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2.开源wms仓库管理系统
3.❤️ Android 源码解读-从setContentView深入了解 Window|Activity|View❤️
4.Framework——WMS之WindowManager(窗口管理服务)实战
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深入解析Android Framework源码,理解底层原理是系统Android开发者的关键。本文将带你快速入门Android Framework的源码s源层次架构,从上至下分为四层,网页掌握Android系统启动流程,系统了解Binder的源码s源易语言云端源码进程间通信机制,剖析Handler、网页AMS、系统WMS、源码s源Surface、网页SurfaceFlinger、系统PKMS、源码s源InputManagerService、网页DisplayManagerService等核心组件的系统工作原理。《Android Framework源码开发揭秘》学习手册,源码s源全面深入地讲解Android框架初始化过程及主要组件操作,适合有一定Android应用开发经验的开发者,旨在帮助开发者更好地理解Android应用程序设计与开发的核心概念和技术。通过本手册的学习,将能迅速掌握Android Framework的关键知识,为面试和实际项目提供有力支持。
系统启动流程分析覆盖了Android系统层次角度的三个阶段:Linux系统层、Android系统服务层、Zygote进程模型。理解这些阶段的庄家监控源码关键知识,对于深入理解Android框架的启动过程至关重要。
Binder作为进程间通信的重要机制,在Android中扮演着驱动的角色。它支持多种进程间通信场景,包括系统类的打电话、闹钟等,以及自己创建的WebView、视频播放、音频播放、大图浏览等应用功能。
Handler源码解析,揭示了Android中事件处理机制的核心。深入理解Handler,对于构建响应式且高效的Android应用至关重要。
AMS(Activity Manager Service)源码解析,探究Activity管理和生命周期控制的原理。掌握AMS的实现细节,有助于优化应用的用户体验和性能。
WMS(Window Manager Service)源码解析,了解窗口管理、布局和显示策略的实现。深入理解WMS,对于构建美观且高效的用户界面至关重要。
Surface源码解析,分享网站 源码揭示了图形渲染和显示管理的核心。Surface是Android系统中进行图形渲染和显示的基础组件,掌握其原理对于开发高质量的图形应用至关重要。
基于Android.0的SurfaceFlinger源码解析,探索图形渲染引擎的实现细节。SurfaceFlinger是Android系统中的图形渲染核心组件,理解其工作原理对于性能优化有极大帮助。
PKMS(Power Manager Service)源码解析,深入理解电池管理策略。掌握PKMS的实现,对于开发节能且响应迅速的应用至关重要。
InputManagerService源码解析,揭示了触摸、键盘输入等事件处理的核心机制。深入理解InputManagerService,对于构建响应式且用户体验优秀的应用至关重要。
DisplayManagerService源码解析,探究显示设备管理策略。了解DisplayManagerService的工作原理,有助于优化应用的显示性能和用户体验。
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开源wms仓库管理系统
开源WMS仓库管理系统是源码之家qinggelt一种基于开源技术构建的仓库管理软件,它帮助企业实现仓库作业的信息化、自动化和智能化。
开源WMS仓库管理系统,顾名思义,其核心在于“开源”二字。这意味着系统的源代码是公开可访问的,允许用户根据自身的业务需求进行自定义修改和优化。这种灵活性使得开源WMS能够广泛适应不同行业、不同规模的仓库管理需求。与传统的闭源WMS相比,开源WMS在成本、可定制性和社区支持方面具有显著优势。
在功能方面,开源WMS通常涵盖了仓库管理的核心流程,如入库、出库、移库、盘点等。系统通过条形码、RFID等识别技术,实现物资的快速准确识别,进而提高仓库作业的效率和准确性。此外,开源WMS还提供了丰富的游戏测试 源码数据分析和报表功能,帮助企业实时掌握仓库运营情况,为决策提供支持。
以某知名开源WMS项目为例,该系统不仅提供了基础的仓库管理功能,还支持多语言、多货主、多仓库等复杂业务场景。其强大的自定义能力允许用户根据自身需求调整系统界面、业务流程和数据结构。同时,由于该系统基于开源框架开发,因此具有良好的扩展性和兼容性,可以轻松地与其他企业信息系统进行集成。
总的来说,开源WMS仓库管理系统以其低成本、高灵活性和强大的社区支持,正逐渐成为仓库管理领域的新宠。随着开源技术的不断发展和完善,相信未来开源WMS将在更多企业中发挥重要作用。
❤️ Android 源码解读-从setContentView深入了解 Window|Activity|View❤️
Android系统中,Window、Activity、View之间的关系是紧密相连且相互作用的。了解这三者之间的关系,有助于深入理解Android应用的渲染和交互机制。
在Android中,通常在创建Activity时会调用`setContentView()`方法,以指定显示的布局资源。这个方法主要作用是将指定的布局添加到一个名为`DecorView`的容器中,并最终将其显示在屏幕上。这一过程涉及到多个组件的交互,下面分步骤解析。
在`Activity`类中,`setContentView()`方法调用`getWindow()`方法获取`Window`对象,而`Window`对象在`Activity`的`attach()`方法中被初始化。`Window`对象是一个抽象类,其默认实现为`PhoneWindow`,这是Android特定的窗口实现。
