1.[Dev] Xcode的插件插件记录
2.板岩与七天堂哪个混响插件好
3.ps高手进来教下动画怎么保存
[Dev] Xcode的记录
构建过程可以分为预处理(preprocess) -- 编译(build) -- 汇编(assemble) -- 连接(link)这几个大的过程。
LLVM(Low Level Virtual Machine)是源码源代强大的编译器开发工具套件,其核心思想是插件插件通过生成中间代码IR,分离前后端(前端编译器,源码源代后端目标机器码)。插件插件这样做的源码源代飞狐交易师顾比均线源码好处是,前端新增编译器,插件插件不用再单独去适配目标机器码,源码源代只需要生成中间代码,插件插件LLVM就可以生成对应的源码源代目标机器码。下面就是插件插件LLVM的架构。
预处理:头文件引入、源码源代宏替换、插件插件注释处理、源码源代条件编译等操作;
词法分析:读入源文件字符流,插件插件组成有意义的词素(lexeme)序列,生成词法单元(token)输出;
语法分析:Token流解析成一颗抽象语法树(AST);
CodeGen:遍历语法树,lua判断源码编码生成LLVM IR代码,这是前端的输出文件;
汇编:LLVM对IR进行优化,针对不同架构生成不同目标代码,以汇编代码格式输出;
汇编器生成.o文件:将汇编代码转换为机器代码,输出目标文件(object file);
连接器:将目标文件和(.dylib、.a、.tbd、.framework)进行连接,csharp wpf vlc源码生成可执行mach-o文件。
dwarf:debugging with attribute record formats,一种源码调试信息的记录格式,用于源码级调试;
dSym:debug Symboles,调试符号,即符号表文件。符号对应着类、函数、开奖结果网站源码变量等,是内存与符号如函数名、文件名、行号等的映射,崩溃日志解析非常重要。可以用dwarfdump 命令来查看dwarf调试信息。
DW_AT_low_pc表示函数的起始地址 DW_AT_high_pc表示函数的结束地址 DW_AT_frame_base表示函数的栈帧基址 DW_AT_object_pointer表示对象指针地址 DW_AT_name表示函数的名字 DW_AT_decl_file表示函数所在的文件 DW_AT_decl_line表示函数所在的文件中的行数 DW_AT_prototyped为一个 Bool 值, 为 true 时代表这是一个子程序/函数(subroutine) DW_AT_type表示函数的返回值类型 DW_AT_artificial为一个Bool值,为true时代表这是博客app源码下载一个由编译器生成而不是源程序显式声明
使用symbolicatecrash命令行
使用dwarfdump和atos工具
xcode-project-file-format这里对xcodeproj文件格式进行了说明。
xcodeproj文件包含以下元素
总体说明
结合上面的说明,对project.phxproj文件结构进行说明
项目中setting有2处,project和target中都有,那么他们之间的关系是怎样的?
在Xcode中添加代码块步骤
1、选择代码,右键选择 create code snippet,或者在顶部导航,选择Editor-create code snippet;
2、编辑信息和代码即可,其中completion表示输入的快捷方式;
3、需要修改的参数用形式添加 ;
4、所在目录~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets 。
还需要注意xcshareddata目录下
参考
Xcode build过程中都做了什么 Xcode编译疾如风-3.浅谈 dwarf 和 dSYM iOS崩溃日志解析&原理 - 掘金 LLVM编译流程 & Clang插件开发 8. Xcode 工程文件解析 - 掘金 XCode工程文件结构及Xcodeproj框架的使用( 二 ) XCode: Target Settings和Project Settings的区别 Xcode-项目重命名
板岩与七天堂哪个混响插件好
板岩插件较好。
1、板岩插件,由LiquidSonics开发,使用了其独家FUSIONIR技术,包含了8个经典的数字混响效果器型号,可以扩展包获得额外的传奇混响型号。
2、第七天堂是由LiquidSonics公司做的SeventhHeavenProfessional响效果器插件。
ps高手进来教下动画怎么保存
看你的版本了
Ps8.0和Ps9.0是把动画功能分成了另外一个插件IR,在IR里制作GIF动画,然后保存就OK,在Ps里保存就不是动态GIF。
Ps.0和Ps.0把Ps+IR合并了,在窗口-动画里制作动画,因为不切换到IR所以保存动态GIF就要“保存为设备和Web所用格式”,如果直接另存为就是静态GIF。