【qt查看源码】【h5拆盲盒游戏源码】【手游源码怎么提取服务端】源码笔记是什么

时间:2024-11-26 21:29:24 来源:抓涨停指标公示源码 编辑:市场竞争力指标源码

1.EasyLogger源码学习笔记(1)
2.UGUI 源码笔记(一)文件结构和部分组件使用
3.Vue2源码学习笔记 - 10.响应式原理一computed与watch浅析
4.String类源码笔记(一):成员变量和构造器
5.我的源码RxJava源码解读笔记
6.Mobx源码阅读笔记——3. proxy 还是defineProperty,劫持对象行为的笔记两个方案

源码笔记是什么

EasyLogger源码学习笔记(1)

       在编程中,预处理器通过宏定义执行特定的源码逻辑。使用`#ifdef`和`#else`可以实现条件编译。笔记当`#ifdef _XXXX`中的源码标识符_XXXX被`#define`命令定义时,编译器将执行`#ifdef`后的笔记qt查看源码程序段1,否则执行`#else`后的源码程序段2。`#ifndef _XXXX`则表示如果标识符未被定义,笔记则执行程序段1,源码反之执行程序段2。笔记

       ANSI C宏提供了多种实用信息,源码如`__DATE__`返回当前日期,笔记`__TIME__`返回当前时间,源码`__FILE__`包含当前文件名,笔记`__LINE__`包含当前行号。源码`__STDC__`常量用于判断程序是否遵循ANSI C标准。`__FUNCTION__`宏在预编译时返回所在函数的名称。

       宏参数的处理可以通过`#`将参数变为字符串,使用`##`将两个宏参数连接起来。`__VA_ARGS__`是一个可变参数宏,需配合`define`使用,将宏左侧的`..`内容原样复制到右侧。

       `#if defined`和`#if !defined`在功能上相似,都用于判断宏是否定义。`#error`指令在编译时生成错误消息并停止编译,用于警告开发者。

       `extern`关键字用于引用其他文件中的函数或全局变量。例如`extern ElogErrCode elog_port_init(void);`声明了一个名为`elog_port_init`的外部函数,调用时需要指明返回值类型和参数。

       在多线程编程中,使用`sched_param`结构来管理线程调度参数。`sem_t`表示信号量,用于实现互斥和同步。`pthread_attr_setschedpolicy(&thread_attr, SCHED_RR);`设置进程调度策略为实时轮转调度。

       `SCHED_OTHER`默认分时调度策略,`SCHED_FIFO`采用先进先出策略,h5拆盲盒游戏源码而`SCHED_RR`是`SCHED_FIFO`的增强版,提供实时轮转功能。使用`sched_get_priority_max(int policy);`和`sched_get_priority_min(int policy);`函数可以获取线程可设置的最高和最低优先级,其中策略参数即上述三种调度策略的宏定义。

       `pthread_attr_setschedparam(&thread_attr, &thread_sched_param);`用于设置线程的优先级。通过这些函数,开发者可以精细地控制线程调度,提高程序性能。

