【画空心柱源码】【易语言chm源码】【java 经典设计 源码】android 第一行代码 源码_android第一行代码2源码

时间:2024-11-23 14:50:34 来源:winddk 源码怎么编译 分类:百科

1.如何评价《第一行代码》一书
2.第一行代码android怎么样
3.第一行代码的目录:

android 第一行代码 源码_android第一行代码2源码

如何评价《第一行代码》一书

       å–œæ¬¢è¿™ä¹¦çš„,推荐《Android编程权威指南》

       æ¥¼ä¸Šè¯´ã€Šç¬¬ä¸€è¡Œä»£ç ã€‹æ²¡å‡ºä¹‹å‰æ²¡æœ‰åˆæ ¼çš„Android入门书,那你是没看到《Android编程权威指南》。

       è§‰å¾—《第一行代码》写的少的,看的意犹未尽的,也可以看《Android编程权威指南》。

第一行代码android怎么样

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       郭霖,行代Android软件开发工程师。码源码西瓜影音采集源码从事Android开发工作6年,有着丰富的项目实战经验,负责及参与开发过多款移动应用与游戏,对Android系统架构及应用层开发有着深入的理解。

第一行代码的目录:

        ----------- 开始启程,你的第一行Android代码

       ã€€ã€€1.1 了解全貌,Android王国简介2  1.1.1 Android系统架构2  1.1.2 Android已发布的版本 3  1.1.3 Android应用开发特色 4  1.2 手把手带你搭建开发环境 5  1.2.1 准备所需要的软件 5  1.2.2 搭建开发环境 6  1.3 创建你的第一个Android项目   1.3.1 创建HelloWorld项目   1.3.2 运行HelloWorld   1.3.3 分析你的第一个Android程序   1.3.4 详解项目中的资源   1.4 前行必备,掌握日志工具的使用   1.4.1 添加LogCat到你的Eclipse   1.4.2 使用Android的日志工具Log   1.4.3 为什么使用Log而不使用System.out   1.5 小结与点评 -------------- 先从看得到的入手,探究活动

       ã€€ã€€2.1 活动是什么   2.2 活动的基本用法   2.2.1 手动创建活动   2.2.2 创建和加载布局   2.2.3 在AndroidManifest文件中注册   2.2.4 隐藏标题栏   2.2.5 在活动中使用Toast   2.2.6 在活动中使用Menu   2.2.7 销毁一个活动   2.3 使用Intent在活动之间穿梭   2.3.1 使用显式Intent   2.3.2 使用隐式Intent   2.3.3 更多隐式Intent的用法   2.3.4 向下一个活动传递数据   2.3.5 返回数据给上一个活动   2.4 活动的生命周期   2.4.1 返回栈   2.4.2 活动状态   2.4.3 活动的生存期   2.4.4 体验活动的生命周期   2.4.5 活动被回收了怎么办   2.5 活动的启动模式   2.5.1 standard   2.5.2 singleTop   2.5.3 singleTask   2.5.4 singleInstance   2.6 活动的最佳实践   2.6.1 知晓当前是在哪一个活动   2.6.2 随时随地退出程序   2.6.3 启动活动的最佳写法   2.7 小结与点评 ------------------软件也要拼脸蛋,UI开发的点点滴滴

       ã€€ã€€3.1 该如何编写程序界面   3.2 常见控件的使用方法   3.2.1 TextView   3.2.2 Button   3.2.3 EditText   3.2.4 ImageView   3.2.5 ProgressBar   3.2.6 AlertDialog   3.2.7 ProgressDialog   3.3 详解四种基本布局   3.3.1 LinearLayout   3.3.2 RelativeLayout   3.3.3 FrameLayout   3.3.4 TableLayout   3.4 系统控件不够用?创建自定义控件   3.4.1 引入布局   3.4.2 创建自定义控件   3.5 最常用和最难用的控件——ListView   3.5.1 ListView的简单用法   3.5.2 定制ListView的界面   3.5.3 提升ListView的运行效率   3.5.4 ListView的点击事件   3.6 单位和尺寸   3.6.1 px和pt的窘境   3.6.2 dp和sp来帮忙   3.7 编写界面的最佳实践   3.7.1 制作Nine-Patch图片   3.7.2 编写精美的聊天界面   3.8 小结与点评 -------------------手机平板要兼顾,探究碎片

       ã€€ã€€4.1 碎片是什么   4.2 碎片的使用方式   4.2.1 碎片的简单用法   4.2.2 动态添加碎片   4.2.3 在碎片中模拟返回栈   4.2.4 碎片和活动之间进行通信   4.3 碎片的生命周期   4.3.1 碎片的状态和回调   4.3.2 体验碎片的生命周期   4.4 动态加载布局的技巧   4.4.1 使用限定符   4.4.2 使用最小宽度限定符   4.5 碎片的最佳实践——一个简易版的新闻应用   4.6 小结与点评 ----------------全局大喇叭,详解广播机制

       ã€€ã€€5.1 广播机制简介   5.2 接收系统广播   5.2.1 动态注册监听网络变化   5.2.2 静态注册实现开机启动   5.3 发送自定义广播   5.3.1 发送标准广播   5.3.2 发送有序广播   5.4 使用本地广播   5.5 广播的最佳实践——实现强制下线功能   5.6 Git时间,初识版本控制工具   5.6.1 安装Git   5.6.2 创建代码仓库   5.6.3 提交本地代码   5.7 小结与点评 --------------数据存储全方案,详解持久化技术

