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【全能搜索源码】【真值-18的源码】【游戏源码如何分析】exoplayer源码详解

来源:lightapp 源码 时间:2024-11-25 07:17:08

1.Android Media3 (一)— 简单播放视频
2.集成响度均衡遇到播放卡顿问题研究
3.ijkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第二篇
4.头条都在用的码详边下边播功能
5.从 ExoPlayer 源码分析视频无法播放问题

exoplayer源码详解

Android Media3 (一)— 简单播放视频

       在Android应用开发中,有时需要集成视频播放功能,码详JetPack Media3作为官方推荐的码详视频播放解决方案,以ExoPlayer为核心,码详极大地简化了开发者的码详工作。本文将引导你快速入门Media3,码详全能搜索源码实现视频播放。码详

       首先,码详要在项目中引入Media3库。码详在app模块的码详build.gradle文件中,添加以下依赖代码:

       // ...其他依赖

       implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer:2..1' // 请根据最新版本替换

       implementation 'com.google.android.exoplayer:exoplayer-ui:2..1' // 用于PlayerView

       在布局文件中,码详引入PlayerView,码详它是码详视频播放的核心容器:

       <com.google.android.exoplayer2.ui.PlayerView

       android:id="@+id/player_view"

       android:layout_width="match_parent"

       android:layout_height="match_parent"

       android:layout_margin="dp"

       android:background="@android:color/black"

       />

       你可以根据需要调整PlayerView的一些参数,比如封面、码详控制器样式等。码详具体配置可以参考官方文档。

       接下来,创建一个ExoPlayer实例,并将其关联到PlayerView上,加载你想要播放的视频资源:

       Player player = ExoPlayerFactory.newSimpleInstance(new DefaultRenderersFactory(context));

       PlayerView playerView = findViewById(R.id.player_view);

       playerView.setPlayer(player);

       // 设置播放资源,例如通过MediaSource

       MediaSource mediaSource = ...;

       player.prepare(mediaSource);

       player.setPlayWhenReady(true);

       运行程序,真值-18的源码你将看到视频播放效果。为了更直观的学习,示例代码已在名为ExampleDemo的项目中提供。你可以从GitHub或Gitee上获取源码:

       - 示例Demo GitHub: [链接]

       - 示例Demo Gitee: [链接]

       通过以上步骤,你已经掌握了使用Media3库进行视频播放的基础。后续可以探索更多高级功能,如视频缓存、播放控制等。祝你在视频播放开发中顺利!

集成响度均衡遇到播放卡顿问题研究

       集成响度均衡后,虽然整体效果显著,但在灰度测试阶段遇到了播放卡顿的问题,尤其是在低配置设备上。用户反馈切换音量大差异的节目时,播放会出现间歇性卡顿,尤其是在倍速播放时更为明显。问题核心在于AudioProcessor处理音频数据的速度超过了设备能实时播放的速率,特别是在处理时间限制下,如0.s或0.s的音频块。

       为解决这个问题,游戏源码如何分析尝试了以下策略:

       提前处理音频数据,但ExoPlayer的源码表明MediaCodec解码后数据直接输入AudioSink,无法缓冲。

       在解码前处理数据,考虑重编码,但会增加处理时间,且涉及重编码、缓存管理和切换响度均衡的数据处理,复杂且不优先考虑。

       移除java层的1s缓冲,以为能解决卡顿,但实际并未解决问题,因为卡顿与AudioTrack的缓冲大小有关。

       进一步的分析揭示了卡顿的根源在于AudioProcessor处理数据的耗时超过了AudioTrack的实际缓冲限制,这导致了播放时的阻塞。为防止卡顿,关键在于:

       在java层设置足够的缓冲,例如1s,以适应不同设备的处理速度差异。

       调整AudioTrack的h站授权源码缓冲大小,提高数据处理的上限,如将其设置为1s,以降低卡顿概率。

       因此,解决播放卡顿的关键在于优化数据处理流程和缓冲策略,以适应设备性能和音频处理需求。

ijkPlayer SDK 源码导入到Android Studio中各种问题解决 第二篇

       在将ijkPlayer SDK导入Android Studio并进行编译过程中,我遇到了多个问题。这些问题在前篇博客《ijkPlayer SDK 源码导入Android Studio中各种问题解决 第一篇》中已经部分探讨过,zinyan.com。

       问题与解决

       问题一:Flavors错误

       在代码无误的情况下,运行时出现Flavors错误。原因在于ijkplayer项目的build.gradle版本过低,需添加一个维度名称到flavorDimensions。只需定义任意维度名即可解决问题。

       问题二:exoplayer库缺失

       找不到com.google.android.exoplayer:exoplayer:r1.5.,可能由于网络问题或仓库不稳定。在ijkplayer-exo模块的build.gradle中,将依赖库切换至国内镜像如阿里云,添加相应配置后重新build即可。脑图软件 源码