UGUI 源码笔记(一)文件结构和部分组件使用

       探讨UGUI源码之谜:深度解析文件结构与关键组件

       本文将为您揭秘Unity3D UI系统UGUI的底层细节。

       部分一:源码与实现解析

       UGUI是基于三维网格系统构建的UI库,源码地址。

       构建图元时,先生成一个方形网格,绑定材质球,后者存放要显示的图像。性能挑战:材质球和网格渲染过量,drawcell时间长。

       部分二:源码结构探索

       以Unity版本.1为例,文件结构被清晰地划分。

       Canvas作为核心组件,类比为画布,内置了提升效率的合并网格功能。

       Render Mode描述了Canvas的渲染模式;Canvas Scale组件允许您调整Canvas中元素的比例。

       UI Scale Mode提供了针对屏幕大小的适应性设置,包括ScreenMatchMode.MatchWidthOrHeight选项。

       以设备与游戏屏幕比例为例,计算合适的MatchWidthOrHeight值,通过对数空间转换确保视觉平衡。

       部分三:UI元素组件剖析

       Image与RawImage组件是展示的基石。

       它们之间有显著区别:小尺寸图像适合使用Image,大尺寸则推荐RawImage以提高性能。

       当处理大量相似类型但数量较少的时,通常选择RawImage,以减少内存消耗。

       部分四:RectTransform:UI元素摆放的手游源码怎么提取服务端秘密

       尽管RectTransform属于Unity内部类,但在UGUI中扮演着核心角色,用于定义UI元素的位置、大小与旋转。

       锚点Anchors决定子节点的对齐,设置时以父节点的比例计算。

       Anchors Presets工具提供了常用的布局选择,连带调整Pivot与位置时更为便捷。

       Pivot作为物体自身的支点,影响物体的旋转、缩放与位置调整。

Vue2源码学习笔记 - .响应式原理一computed与watch浅析

       本文仅简要介绍Vue2源码中计算属性和侦听属性的初始化过程,深入研究响应式原理将在后续内容中进行。

       计算属性初始化:在Vue实例化过程中,传入的计算属性配置被传递至initComputed函数。该函数生成每个计算属性的Watcher对象,且设置lazy选项为真。通过defineComputed函数定义计算属性为响应式变量,实现计算属性的初始化。在defineComputed中,使用Object.defineProperty将计算属性设置为响应式属性,通过生成getter函数(如computedGetter),在获取属性值时,计算并收集依赖。

       侦听属性初始化:在initState函数中,侦听属性的初始化调用initWatch函数。此函数直接将侦听属性传递至Vue.prototype.$watch方法,配置侦听属性与回调函数,实现侦听属性的初始化。$watch方法实例化Watcher对象,监听属性变动,当检测到变动时执行回调函数。

       总结:计算属性与侦听属性的初始化相对简化,主要依赖于Watcher类。计算属性通过生成Watcher对象与getter函数,实现响应式计算与依赖收集;侦听属性则通过配置Watcher对象与回调函数,易语言电脑密码查看器源码实现属性变动时的自动响应。在后续内容中,将深入研究Watcher类及其与计算属性、侦听属性的关联与配合机制。

String类源码笔记(一):成员变量和构造器

        String类表示字符串,所有类似"abc"形式的字符串(或魔法字符串)都被看作是这个类的实例。String是不可变的,当一个字符串在常量池中被创建时,他的值就不会被改变。

        所在路径:\java\lang\String.java

        为了保证String类是一个不可变类,String类的成员变量多为私有和不可变的。

        其中serialPersistentFields在序列化时使用:

        JDK8的String类一共有个构造器,其中两个是@Deprecated,一个是私有构造器,剩下的个是可以调用的。

        无参构造器直接将""的value赋值给当前类的value。""的value是一个空的char[],其length为0。调用使用了无参构造器的String对象的isEmpty()方法会得到true,调用length()方法会得到0,判断其==null会得到false。

        入参为String对象时,构造器会对其进行直接取值。

        入参为字符串数组时,构造器调用的是Arrays.copyOf()方法。

        其中Arrays.copyOf()方法是为了将入参的字符串序列深拷贝到this.valuie中,他的源码为:

        其中System.arraycopy()方法的源码为:

        这个方法支持直接传入想要生成的String的母串,通过偏移量和有效长度找出需要赋值给this.value的部分,然后调用Arrays.copyOfRange()方法进行深拷贝。

        当需要将一个Unicode编码序列转换为String时,可以使用以下构造器:

        当需要将一个bytes[]转换为String时,可以使用以下构造器:

        此外,还有一些将上述构造器进一步封装的构造器,其本质都是简化入参。另外,物集大话西游源码和教程String类的构造器同样支持传入StringBuffer和StringBuilder。如果传入的是StringBuffer,构造器会为其加锁。如果传入的是StringBuilder则不会加锁。

        事实上,StringBuffer和StringBuilder的toString()方法调用的也是String类的构造器,他们最终的底层实现都是Arrays.copyOf()。

        最后,String类还提供了一个保护类型的构造方法。该方法相比入参为char[]的构造器多了一个share参数,这个参数并没有实际作用,只是用来和其他构造器进行区分。当String类内部调用该构造器时:

        该构造器不能对外暴露的原因是需要保持String类的不可变性。

我的RxJava源码解读笔记

       RxJava是一个用于处理异步任务的库,其主要功能包括观察者模式、数据发送与接收、切换线程、数据变换等。在学习RxJava源码时,梳理了其工作流程,包括创建Observable、创建观察者(使用Subscriber)、订阅(使用subscribe方法)、变换操作(如map、compose)、线程切换(通过subscribeOn和observeOn方法)等关键步骤。从源码角度深入理解了RxJava的工作原理,如Observable的创建、Subscriber的实现、OnSubscribe的作用、Subscription的生命周期管理、变换操作的具体实现以及线程控制机制。通过分析RxJava的源码,不仅加强了记忆,也为实际应用提供了清晰的指导。RxJava通过观察者模式实现了数据的高效异步处理,支持在线程间灵活切换,通过变换操作符实现了数据的转换,是处理异步编程和事件流的理想工具。

Mobx源码阅读笔记——3. proxy 还是defineProperty,劫持对象行为的两个方案

       这篇文章将深入分析 MobX 的 observableObject 数据类型的源码,同时探讨使用 Proxy 和 Object.defineProperty 这两种实现方案来劫持对象行为的策略。通过分析,我们能够理解 MobX 在创建 observableObject 时是如何同时采用这两种方案,并在创建时决定使用哪一种。

       首先,回顾 observableArray 的实现方式,通过 Proxy 代理数组的行为,转发给 ObservableArrayAdministration 来实现响应式修改的逻辑。同样,我们已经讨论过 observableValue 的实现,通过一个特殊的类 ObservableValue 直接使用其方法,无需代理。

       对于 observableObject 的实现机制,其特点在于同时采用了上述两种方案,并且在创建时决定使用哪一种。让我们回到文章中提到的工厂方法,其中根据 options.proxy 的值来决定使用哪一种方案。

       在 options.proxy 为 false 的情况下,使用第一条路径来实现 observableObject。这通过直接返回 extendObservable 的结果,其中 extendObservable 是一个工具函数,用于向已存在的目标对象添加 observable 属性。属性映射中的所有键值对都会导致目标上生成新的 observable 属性,并且属性映射中的任意 getters 会被转化为计算属性。

       这里首先根据 options 参数选择特定的 decorator,这个过程与之前在第一篇文章中通过 options 参数选择特定的 enhancer 类似。实际上,这里的 decorator 起到了类似的作用,甚至在创建 decorator 这个过程本身也需要通过 enhancer 参数。

       至于 decorator 和 enhancer 之间的耦合机制,文章中详细解释了 createDecoratorForEnhancer 和 createPropDecorator 函数,通过这些函数我们能够了解到它们是如何将 decorator 和 enhancer 联系起来的。

       接下来,文章深入分析了 decorator 的作用机制,包括它如何决定是否立即执行,以及在不立即执行时如何将创建 prop 的相关信息保存下来。通过 initializeInstance 函数,我们了解了如何解决 # 问题,这涉及到如何正确处理那些在创建时未被立即执行的 prop。

       最终,通过为 target 对象创建 ObservableObjectAdministration 管理对象,并通过 $mobx 和 target 属性将它们关联起来,我们完成了 observableObject 的创建。如果传入的 properties 不为空,则使用 extendObservableObjectWithProperties 来初始化。这里的代码逻辑相对简单,主要遍历 properties 中的所有键并调用对应的 decorator。

       文章还指出,虽然在第一条路径中,使用 Object.defineProperty 重写了 prop 的 getter 和 setter,但在 MobX 4 及以下版本中,使用 Proxy 来实现 observableObject 的逻辑更为常见。Proxy 特性在 ES6 引入后,提供了更强大的能力来劫持对象的行为,不仅限于 getter 和 setter,还包括对象的其他行为。

       最后,文章总结了使用 Proxy 方案的优点,包括能够更全面地劫持对象的行为,而不仅仅是属性的 getter 和 setter。Proxy 方案在实现双向绑定时,能够提供更灵活和强大的功能。同时,文章也提到了两种方案的局限性,尤其是在处理对象属性的可观察性方面,Proxy 方案在某些情况下可能更具优势。