       ã€€ã€€6.1 持久化技术简介   6.2 文件存储   6.2.1 将数据存储到文件中   6.2.2 从文件中读取数据   6.3 SharedPreferences存储   6.3.1 将数据存储到SharedPreferences中   6.3.2 从SharedPreferences中读取数据   6.3.3 实现记住密码功能   6.4 SQLite数据库存储   6.4.1 创建数据库   6.4.2 升级数据库   6.4.3 添加数据   6.4.4 更新数据   6.4.5 删除数据   6.4.6 查询数据   6.4.7 使用SQL操作数据库   6.5 SQLite数据库的最佳实践   6.5.1 使用事务   6.5.2 升级数据库的最佳写法   6.6 小结与点评 -------------------------跨程序共享数据,探究内容提供器

       ã€€ã€€7.1 内容提供器简介   7.2 访问其他程序中的数据   7.2.1 ContentResolver的基本用法   7.2.2 读取系统联系人   7.3 创建自己的内容提供器   7.3.1 创建内容提供器的步骤   7.3.2 实现跨程序数据共享   7.4 Git时间,版本控制工具进阶   7.4.1 忽略文件   7.4.2 查看修改内容   7.4.3 撤销未提交的修改   7.4.4 查看提交记录   7.5 小结与点评 --------------------丰富你的程序,运用手机多媒体

       ã€€ã€€8.1 使用通知   8.1.1 通知的基本用法   8.1.2 通知的高级技巧   8.2 接收和发送短信   8.2.1 接收短信   8.2.2 拦截短信   8.2.3 发送短信   8.3 调用摄像头和相册   8.3.1 将程序运行到手机上   8.3.2 调用摄像头拍照   8.3.3 从相册中选择照片   8.4 播放多媒体文件   8.4.1 播放音频   8.4.2 播放视频   8.5 小结与点评 ------------------- 后台默默的劳动者,探究服务

       ã€€ã€€9.1 服务是什么   9.2 Android多线程编程   9.2.1 线程的基本用法   9.2.2 在子线程中更新UI   9.2.3 解析异步消息处理机制   9.2.4 使用AsyncTask   9.3 服务的基本用法   9.3.1 定义一个服务   9.3.2 启动和停止服务   9.3.3 活动和服务进行通信   9.4 服务的生命周期   9.5 服务的更多技巧   9.5.1 使用前台服务   9.5.2 使用IntentService   9.6 服务的最佳实践——后台执行的定时任务   9.7 小结与点评 --------------------看看精彩的世界,使用网络技术

       ã€€ã€€.1 WebView的用法   .2 使用HTTP协议访问网络   .2.1 使用HttpURLConnection   .2.2 使用HttpClient   .3 解析XML格式数据   .3.1 Pull解析方式   .3.2 SAX解析方式   .4 解析JSON格式数据   .4.1 使用JSONObject   .4.2 使用GSON   .5 网络编程的最佳实践   .6 小结与点评 ---------------------Android特色开发,基于位置的服务

       ã€€ã€€.1 基于位置的服务简介   .2 找到自己的位置   .2.1 LocationManager的基本用法   .2.2 确定自己位置的经纬度   .3 反向地理编码,看得懂的位置信息   .3.1 Geocoding API的用法   .3.2 对经纬度进行解析   .4 使用百度地图   .4.1 申请API Key   .4.2 让地图显示出来   .4.3 定位到我的位置   .4.4 使用覆盖物来增加更多功能   .5 Git时间,版本控制工具的高级用法   .5.1 分支的用法   .5.2 与远程版本库协作   .6 小结与点评 -------------------------Android特色开发,使用传感器

       ã€€ã€€.1 传感器简介   .2 光照传感器   .2.1 光照传感器的用法   .2.2 制作简易光照探测器   .3 加速度传感器   .3.1 加速度传感器的用法   .3.2 模仿微信摇一摇   .4 方向传感器   .4.1 方向传感器的用法   .4.2 制作简易指南针   .5 小结与点评 -----------------继续进阶,你要掌握的技巧

       ã€€ã€€.1 全局获取Context的技巧   .2 使用Intent传递对象   .2.1 Serializable方式   .2.2 Parcelable方式   .3 定制自己的日志工具   .4 调试Android程序   .5 编写测试用例   .5.1 创建测试工程   .5.2 进行单元测试   .6 总结 ---------------进入实战,开发酷欧天气

       ã€€ã€€.1 功能需求及技术可行性分析   .2 Git时间,将代码托管到GitHub上   .3 创建数据库和表   .4 遍历全国省市县数据   .5 显示天气信息   .6 切换城市和手动更新天气   .7 后台自动更新天气   .8 修改图标和名称   .9 你还可以做的事情 -----------------最后一步,发布应用到Google Play上

       ã€€ã€€.1 生成正式签名的APK文件   .2 申请Google Play账号   .3 上传和发布应用程序   .4 嵌入广告进行盈利   .4.1 注册有米账号和验证身份     .4.2 下载和接入有米SDK   .4.3 重新发布应用程序   .5 结束语