1.使用VS2015在win7 x64上编译调试FFmpeg(附源码和虚拟机)
使用VS2015在win7 x64上编译调试FFmpeg(附源码和虚拟机)
在探索使用VS在win7 x系统上编译调试FFmpeg的源码过程中,我们面临了一系列挑战。源码基于先前在win+VS环境下的源码经验,ShiftMediaProject配置方法类似,源码流量充值接口源码但编译过程中会遇到更多问题。源码经过仔细排查,源码我们成功解决了这些问题,源码为源码调试铺平了道路。源码
配置过程首先涉及下载ShiftMediaProject,源码这部分细节可参照先前的源码教程。通过直接复用已经下载好的源码yy解封器源码源码包,进行安装操作,源码我们避免了重复劳动。源码
接下来,源码我们面对的源码是编译错误的挑战。在win7上使用VS编译ShiftMedia时,Ios游戏源码论坛我们遇到了未找到方法[MSBuild] NormalizePath、未定义标识符DXVA_PicParams_VP9以及未找到 stddef.h 等头文件的问题。针对这些错误,我们采取了一系列解决策略。对于[MSBuild] NormalizePath问题,云端筹码指标源码我们通过修改ShiftMediaProject\source\VSNASM asm.targets文件,将不一致的MSBuild版本兼容性问题予以解决。面对未定义标识符DXVA_PicParams_VP9,我们采用宏关闭不使用的定义和引用,以适应win7系统特有的震荡横盘突破源码代码环境。最后,为了解决未找到 stddef.h 头文件的难题,我们确认并安装了对应的Windows SDK版本.0..0,确保开发环境的完整性。
配置完成后,我们提供了一个可成功编译的FFmpeg源码包下载链接。关注公众号Qt未来工程师,通过后台回复获取下载地址。同时,我们还提供了可直接调试FFmpeg的虚拟机下载,同样关注该公众号并通过后台回复获取。
至此,无论是win7还是win平台上的FFmpeg源码调试环境,都已经搭建完成。源码调试的准备工作至此全面完成,为后续深入探索FFmpeg的各项功能和特性提供了坚实的基础。
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