Vue2源码学习笔记 - 7.响应式原理一基础

       深入研究 Vue 的响应式核心,了解响应式机制在 Vue 中的核心地位。Vue 的响应式原理,让数据模型简单直接地管理状态,无需侵入性操作。

       当你将普通 JavaScript 对象作为 Vue 实例的 data 选项时,Vue 会遍历对象属性并使用 Object.defineProperty 转换为 getter 和 setter。此特性仅在 ES5 中可用,不支持 IE8 及以下浏览器。

       这些 getter 和 setter 在内部追踪依赖,当属性被访问或修改时,会通知 Vue。类似于 PHP 的魔术方法或 Java 的 getXXX\setXXX,但实现上存在差异。Java 可能拥有更接近的实现,比如 CGLib。

       每个 Vue 组件实例对应一个 watcher,记录接触过的数据属性为依赖。当依赖项的 setter 触发时,watcher 被通知,组件重新渲染。

       简单 demo 通过 defineReactive 实现响应式设置,允许访问 data 中的属性,设值触发 setter,引用触发 getter。此方法依赖于 Object.defineProperty,是响应式原理的核心。

       Proxy 是 ES 定义的类,用于创建对象代理,实现基本操作拦截和自定义。通过简单的 demo 可见,更新和引用数据时会调用 setter/getter 方法。Vue2 使用 Proxy,但用途不多。

       总结,学习 Object.defineProperty 和 Proxy 实现响应式的底层方法。它们在数据更新和引用时触发特定方法,执行期望的操作实现响应式。下篇深入 Vue 响应式实现。

带源的品牌有哪些

       带源的品牌包括源码链、源码笔记、车源易找等。

       解释如下:

源码链

源码链是一个以技术为核心的品牌。主要致力于区块链技术的研发与应用,为各类企业和开发者提供基于区块链的解决方案。品牌名中的“源码”,寓意着其注重技术的本源,追求技术的纯净与原始;而“链”则反映了其在区块链领域的专注和链接价值。这个品牌以其技术实力和创新能力得到了广大开发者和企业的认可。

源码笔记

源码笔记是一家注重知识分享和传承的品牌。它专注于各类源代码的学习和研究,为广大开发者提供有价值的笔记和教程。品牌名中的“源码”反映了其关注源代码的学习和研究领域;而“笔记”则表达了其注重知识的积累和分享。这个品牌以其深入浅出、实用为主的教程赢得了广大开发者的喜爱。

车源易找

车源易找是一家在汽车领域有着广泛影响力的品牌。其主要业务是提供汽车信息服务和车源查找服务。品牌名中的“车源”直接表达了其主要业务领域——汽车;而“易找”则体现了其服务宗旨,即为消费者提供一个简单、快捷的查找车源的平台。这个品牌以其丰富的信息资源和服务赢得了广大消费者的信任。

       以上所述的几个带源的品牌,虽然所处领域不同,但它们都以自己的名字准确地反映了自身的业务范围和服务宗旨,从而获得了消费者或用户的广泛认可和信赖。

EasyLogger源码学习笔记(5)

       在EasyLogger源码的学习中,我们了解到日志对象使用了互斥锁以确保同一时刻只有一个线程能进行操作,保证了日志管理的安全性与高效性。

       对于异步输出,EasyLogger通过信号量实现了优化。当需要等待执行时,某个线程会被阻塞,以减少CPU的占用。这一特性允许用户单独设置异步输出的日志等级,提高系统的灵活性与可控性。

       在文件输出时,使用了信号量集合,其中仅包含一个信号量。这一设计确保了同时只有一个线程能向文件中写入日志,避免了多线程并发写入导致的文件混乱。

       日志输出的多样选择体现了EasyLogger的灵活性,无论是输出到文件还是串口,都可以根据需要配置是否采用异步输出,以适应不同的应用场景与性能需求。

       此外,sem_post函数用于解锁由semby指定的信号量,执行对特定信号量的解锁操作。而semop函数则用于执行一组预先定义的信号量操作,适用于对多个信号量进行原子性操作。

       在信号量集合仅包含一个信号量的情况下,使用sem_post函数进行操作可能直接替代使用semop函数。这一设计简化了信号量管理,提高了代码的可读性和效率。

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