1.Vue 3源码解析--响应式原理
2.简单理解Vue2的源应式原理响应式原理
3.浅谈Vue3响应式原理与源码解读
4.vueååºå¼ï¼
5.[vue3]ref函数和reactive函数的响应式原理
6.Vue—关于响应式(二、异步更新队列原理分析)
Vue 3源码解析--响应式原理
Vue 3响应式核心原理解析
Vue 3相对于Vue 2改动较大的码响模块是响应式reactivity,性能提升显著。源应式原理其核心改变是码响采用ES 6的Proxy API代替Vue2中Object.defineProperty方法,实现响应式。源应式原理Proxy API定义为用于定义基本操作自定义行为的码响儿童益智游戏源码原生对象,如属性查找、源应式原理赋值、码响枚举、源应式原理函数调用等。码响Proxy对象作为目标对象的源应式原理代理,拦截所有对外操作,码响允许对操作进行拦截、源应式原理过滤或修改。码响通过Proxy,源应式原理可以实现对象限制操作,如禁止删除和修改属性,以及监听数组变化。
Proxy API基本语法包括目标对象和handler对象,后者定义了执行各种操作时代理的行为。常见使用方法展示了如何生成代理对象及其撤销操作。Proxy共有接近个handler,分别对应不同操作,如禁止操作、属性修改校验等。结合这些handler,可以实现对象限制功能。
在Vue 3中,响应式对象通过ref/reactive方法实现,jianying影视源码利用Proxy API简化响应式逻辑。ref方法的主要逻辑在源码中体现,通过Proxy的特性实现双向数据绑定能力,无需配置,利用原生特性轻松实现。具体运行原理涉及ref方法、toReactive方法、createReactiveObject方法等,最终创建响应式对象。
Vue 3响应式的核心在于Proxy API的利用,尤其是handler的set方法,实现双向数据绑定逻辑,这与Vue 2中的Object.defineProperty方法形成显著区别。Proxy的特性简化了复杂逻辑,使得响应式对象的创建和管理更加高效、直观。
ref()方法的运行原理涉及创建响应式对象的过程,从接收参数到创建Proxy对象,实现了对深层嵌套对象属性的监听和修改。在创建响应式对象的流程中,通过Base Handlers和Collection Handlers分别处理不同类型的对象,确保响应式对象的高效创建和管理。
在Vue 3源码中,所有响应式代码集中在vue-next/package/reactivity目录下。ref方法的实现主要在reactivity/src/ref.ts中,展示了如何利用Proxy API简化响应式逻辑。通过toReactive方法创建响应式对象,再通过createReactiveObject方法实现深层属性监听和修改。字体流动源码
createReactiveObject方法内部实现包括创建Proxy对象,分别处理基础对象和集合对象(如Map、Set等),避免重复创建响应式对象,同时利用Proxy handler实现属性监听和修改功能。Proxy handler包括get、set等方法,分别对应属性读取和修改逻辑,确保响应式流程的高效执行。
总结而言,Vue 3响应式核心原理解析展示了Proxy API的高效应用,简化了响应式逻辑,实现了复杂操作的轻松实现。通过深入理解Proxy API及其在Vue 3响应式实现中的应用,开发者可以更高效地构建响应式应用,提升用户体验和性能。
简单理解Vue2的响应式原理
当使用Vue作为前端开发工具时,一个问题常引起好奇:为什么响应式变量要在"data"中定义?Vue又是如何察觉并实现这种响应性的?接下来,我们将逐步解析Vue2的响应式机制。
首先,我们通过代码实例来理解基础的响应性实现。在observer函数中,我们主要针对对象进行操作,利用Object.defineProperty将对象属性转换为getter和setter,从而在读取和修改时触发相应处理。这样,即使数据存储在内部对象中,get和set函数也能实时感知变化。句子迷+源码
为了解决多对象共享响应性问题,我们利用闭包技术,通过value变量在函数作用域内保持持久,即使函数执行完毕,闭包中的值仍可被后续访问。当属性值改变时,仅需更新闭包中的值,从而实现响应式。
