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【萝卜抽奖源码】【人力资源系统 源码】【asp.net 项目 源码】make 源码

来源:笑傲江湖源码大全 时间:2024-11-23 05:28:10

1.CMake和Make的源码区别?
2.Linux中CMake的使用3-不同目录多个源文件
3.Linux环境源码安装GCC/CMAKE
4.LinuxCMake源码编译安装教程
5.make和build的区别

make 源码

CMake和Make的区别?

       CMake和Make是构建软件的工具,用于将源代码转换为可执行程序。源码Make主要控制生成可执行文件和其他文件,源码其步骤在名为Makefile的源码文件中指定。Make读取Makefile,源码确定构建程序的源码萝卜抽奖源码必要步骤。

       CMake则需要一个CMakeLists.txt文件,源码它作为跨平台制作工具。源码CMake允许实现编译器无关的源码软件构建、测试、源码打包和安装,源码并为各种系统生成构建文件,源码但不直接编译代码。源码CMake可以生成Makefiles,源码然后与Make一起使用,源码在目标平台上构建程序。

       两者比较,CMake创建输出供Make等构建系统使用,作为其他构建系统的生成器。相反,Make生成编译的二进制可执行文件。CMake跨平台,人力资源系统 源码旨在在不同操作系统上工作,实现跨平台一致的构建。Make主要在单个平台上使用,需要手动干预以确保不同系统之间的兼容性。

       总结,CMake和Make都是软件开发中自动化构建过程的基本工具。CMake提供跨平台兼容性,并充当各种构建系统的生成器,而Make专注于执行Makefile中指定的构建指令。了解两者之间的区别,使开发者能够根据其特定项目需求选择最合适的工具。

Linux中CMake的使用3-不同目录多个源文件

       上篇介绍了在同一目录下有多个源文件时如何编写CMakeLists.txt。本篇将继续介绍不同目录下有多个源文件时如何编写CMakeLists.txt。

       1. 有1个独立文件夹

        1.1 文件目录结构

        先来看下面这种情况,文件目录结构如下,sum.c、sum.h和main.c的代码内容见前面的文章。

        1.2 编写CMakeLists.txt

        对于这种情况,CMakeLists.txt可以有不同的写法:

        写法1

        首先看第一种写法,如下:

        这里出现了1个新的命令:include_directories,用来指定头文件的asp.net 项目 源码搜索路径

        写法2

        再来看第二种写法,如下:

        可以使用aux_source_directory,将指定目录下的源文件列表存放到变量中

        1.3 编译测试

        在当前目录执行cmake指令:

        cmake后面的点,用来告诉CMake工具在当前目录中搜寻CMakeLists.txt文件。

        自动生成makefile文件之后,再使用make指令编译源码:

        最后可以看到程序的运行结果。

       2. 有多个独立文件夹(情况1)

        2.1 文件目录结构

        再来看下面这种情况,文件目录结构如下,sum.c、sum.h、main.c的代码内容见前面的文章。

        其中sum.c、sum.h、sub.c、sub.h放到func这个文件夹中:

        2.2 编写CMakeLists.txt

        注意CMakeLists.txt和之前的区别,其实它和上面的“写法2”一样:

        2.3 编译测试

        按照之前的编译测试流程进行编译测试,结果如下:

       3. 有多个独立文件夹(情况2)

        3.1 文件目录结构

        再来看下面这种情况,文件目录结构如下,sum.c、sum.h、main.c的代码内容见前面的文章。

        其中sum.c和sum.h放到sumfunc这个文件夹中,搜狗输入法 源码sub.c和sub.h放到subfunc这个文件夹中:

        3.2 编写CMakeLists.txt

        注意CMakeLists.txt和之前的区别:

        这里使用了两个aux_source_directory,将两个目录下的源文件列表分别存放到不同的变量中

        3.3 编译测试

        按照之前的编译测试流程进行编译测试,结果如下:

       4. 总结

       本篇介绍了不同目录下有多个源文件时如何编写CMakeLists.txt。

       对于不同文件夹下的多个源文件,主要是使用include_directories来添加头文件的搜索目录

       另外,仍然可以借助aux_source_directory把指定目录下的所有源文件存列表存放到变量中:

       总的来说,一个新的知识点就是include_directories的使用。

Linux环境源码安装GCC/CMAKE

       为了在Linux环境下源码安装GCC和CMAKE,我们需要遵循详细的步骤和策略。对于GCC源码,我们可以从GitHub-gcc-mirror/gcc获取4.4.6版本。接下来,进入下载后的GCC源代码目录。

