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【web特效源码】【易语言源码部分】【c语言源码改写】hge源码

来源:唯品会 源码 发表时间:2024-11-27 04:55:02

1.ffmpeg 和 SDL 的区别和联系? 谢谢
2.谁运行过hge源代码?我运行hge公开的源码时候出现了错误,请大神请教。
3.用c/c++作为游戏代码编程的游戏引擎
4.C-Free 5.0中HGE引擎怎么可以用起来

hge源码

ffmpeg 和 SDL 的区别和联系? 谢谢

       è¿™ä¸¤æ–¹é¢çš„工作我刚好都做过,

       SDL 可以认为是一个游戏引擎,在屏幕上画图片,SDL给你封好了一些事件和图像相关函数,比如变色,拉伸,可以很容易的做出小人儿拿剑打怪的帧动画,(不限于此)

       ffmpeg是几乎所有文件格式的封装,图像,音频,视频,但我们主要用的是视频流的编解码,

       ç½‘上很多ffmpeg SDL在一起的例子,只是用ffmpeg把视频分解成图片,再用SDL在屏幕上画出图片,其实它们没有任何关系,只是SDL要的输入是用ffmpeg做的输出,用hge甚至unity做也是一样,只是SDL简单易用而以,

谁运行过hge源代码?我运行hge公开的源码时候出现了错误,请大神请教。

       HGE声明了

       _DonePowerStatus(void)

       _InitPowerStatus(void)

       _UpdatePowerStatus(void)

       这三个函数,web特效源码但没有函数体,易语言源码部分找到这三个函数调用的地方全部注掉就OK

用c/c++作为游戏代码编程的游戏引擎

       ①目前有两款游戏引擎很不错:

       HGE(2D引擎,短小而有力)、OGRE(3D引擎,复杂而强大)(都能用搜索引擎找到)

       或者你wki百科上,搜索Game

       Engine

       会有几十个开源游戏引擎列出来

       ②但是不建议立即开始研究别人的代码,你最好先做如下事情:

       1、写一个图形小游戏(比如贪吃蛇、c语言源码改写俄罗斯方块、小球碰撞等)

       2、设计一个统一的类库(不要管设计的如何,自己怎么思考的源码资本投资宠物,就怎么做)来统一重构你写的这些游戏,给这些游戏提供统一框架支持

       ③当你完成②,再去看别人的代码,你会比直接看别人的亚马逊广告指标源码引擎源代码领悟到远远超出你的想象的东西。

C-Free 5.0中HGE引擎怎么可以用起来

       嗯,这里有它官方网址:/doc/index.html,可以看到帮助。

       我的是在C-free 4.0中配置的,你参考下。

       选择“构建”--“路径”--“[hge存放位置] hge\hge\include”。如下面的:

       然后确定。这样构建路径就建立起来,可以引用hge的头文件了。

       建议编译器再选择 Bcc 编译器。

       然后新建工程,保存时添加到hge文件中,具体的方法可以看看上面的网址,在“Setting up a HGE project”中可以看到帮助。参考设置下。

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