`PhoneWindow`在创建时会通过`setWindowManager()`方法与`WindowManager`进行关联。`WindowManager`是系统级组件,用于管理所有的窗口,包括窗口的创建、更新、删除等操作。`WindowManager`的管理最终由`WindowManagerService`(WMS)执行,这是一个运行在系统进程中的服务。
在`PhoneWindow`中,`installDecor()`方法会初始化`DecorView`和`mContentParent`。`mContentParent`是一个`ViewGroup`,用于存放`setContentView()`传入的布局。通过`mLayoutInflater`的`inflate()`方法,将指定的布局资源添加到`mContentParent`中。
`DecorView`是一个特殊的`FrameLayout`,包含了`mContentParent`。在完成布局的添加后,`DecorView`本身并没有直接与`Activity`建立联系,也没有被绘制到屏幕上显示。`DecorView`的绘制和显示发生在`Activity`的`onResume()`方法执行后,这时`Activity`中的内容才真正可见。
当`Activity`执行到`onCreate()`阶段时,其内容实际上并没有显示在屏幕上,直到执行到`onResume()`阶段,`Activity`的内容才被真正显示。这一过程涉及到`ActivityThread`中的`handleResumeActivity()`方法,该方法会调用`WindowManager`的`addView()`方法,将`DecorView`添加到`WindowManagerService`中,完成`DecorView`的绘制和显示。
`WindowManagerService`通过`addView()`方法将`DecorView`添加到显示队列中,并且在添加过程中,会创建关键的`ViewRootImpl`对象,进一步管理`DecorView`的布局、测量和绘制。`ViewRootImpl`会调用`mWindowSession`的`addToDisplay()`方法,将`DecorView`添加到真正的显示队列中。
`mWindowSession`是`WindowManagerGlobal`中的单例对象,其内部实际上是一个`IWindowSession`类型,通过`AIDL`接口与系统进程中的`Session`对象进行通信,最终实现`DecorView`的添加和显示。
通过`setView()`方法的实现,可以看到除了调用`IWindowSession`进行跨进程添加`View`之外,还会设置输入事件处理。当触屏事件发生时,这些事件首先通过驱动层的优化计算,通过`Socket`跨进程通知`Android Framework`层,最终触屏事件会通过输入管道传送到`DecorView`处理。
在`DecorView`内部,触屏事件会通过`onProcess`方法传递给`mView`,即`PhoneWindow`中的`DecorView`。最终,事件传递到`PhoneWindow`中的`View.java`实现的`dispatchPointerEvent()`方法,并调用`Window.Callback`的`dispatchTouchEvent(ev)`方法。对于`Activity`来说,`dispatchTouchEvent()`方法最终还是会调用`PhoneWindow`的`superDispatchTouchEvent()`,然后传递给`DecorView`的`superDispatchTouchEvent()`方法,完成事件的分发和处理。
综上所述,通过`setContentView()`的过程,我们可以清晰地看到`Activity`、`Window`、`View`之间的交互关系。整个过程主要由`PhoneWindow`组件主导,而`Activity`主要负责提供要显示的布局资源,其与屏幕的直接交互则通过`WindowManager`和`WindowManagerService`实现。
Framework——WMS之WindowManager(窗口管理服务)实战
在Android应用中,WindowManager(窗口管理服务)作为显示View的基石,其重要性不言而喻。它是Activity、Dialog和Toast背后的底层支持,通过addView、removeView和updateViewLayout等方法,以及WindowManager.LayoutParams进行属性设置,实现界面元素的管理与显示。
WMS作为系统服务的核心组件,与ActivityManagerService共同构成了框架业务的主导部分,其功能涵盖了视图管理的方方面面。从悬浮窗的实现到SYSTEM_ALERT_WINDOW权限的处理,都需要理解和使用WMS。例如,悬浮窗的实现涉及OnTouch事件处理,包括获取坐标和处理返回值,而WindowManager的使用则通过LayoutParams类,尤其是Gravity属性来设置View的参考系和透明度。
设置View透明度时,LayoutParams的alpha属性起到了关键作用,从1.0f的完全不透明到0.0f的完全透明,提供了丰富的动态效果。此外,对于WindowManager添加的窗口,还需要关注使用系统提供的动画属性,以及通过Handler更新UI和定时器实现动态展示。想要深入学习和掌握这些技术,可以获取《Framework精通手册》和《Frame Work源码解析手册》等学习资料,这些资源将为你提供详尽的核心技术点。
总的来说,本文通过实践演示了如何简单实现一个悬浮窗,以及在framework的WMS机制中使用WindowManager的基本技巧。通过阅读和实践,你将对WindowManager有更深入的理解,并能更好地应用到自己的项目中。快来点击获取免费的学习资料,进一步提升你的框架技能吧。