然而,对于嵌套对象,原observer函数仅限一层响应。我们需要递归地在defineReactive函数中添加对嵌套对象的监听,确保深度属性的改动也能触发响应。对于动态变为对象的属性,Vue的Vue.set方法提供了额外的支持,我们的代码也相应地进行了兼容。
数组的响应性处理有所不同,由于JavaScript的限制,我们需要重新包装数组的原型,监听其方法调用。在observer函数中,特别处理数组,确保对数组操作的响应性。
总的来说,Vue2的响应式原理涉及对象监听、闭包、递归和原型修改等技术。虽然这里我们只展示了基础部分,kalayapp 源码下载Vue的响应式实现远不止于此,包含了更复杂的对象通信和设计模式。深入理解Vue2的响应性,需要进一步探索其背后的实现细节。
浅谈Vue3响应式原理与源码解读
Vue3响应式原理的核心在于数据劫持、依赖收集和依赖更新,主要通过Proxy与Reflect这两个ES6新特性实现。首先,理解响应式,它涉及数据变化触发函数自动更新的过程,如视图依赖数据,数据变动则自动刷新视图。副作用函数就是那些引用外部数据的函数,如Vue中的effect函数。
实现响应式的基本步骤是,当数据发生变化时,能够自动调用与之相关的副作用函数。Vue2通过Object.defineProperty进行数据劫持,而Vue3则利用Proxy的set和get拦截器,结合Reflect API,动态跟踪和更新依赖。reactive函数是Vue3响应式的核心,它会创建一个代理对象,通过baseHandlers中的get和set方法进行依赖收集与更新,其中依赖收集在effect.ts中的track()方法中处理。
ref则用于定义基本数据类型的响应式,其源码在packages/reactivity/src/ref.ts。总的来说,Vue3响应式原理的实现是借助Proxy的代理功能,配合Reflect进行数据操作的拦截和反射,从而实现实时响应数据变化的效果。
深入理解这些原理,可以参考Vue官方文档和JavaScript.info的相关内容。
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[vue3]ref函数和reactive函数的响应式原理
ref函数
作用:定义一个响应式的数据
语法:constxxx=ref(initValue)
创建一个包含响应式数据的引用对象(reference对象,简称ref对象)。
JS中操作数据:xxx.value
模板中读取数据:不需要.value,直接:<div>{ { xxx}}</div>
备注:
接收的数据可以是:基本类型、也可以是对象类型。
基本类型的数据:响应式依然是靠Object.defineProperty()的get与set完成的。
对象类型的数据:内部“求助”了Vue3.0中的一个新函数——reactive函数。
reactive函数作用:定义一个对象类型的响应式数据(基本类型不要用它,要用ref函数)
语法:const代理对象=reactive(源对象)接收一个对象(或数组),返回一个代理对象(Proxy的实例对象,简称proxy对象)
reactive定义的响应式数据是“深层次的”。
内部基于ES6的Proxy实现,通过代理对象操作源对象内部数据进行操作。
Vue3.0中的响应式原理[回顾]vue2.x的响应式实现原理:
对象类型:通过Object.defineProperty()对属性的读取、修改进行拦截(数据劫持)。
数组类型:通过重写更新数组的一系列方法来实现拦截。(对数组的变更方法进行了包裹)。
Object.defineProperty(data,'count',{ get(){ },set(){ }})vue2.x存在问题:
新增属性、删除属性,界面不会更新。
直接通过下标修改数组,界面不会自动更新。
Vue3.0的响应式实现原理:
Proxy:/post/
Vue—关于响应式(二、异步更新队列原理分析)
本节学习要点:Event Loop、Promise
关于Event Loop的介绍,可以参考阮一峰老师的文章。
关于Promise,请访问:developer.mozilla.org/z...
