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【spring源码如何运行】【SP源码编译smx】【源码高清免费观看】调用核心源码_调用核心源码的函数

2024-11-23 08:51:06 来源:开心农场cocos源码

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2.MyBatis 调用调用的函源码解析:映射文件的加载与解析(上)
3.Vuex2.0源码解析
4.Unlua源码解析(附二) 源码中的重要类及核心函数逐行解释

调用核心源码_调用核心源码的函数

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       Linux内核提供关键epoll操作通过四个核心函数:epoll_create()、epoll_ctl()、核心核心epoll_wait()和epoll_event_callback()。源码源码操作系统内部使用epoll_event_callback()来调度epoll对象中的调用调用的函事件,此函数对理解epoll如何支持高并发连接至关重要。核心核心简化版TCP/IP协议栈在GitHub上实现epoll逻辑,源码源码spring源码如何运行存放关键函数的调用调用的函文件是[src ty_epoll_rb.c]。

       epoll的核心核心实现包含两个核心数据结构:epitem和eventpoll。epitem由rbn和rdlink组成,源码源码前者为红黑树节点,调用调用的函后者为双链表节点,核心核心实现事件对象的源码源码红黑树与双链表两重管理。eventpoll包含rbr和rdlist,调用调用的函分别指向红黑树根和双链表头,核心核心管理所有epitem对象。源码源码

       深入分析四个关键函数:

       epoll_create():创建epoll对象,逻辑概括为六步。

       epoll_ctl():根据用户传入参数构建epitem对象,依据操作类型(ADD、MOD、SP源码编译smxDEL)决定epitem在红黑树中的插入、更新或删除。

       epoll_wait():检查双链表中是否有节点,若有填充用户指定内存,无则循环等待事件触发,调用epoll_event_callback()插入新节点。

       epoll_event_callback():内核中被调用,用于处理服务器触发的五种特定情况,并将红黑树节点插入双链表。

       总结epoll底层实现,关键在于两个数据结构,分别管理事件与对象关系。epoll通过红黑树与双链表高效组织事件,确保高并发场景下的高效处理。

MyBatis 源码解析:映射文件的加载与解析(上)

       MyBatis 的映射文件是其核心组成部分,用于配置 SQL 语句、二级缓存及结果集映射等功能,是其区别于其他 ORM 框架的重要特色。

       在解析映射文件时,源码高清免费观看MyBatis 通过调用 XMLMapperBuilder#parse 方法实现加载与解析操作。此方法首先判断映射文件是否已解析,若未解析则调用 XMLMapperBuilder#configurationElement 方法解析所有配置,并注册当前映射文件关联的 Mapper 接口。对于处理异常的标签,MyBatis 会记录至 Configuration 对象并尝试二次解析。

       解析流程主要涉及以下几个关键步骤:

       缓存配置(cache 标签):MyBatis 采用缓存设计,分为一级缓存和二级缓存。解析 cache 标签时,首先获取相关属性配置,然后使用 CacheBuilder 创建缓存对象,并记录到 Configuration 对象。

       缓存引用(cache-ref 标签):标签默认限定在 namespace 范围内,用于引用其它命名空间中的缓存对象。解析过程中记录引用关系,然后从 Configuration 中获取引用的缓存对象。

       结果集映射(resultMap 标签):解析 resultMap 标签配置,构建 ResultMap 对象,并将其记录到 Configuration 中。国产网盘源码

       SQL 语句(sql 标签):通过 sql 标签配置复用的 SQL 语句片段,解析后记录至 Configuration 的 sqlFragments 属性中。

       核心数据库操作(select / insert / update / delete 标签):解析这些标签时,构建 MappedStatement 对象并记录到 Configuration 中。

       每个标签解析实现由 MyBatis 提供的多个方法执行,如 XMLMapperBuilder 的 configurationElement 方法和解析具体标签的子方法,如 cacheElement、sqlElement 等。解析过程中,MyBatis 会调用不同的构造器和工厂方法来创建、初始化和配置相应的对象。

       在解析完成之后,MyBatis 将所有配置对象封装在 Configuration 对象中,该对象包含所有映射文件中定义的配置信息,供后续的 SQL 语句执行和映射操作使用。

