1.SDL开发笔记(一):SDL介绍、码下编译使用以及工程模板
2.springboot异常处理机制?
3.steam手机版怎么下载视频详细教程
4.Tomcat处理http请求之源码分析 | 京东云技术团队
5.游戏界最迷人笑容CEO和他的码下野路子游戏公司丨游戏王国第二期
SDL开发笔记(一):SDL介绍、编译使用以及工程模板
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Qt开发专栏:三方库开发技术(点击传送门)
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前言
开发过程中,码下需要操作一些硬件,码下如播放音频、码下查找源码iapp播放视频,码下SDL作为通用的码下C库,可以实现同一套代码操作设备。码下
SDL简介
Simple DirectMedia Layer是码下一个跨平台的开发库,旨在通过OpenGL和Direct3D提供对音频、码下键盘、码下鼠标、码下操纵杆和图形硬件的码下低级访问。它用于视频播放软件、码下模拟器和流行游戏,包括Valve获奖目录和许多不起眼的捆绑游戏。 SDL正式支持Windows、macosx、QQVoice源码系统Linux、iOS和Android。源代码中可以找到对其他平台的支持。 SDL是用C++编写的,用C++来工作,并且还有其他几种语言的绑定,包括C语言和Python。 sdl2.0是在zlib许可下发布的。此许可证允许您在任何软件中自由使用SDL。
SDL下载
当前最新的版本2.0.,官方地址: mon的项目,要暴露出去给依赖的项目使用,在文件src\main\resources\META-INF\spring.factories中添加最后一行
可以被全局异常捕捉并处理成json
访问接口,如果无数据,则输出异常信息
{ "data":"packageid为:BZ-的indexpackage无记录","flag":false,"code":null,"msg":"未查到数据"}
全局异常类可以用@RestControllerAdvice,替代@ControllerAdvice,因为这里返回的主要是json格式,这样可以少写一个@ResponseBody。
springboot怎么取消同意的promql源码分析异常处理使用ErrorController类来实现。
系统默认的错误处理类为BasicErrorController,将会显示如上的错误页面。
这里编写一个自己的错误处理类,上面默认的处理类将不会起作用。
getErrorPath()返回的路径服务器将会重定向到该路径对应的处理类,本例中为error方法。
steam手机版怎么下载视频详细教程
steam视频教程下载steam正版客户端方法如下1直接搜索软件进行下载,下载完毕后点击下一步2设置语言为简体中文,点击下一步设置保存的目标文件夹,点击安装,再点击完成3完成steam下载安装,双击打开即可;1如果我们想要下载视频的话,可以进入电脑版steam,右键想要下载的视频,点击“查看源代码”2然后我们会打开记事本3打开后,按下键盘“ctrl+f”打开查找,输入“mp4”或“flv”4查找到相关内容后,将如图所示;1首先点击手机上的hdmi源码录制应用市场图标,进入到手机的应用市场2进入到手机应用市场后,点击搜索栏3在搜索栏中输入steam,在搜索结果中点击安装4由于软件是从手机应用市场下载的,会自动被手机默认为安全的软件;或者可以使用手机软件steamlink进行游玩使用steamlink进行游玩需要游戏支持手机游玩,这可以从steam的游戏界面介绍看到同时需要玩家通过5GHz WiFi网络或通过网线将设备连接到主机系统Steam平台是Valve公司聘请BitTorrentBT下载。如果下载慢了,你就多换几个节点,也可以尝试退出steam重新进我dota2下载慢就是这么干的,希望对你有帮助;1首先打开iphone的桌面,在桌面里找到App Store2然后进入到App Store的界面里,找到其中右下角的搜索选项即可3接着在搜索栏里输入steam,然后点击搜索选项即可4最后在搜索列表里,找到steam mobiile,然后点击。
Tomcat处理http请求之源码分析 | 京东云技术团队
本文将从请求获取与包装处理、请求传递给 Container、Container 处理请求流程,这 3 部分来讲述一次 http 穿梭之旅。ingress源码分析
