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嵌入式Qt-做一个秒表
在进行Qt实践的源码过程中,我们不仅通过代码实现功能,程序还可以利用Qt Creator的秒表秒表UI界面设计功能,通过图像化的源码配置开发图形界面。本篇将基于此方法,程序155的源码仿照手机中的秒表秒表秒表功能,实现一个相同的源码秒表。
首先,程序我们需要创建Qt工程。秒表秒表Qt工程创建的源码具体步骤与之前介绍过的内容相似,这里只强调不同之处。程序在创建工程时,秒表秒表内核源码代码我们选择利用Qt Creator的源码UI界面设计功能,因此需要勾选创建页面选项。程序完成工程创建后,将打开默认的Qt工程结构。
接下来,我们利用Qt Creator的UI设计界面来修改和配置界面布局。双击widget.ui文件,即可打开UI设置页面。在界面设计中,我们调整页面尺寸为x,以适应Linux板子的分辨率。然后,非凡客源码从左侧拖入所需的组件,包括Label、PushButton、TextBrower、HorizontalSpacer和VerticalSpacer。通过水平布局和竖直布局工具,我们可以调整组件的位置和大小,实现界面的布局优化。字体大小可调整至居中显示,并通过调整组合组件的外尺寸以及布局参数,实现按比例显示组件。
在进行界面设计的职场招聘源码同时,我们还需要了解和使用QTimer和QTime类。QTimer类提供了定时器的高级编程接口,包括重复和单次计时功能。QTime类用于表示时钟时间,包括自午夜以来的小时数、分钟数、秒数和毫秒数。Qt Creator提供了丰富的帮助文档,可以直接查看相关功能和API函数。
接着,我们实现秒表的业务逻辑。为了编写更易理解的对象系统源码代码,我们修改组件默认名称为便于理解的名称。然后手动添加QTimer和QTime对象,用于实现秒表的计时功能。针对不同功能的按钮,我们分别编写对应的处理函数。例如,开始按钮的处理逻辑包括启动计时器、记录时间戳、更新按钮状态等。复位按钮和打点按钮的处理则分别用于重置时间和记录特定时间点。
为了实现秒表的表盘显示,我们对之前的代码进行了修改。主要修改包括去掉小时显示,改为显示秒和分的表盘。秒表表盘显示效果如下。
完成代码编写后,我们进行编译运行。在Windows环境中,通过Qt Creator编译和运行代码,实现类似手机秒表的计时效果。接下来,我们将在Ubuntu环境中编译代码,并将编译后的可执行文件放到已配置qt运行环境的Linux板子中,进行测试。
在Ubuntu中,通过交叉编译环境配置,我们可以顺利编译代码。具体步骤包括使用qmake生成Makefile文件,然后执行make指令进行编译。编译成功后,可将生成的可执行文件放到Linux板子上运行,以查看实际效果。
通过本篇实例,我们深入了解了如何使用Qt Creator的UI界面设计功能进行Qt开发,并将代码进行交叉编译,成功在i.MX6ULL的Linux环境中实现一个功能完整的秒表。此过程不仅展示了Qt的强大功能,也强调了UI设计在开发过程中的重要性。
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按住空格2秒后,人物集气完成,开始进入输入指令时间。一共有 1 秒的冷却时间。如果没有达成招术输入,招数无效。
玩家松开按紧的键,这时候视为提前完成招数,如果输入的内容,没有达成招术表内容,招数无效。如果符合招术表内容,就成功将招数发出。
成功将招数发出后,角色回到初始状态
招数表
名称 使用方法 说明介绍
凤舞 (面向)下 + 左 + 下 + 左 + 放开空格
一个侧抛的特效,抛出一列糖泡。
长龙 (面向)右 + 左 + 放开空格
抛出一横线糖泡。
天牢 (面向)左 + 下 + 右 + 放开空格
身体旋风特效,抛出成梅花形状的 4 格包围糖泡。
暴踢 (面向)右 + 右 + 放开空格
身体前冲,将前面的炸弹踢回去。
闪避
(面向)左 + 左 + 放开空格
闪避后退,在闪避的过程中为无敌状态。