上一节介绍了Vue通过Object.defineProperty拦截数据变化的响应式原理,数据变化后会触发notify方法来通知变更。这一节将继续分析,收到通知后Vue会开启一个异步更新队列。
以下是两个问题:
一、异步更新队列
首先看一段代码演示。
将上一节的代码拿过来,假设我们现在不仅依赖x,还有y、z,分别将x、y、z输出到页面上。我们现在依赖了x、y、z三个变量,那么我们应该把onXChange函数名改为watch,表示它可以监听变化,而不仅仅是监听一个x的变化。
可以看到这三个值都被打印在页面上。
现在我们对x、y、z的value进行修改。
查看页面,结果没有问题,每个数据的变化都被监听到并且进行了响应。
既然结果是对的,那我们的问题是什么?
这个问题是:每次数据变化都进行了响应,每次都渲染了模板,如果数据变化了一百次、一千次呢?难道要重复渲染一百遍、一千遍吗?
我们都知道频繁操作DOM会影响网页性能,涉及重排和重绘的知识感兴趣请阅读阮一峰老师的文章:ruanyifeng.com/blog/...
因此,既要保证所有的依赖都准确更新,又要保证不能频繁渲染成为了首要问题。现在我们修改x.value、y.value、z.value都是同步通知依赖进行更新的,有没有一种机制可以等到我修改这些值之后再执行更新任务呢?
这个答案是——异步。
异步任务会等到同步任务清空后执行,借助这个特点和我们前面的分析,我们需要:
按照步骤,我们创建如下代码:
接着我们需要修改一下notify的代码,监听到数据变化后不立即调用依赖进行更新,而是将依赖添加到队列中。
回到页面,我们发现页面上还是重复渲染了三次模板。
那么我们写的这段代码有什么用呢?异步又体现在哪里呢?接着往下看。
二、nextTick原理分析
上面的代码中,虽然我们开启了一个队列,并且成功将任务推入队列中进行执行,但本质上还是同步推入和执行的。我们要让它变成异步队列。
于是到了Promise发挥作用的时候了。关于宏任务和微任务的介绍请参考:zhuanlan.zhihu.com/p/...
我们创建nextTick函数,nextTick接收一个回调函数,返回一个状态为fulfilled的Promise,并将回调函数传给then方法。
然后只需要在添加任务时调用nextTick,将执行任务的flushJobs函数传给nextTick即可。
回到页面。
虽然修改了x、y、z三个变量的value,最后页面上只渲染了一次。
再来总结一下这段代码的执行过程:
这也正是Vue采用的解决方案——异步更新队列,官方文档描述得很清楚。
文档地址:cn.vuejs.org/v2/guide/r...
三、结合Vue源码来看nextTick
在Vue中,我们可以通过两种方式来调用nextTick:
(至于什么时候使用nextTick,如果你不偷懒看了官方文档的话,都能找到答案哈哈)
以下源码节选自vue2.6.版本,这两个API分别在initGlobalAPI函数和renderMixin函数中挂载,它们都引用了nextTick函数。
nextTick源码如下:
在内部,它访问了外部的callbacks,这个callbacks就是前面提到的队列,nextTick一调用就给队列push一个回调函数,然后判断pending(pending的作用就是控制同一时间内只执行一次timerFunc),调用timerFunc(),最后返回了一个Promise(使用过nextTick的应该都知道吧)。
我们来看一下callbacks、pending、timerFunc是如何定义的。
可以看到timerFunc函数只是调用了p.then方法并将flushCallbacks函数推入了微任务队列,而p是一个fulfilled状态的Promise,与我们自己的nextTick功能一致。
这个flushCallbacks函数又干了什么呢?
flushCallbacks中重新将pending置为初始值,复制callbacks队列中的任务后将队列清空,然后依次执行复制的任务,与我们自己的flushJobs函数功能一致。
看完上面的源码,可以总结出Vue是这么做的,又到了小学语文之——提炼中心思想的时候了。
对比一下我们自己写的代码,你学会了吗?
以上演示代码已上传github:github.com/Mr-Jemp/VueS...
后面要学习的内容在这里:
Vue—关于响应式(三、Diff Patch原理分析)
Vue—关于响应式(四、深入学习Vue响应式源码)
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