在 tomcat 组件 Connector 启动时,会监听端口。以 JIoEndpoint 为例,在 Acceptor 类中,socket = serverSocketFactory.acceptSocket (serverSocket); 与客户端建立连接,将连接的 socket 交给 processSocket (socket) 来处理。在 processSocket 中,对 socket 进行包装,交给线程池处理。
线程池中的 SocketProcessor 任务,将 socket 交给 handler 处理,此 handler 为 HttpConnectionHandler 的实例。在 HttpConnectionHandler 的父类 process 方法中,根据请求的状态,创建 HttpProcessor 进行相应的处理,然后切到 HttpProcessor 的父类 AbstractHttpProccessor 中。
在 SocketProcessor 中,从 socket 获取请求数据,进行 keep-alive 处理,数据包装等操作,最终将处理后的请求信息交给了 CoyoteAdapter 的 service 方法。
CoyoteAdapter 的 service 方法中有两个主要任务:一是将 org.apache.coyote.Request 和 org.apache.coyote.Response 转换为继承自 HttpServletRequest 的 org.apache.catalina.connector.Request 和 org.apache.catalina.connector.Response,同时定位到 Context 和 Wrapper。二是将请求交给 StandardEngineValve 处理。
在 postParseRequest 方法中,request 通过 URI 的信息找到属于自己的 Context 和 Wrapper。Mapper 保存了所有的容器信息,初始化时将所有容器添加到了 mapper 中。容器信息的变化由 MapperListener 监听,一旦容器发生变化,MapperListener 将其作为监听者进行处理。
找到请求对应的 Context 和 Wrapper 后,CoyoteAdapter 将包装好的请求交给 Container 处理。从下面的代码片段,我们很容易追踪整个 Container 的调用链,形成时间线图。
最终,StandardWrapperValve 将请求交给 Servlet 处理完成,至此一次 http 请求处理完毕。
游戏界最迷人笑容CEO和他的野路子游戏公司丨游戏王国第二期
第二期我们聊聊大名鼎鼎的Valve公司,提到Valve,不得不提Gabe Newell,他因健硕的体格、优雅的微笑和神奇的经济能力,被称为G胖。他的故事在哈佛大学时就开始了,尽管环境优越,但他更爱玩。G胖在哈佛时结识了哥哥,后者在软件公司工作,于是G胖离校,前往加州体验生活。
在软件公司,G胖在销售经理史蒂夫·鲍尔默(后来的微软CEO,NBA快船队老板)的不满声中闲逛。这番经历却影响了G胖,促使他在大三时辍学加入微软,成为微软的第号员工,参与Windows NT的开发,为Windows 1.0/2.0/2.1版本的建设做出了贡献。在微软工作期间,G胖还负责移植了游戏《毁灭战士》,这为他投身游戏行业埋下了种子。
毕业后,G胖拒绝了比尔盖茨的挽留,与同事麦克·哈灵顿共同创立Valve Software,这家公司在成立之初就拥有丰富的启动资金。Valve首先获得了《雷神之锤》游戏引擎的开发授权,但公司成立初期,却因缺乏发行商和资金支持而面临挑战。
幸运的是,Valve通过比尔盖茨和几位朋友的介绍,遇到了雪乐山,双方合作推出了《半条命》。G胖与众不同的用人策略让Valve汇集了来自不同行业的人才,共同创造了一个多元化的团队。他们修改了《雷神之锤》引擎,增加了剧情内容,并最终制作出了大放异彩的《半条命》。
《半条命》的推出,凭借其革命性的叙事手法、出色的画面和游戏体验,成为了游戏史上的经典之作。Valve开放了《半条命》引擎的源代码,鼓励玩家制作MOD,这不仅增加了游戏的可玩性,也推动了游戏的销量。《反恐精英》等知名MOD的诞生,进一步提升了《半条命》的影响力。
为了改善游戏的分发和体验,Valve开发了Steam平台,旨在提供快速、便捷的游戏下载服务。在Steam的推动下,《半条命2》的开发得到了加速,尽管过程中遇到了许多挑战,但最终在年发行,获得了巨大的成功和广泛的认可。
Valve的故事仍在继续,其对游戏产业的贡献远不止于此,未来的故事将留待下一期分享。敬请期待下期内容,未完待续。
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