Vuex2.0源码解析

       本文通过简洁流程图和文字说明,旨在以非源码深入方式理解Vuex原理,助力在实际使用和调试过程中更加得心应手。

一、传奇引擎源码hgeVuex概览

       Vuex是专为Vue.js应用设计的状态管理模式,集中式存储所有组件状态,并确保以可预测方式变化,简化组件间数据共享与修改。

二、核心概念解析

       理解Vuex源码前,需熟悉其核心概念:Vuex用于管理应用状态,store是其核心内容,支持组件注册、状态调用和修改。

三、Vuex2.0源码结构

       Vuex2.0源码包括五个部分,本文将聚焦关键部分。

四、核心源码解析

4.1、install

       核心目的:注入Vue的store属性,实现应用初始化。

4.2、store

       store管理状态,支持组件注册、方法调用和状态修改,构造函数内完成内部属性和方法初始化。

4.2.1、installModule

       完成模块的state、mutations、actions和getters注册,涉及模块环境检测、状态更新和本地化操作。

4.2.2、resetStoreVM

       处理state和getters的使用,通过Vue实例化和api实现状态访问。

五、API使用

       commit和dispatch用于执行mutations和actions,_withCommit为核心提交状态修改方法。

六、辅助函数

       提供语法糖:mapState、mapMutations、mapActions和mapGetters,简化状态和方法操作。

七、插件

       devtool和logger插件接入开发者工具和输出状态变化日志,辅助调试。

八、总结

       本文概述了Vuex2.0源码关键部分,通过非源码深入方式理解其原理,提供基础应用与调试指引。阅读完整源码有助于更全面理解Vuex设计和编码风格,为技术发展奠定基础。

Unlua源码解析(附二) 源码中的重要类及核心函数逐行解释

       源码解析:重要类及核心函数逐行解释

       1. FClassDesc

       该类用于描述一个类,包含类名、类大小和继承关系等信息。

       2. FFunctionDesc

       对应UE中的UFunction,存储更详细信息,如参数、元数据,允许FFunctionDesc调用方法。

       3. FProporityDesc

       描述参数,并提供参数在Lua和C++间转换的辅助方法。

       4. FFieldDesc

       用于描述字段的类。

       5. FReflectionRegistry

       用于注册反射信息,借助UE反射接口加载类。

       6. FLuaContext

       全局类,负责绑定Lua对象和实现Lua与C++间的交互。

       7. LuaCore

       包含很多关键方法,如注册类、注册方法,是Unlua的核心类。

       8. UUnLuaManager

       集成绑定Lua与C++的多种方法。

       FReflectionRegistry内重要方法

       2.1 RegisterClass

       -: 通过UE反射接口尝试加载指定类。

       : 调用RegisterClass方法。

       2.2 RegisterClass

       -: 若无参数,返回。

       -: 获取并检查类的类型信息,仅当类型为Struct时继续。

       -: 若已注册,使用注册信息;否则注册新信息,返回。

       2.3 RegisterClassInternal

       存名称和Struct到FClassDesc字典,便于后续使用。

       -: 创建FClassDesc并记录相关信息。

       -: 遍历父类,记录父类名称和Struct。

       2.4 GetClassChain

       获取类的继承链,OutChain表示类及其父类。

       LuaCore内重要方法

       3.1 Global_RegisterClass

       读取类型信息,注册类。

       3.2 RegisterClass

       记录反射信息,创建元表,便于Lua与C++交互。

       3.3 RegisterClassInternal

       创建元表,设置元方法,记录全局表中。

       3.4 RegisterClassCore

       创建元表,设置元方法,记录元表信息。

       3.5 SetTableForClass

       将类元表放入全局表。

       3.6 Class_Index

       处理类索引方法。

       3.7 GetField

       获取字段或方法。

       3.8 GetFunctionList

       获取模块内所有方法。

       3.9 PushObjectCore

       创建并绑定Lua对象。

       3. NewLuaObject

       创建Lua表表示UObject。

       FLuaContext内重要方法

       4.1 FindExportedReflectedClass

       通过名称查找导出的反射类。

       4.2 NotifyUObjectCreated

       : 存储新创建的Object。

       : 尝试绑定Lua到Object。

       4.3 TryToBindLua

       绑定Lua模块到UObject。

       UUnLuaManager内重要方法

       5.1 Bind

       新UObject实例创建时,创建Lua对象并绑定。

       5.2 BindInternal

       实现Lua绑定UObject的关键函数。

       方法涵盖模块名与C++对象关联、覆盖C++函数、处理动画覆盖等。