       在配置和编译GCC时,首先应该明确指定安装的目录,避免冲突。可能在配置脚本时遇到错误,这时候需要解决依赖项问题。分别安装MPFR、MPC和任何其他必要的依赖库。对于GCC8.3及以上版本,android 服务器源码内部集成脚本能够简便地获取这些依赖库。

       安装库路径后,再次执行配置文件,加入库路径参数,确保安装的每个步骤顺利进行。配置完成后,整个GCC安装过程即宣告成功。

       为了测试GCC是否正确安装,遵循指导进行验证。

       CMake的安装同样关键,可以通过直接指定需要的GCC版本来简化安装流程。在CMake命令行参数中指定GCC路径也是可行的。

       在运行GCC4.4.6编译的程序时,可能存在系统路径问题,这是因为我们选择的是不替换安装方式。因此,需要额外操作,确保所需的库被正确添加到路径中。

       遇到GCC多版本引起的ABI兼容问题时,如果编译链接过程中遇到“undefined reference to"“std::__cxx ***””错误,这提示可能是C++ ABI问题。处理方法是,针对GCC5.1之前版本发布的libstdc++中新增的ABI,通过添加定义-D_GLIBCXX_USE_CXX_ABI=0来解决该问题。

       对于GDB版本的问题,特别在GCC.1的使用中,要求C++的编译器,导致了旧版本GDB启动出现Segment Fault。解决办法是升级GDB版本。

       附录中提供了一些额外资源,例如Mingw下载,适用于位和位Windows的最新版x_-win-sjlj;CMake下载链接以及GCC的GitHub地址等。遵循这些资源和提示,能够帮助用户顺畅进行Linux环境下的GCC和CMAKE的源码安装与配置。

LinuxCMake源码编译安装教程

       在Linux环境下进行CMake源码编译和安装的过程简洁明了,适合不同版本管理需求的开发者。具体步骤如下:

       首先,执行卸载操作以清除现有的CMake版本。对于使用默认的APT安装方式,如需替换为特定版本,第一步则为删除当前环境中的旧版本,确保下一步的操作不会遇到冲突。

       接下来,访问官方网站下载最新版CMake的安装包。对于寻求较新版本(如3.或3.等)的用户,需直接下载所需的安装包,比如cmake-3..0-rc3.tar.gz。下载后,使用解压工具将文件解压,如通过命令行实现或鼠标右键快速解压,操作无需过于复杂。

       为了确保后续操作的顺利进行,需要提前安装依赖项。了解并完成这些预安装步骤能有效避免在安装过程中可能遇到的错误,这些依赖包括但不限于编译工具和其他支持包。安装好依赖后,将文件解压到的目录作为工作区。

       进入解压后的目录中,根据官方文档或安装指南,执行编译和构建过程。成功执行至提示的编译和构建完成阶段后,系统将生成可执行文件,并提供一系列指令引导完成最后的安装步骤。

       安装完成后,通过执行特定命令查询CMake版本信息,这一步的输出应当包含版本号等相关信息,确保安装正确无误。至此,CMake源码编译安装流程完毕。

       在处理常见错误问题时,如遇到由SSL问题引发的安装失败,可以采用命令进行修复。面对特定类型的错误提示,同样存在相应的解决方案,通过执行适当的命令来解决这些问题,例如在遇到特定日志错误时,按照提示输入相应的命令行指令,进行调试或修正。

make和build的区别

       在软件开发过程中,Make和Build两种概念常被提及,它们在应用上各有侧重点。Make主要用于编译源代码,专注于构建软件,且具备高度定制化能力,适合管理复杂项目。而Build则贯穿整个软件生命周期,从代码管理、构建、测试,到打包、发布等环节,更侧重于构建过程的自动化和规范化,通过集成到CI/CD流水线中,提升软件交付效率与质量。

       在构建方式上,Make依赖指令逐步编译,支持高度定制,适合复杂项目需求;而Build则采用自动化构建工具,如CMake、Automake,更跨平台,易于在不同环境中构建软件。

       构建结果方面,Make生成的多为可执行文件或库等基本产物;Build则能产出更多细化结果,如可热部署容器镜像、Dockerfile、面向不同开发阶段(dev、stage、prod)的构建产物,更符合持续集成与交付的自动化流程。

       综合来看,Make适合个性化需求丰富的项目,而Build则在自动化、效率与质量控制方面表现更佳,是现代软件开发中不可或缺的工具。