       问题三:UnsatisfiedLinkError

       编译后的apk在运行视频时崩溃,原因是找不到本地的libijkffmpeg.so。检查发现项目中未包含so文件,需将本地依赖改为远程依赖或自行编译导入。

       问题四:NDK版本不匹配

       依赖的NDK版本与要求版本不一致,只需在Android Studio的SDK管理面板中下载.0.版本的NDK并安装,下载速度受网络影响。

       成功解决了这些问题后,ijkplayer-example项目可以运行,但so库仍需进一步处理。后续将有更多关于so库编译的内容,敬请关注。

头条都在用的边下边播功能

       边下边播功能是当前视频播放器中的一项关键特性,它旨在提高播放效率和节省网络流量。其核心原理是当用户观看网络视频时,播放器会下载视频数据到本地,这样在下一次播放时可以直接利用本地文件,无需再次从网络获取,从而减少重复请求,提升播放速度和稳定性。

       定制优化是边下边播的一大优势,普通开发者可能不熟悉播放器底层的复杂网络请求流程。例如,使用Exoplayer时,网络请求通常在DataSource模块,这对于进行网络层优化非常不便。通过本地代理,开发者可以将网络请求模块从播放器中分离出来,独立进行优化,如复用链接、DNS优化等,无需修改播放器源码。

       边下边播还有助于节省流量和播放速度。视频数据被请求并存储后,再次播放时,只需读取本地文件,避免了重复请求流量。此外,通过预加载优化,可以减少MediaCodec资源的占用,防止因过多实例导致的内存问题和播放异常。

       然而,边下边播也存在一些挑战。例如,MP4格式的视频结构问题可能导致边下边播无法处理某些特殊格式。此外,处理拖动播放进度时,需要有效管理缓存,确保在用户操作下能无缝衔接。M3U8视频由于其特殊的分片结构,需要对索引文件进行改造才能实现边下边播。

       最后,关于网络请求的位置,虽然播放器通常扮演客户端角色,但在边下边播中,请求实际可能在客户端或本地代理服务器进行,这取决于如何设计架构来分离网络请求和播放逻辑。使用JeffVideoCache时,开发者可以根据需求灵活配置,同时欢迎提出反馈以优化这一功能。

从 ExoPlayer 源码分析视频无法播放问题

       面对项目中出现的视频无法播放问题,我们在ExoPlayer三方库中发现了Decoder init failed的常见错误,即(ERROR_CODE_DECODER_INIT_FAILED)。在Google搜索未果后,我们决定深入源码以寻找问题根源。最终,通过源码分析,我们找到了问题所在并找到了解决方案,希望能为遇到类似问题的读者提供帮助。

       对比应用,我们发现使用ExoPlayer播放动态壁纸在多个机型上均能正常工作,这有助于排除机型因素。随后,我们引入ExoPlayer库并创建了一个简单的Demo,测试对比后发现,虽然在特定机型上可以播放网络视频链接,但无法播放我们的视频链接。这提示我们可能是在视频格式上存在问题。

       在源码分析中,我们发现MediaCodecVideoRenderer抛出的ExoPlaybackException是问题的关键。从调用栈关系可以看出,问题最终归咎于MediaCodecRenderer的maybeInitCodecWithFallback()方法。深入源码分析后,我们发现initCodec()方法调用时出现了异常,进一步导致了DecoderInitializationException。异常信息与日志显示一致,我们继续追踪initCodec()的逻辑。

       通过断点调试,我们发现逻辑最终到达了DefaultMediaCodecAdapterFactory的createAdapter()方法,进一步跟进到SynchronousMediaCodecAdapter.Factory中的createAdapter()方法,最终调用了MediaCodec的configure()方法,导致异常。从源码中可以看出,无论逻辑是否执行到特定的if条件,最终都会调用到MediaCodec方法,因此无需关注if逻辑。

       我们意识到最终调用的是C/C++代码,通常在Android端遇到此类异常时似乎无能为力。然而,我们从另一个角度思考问题,即在能够播放视频的机型和无法播放的机型之间是否存在参数差异。通过逐步回溯排查MediaCodecInfo对象的值,我们最终发现了关键逻辑代码。

       分析后,我们得知首先通过getAvailableCodecInfos()方法获取一组可用解码器列表,然后通过逻辑判断将列表中的所有解码器或第一个添加到队列availableCodecInfos中。接下来,通过while循环不断从availableCodecInfos队列中取出第一个解码器进行初始化尝试,直到找到成功初始化的解码器为止。

       从代码注释中,我们了解到enableDecoderFallback参数的含义,设置为true可能导致性能降低(软解性能不如硬解),但默认情况下优先初始化硬解。通过设置setEnableDecoderFallback(true),问题得以解决,从而实现了视频的正常播放。