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【区块太空链源码】【android彩铃源码】【vfp分析系统源码】pop源码

2024-11-23 07:28:33 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.pop3协议解析及代码实现
2.Tornado之ioloop源码学习
3.c++队列的问题,学习图时在成员函数使用了pop(),但是无效,请问是什么原因?
4.jsp Poup弹出框
5.RocketMQ 5.0: POP 消费模式 原理详解 & 源码解析
6.python代码大全简单?

pop源码

pop3协议解析及代码实现

       POP3,作为电子邮件接收的最新标准协议,是区块太空链源码TCP/IP协议族中的客户端/服务器通信协议,由RFC规范。它允许客户端通过两个默认端口与服务器交互,执行一系列文本命令来获取邮件。

       客户端向POP3服务器发送的命令包括:

       USER: 用于登录,用户名和密码以明文形式传输。

       PASS: 输入密码,成功后进入处理阶段。

       STAT: 显示邮件数量和大小,提供邮件状态信息。

       LIST: 列出邮件摘要,显示每封邮件的大小和编号。

       RETR: 下载邮件内容,服务器会显示成功响应和邮件大小。

       QUIT: 结束会话,完成通信。

       例如,通过Wireshark抓包,可以看到服务器对每个命令的响应,通常以"+OK"或"-ERR"开头,android彩铃源码具体信息如邮件数量、大小或错误原因。

       在实际操作中,如telnet到POP3服务器(如"telnet pop..com "),在输入相应的命令后,会得到服务器的确认或错误反馈。重要的是,密码在通信过程中是明文传输的,应谨慎处理。

       要获取完整的源代码和报文示例,可以关注微信公众号程序猿编码,或直接联系作者获取更多信息(微信号c)。

Tornado之ioloop源码学习

       在闲暇之余,我研究了tornado的源码,并计划以系列文章的形式记录关键部分,旨在总结学习心得并可能对使用该框架的朋友有所帮助。如有疏漏,欢迎私信或评论指正。

       在研究开源项目时,我通常选择原始版本的tornadoweb/tornado,因为我认为其核心功能通常在1.0.0版本就已经完备,后续的改进主要集中在细节,而非重大功能。代码风格的vfp分析系统源码统一性可能会因不同开发者提交的代码而有所差异。

       在阅读之前,我建议您对Linux的IO模型有所了解,特别是epoll和kqueue(在Mac或BSD系统中)的概念。Python 2.6及以上版本的select库提供了相关实现,但2.6以下版本则需要依赖tornado对底层epoll的封装。以下代码正是处理这个选择过程的。

       接下来,让我们深入探讨tornado的内部。首先,我们关注的是底层的 epoll 实现,如 GitHub 上的代码。它提供了常规的epoll功能,熟悉该技术的开发者一眼就能看懂。

       然后是 IOLoop 类,我们从头开始分析。其中定义了 epoll 中的关键事件,如 _EPOLLIN 和 _EPOLLOUT,分别表示文件描述符的读写就绪状态。

       在代码中,_set_close_exec 方法的作用是解决子进程 fork 后可能遇到的问题。当子进程仅被 fork 并执行 exec 时,原有的文件描述符可能会消失,这个方法确保在 exec 时关闭这些描述符。

       r,蚌埠无源码头 w = os.pipe() 则创建了一个管道,用于高效地中断 IOLoop 循环。当管道另一端写入数据时,会阻塞 poll() 方法,从而停止循环。

       此外,IOLoop 通过 signal 模块监控 block 时间,当超过设定时间,将执行预先定义的 handler。信号 SIGALRM 和 ITIMER_REAL 通常一起使用。

       至关重要的 start 方法下,有几个辅助方法。_callbacks 存储了将在下一次 IOLoop 循环前调用的函数,保证跨线程安全。相比之下,_timeouts 保存了执行函数和截止时间的对应关系,允许延迟执行。

       关于 poll_timeout 的设置,它决定了 IOLoop 等待就绪事件的时间。默认值为 0.2 秒,如果存在可以执行的回调,会调整为尽快执行。最后,IOLoop 通过 poll 函数获取就绪事件,使用 signal.ITIMER_REAL 进行计时,移动社区圈子源码处理后利用 pop 方法而非遍历,避免映射关系在处理过程中变化。

       以上就是对 IOLoop 的基本介绍,期待你的反馈和指正。

c++队列的问题,学习图时在成员函数使用了pop(),但是无效,请问是什么原因?

       问题在于你的queue<int> adj(int v) 函数返回的是一个queue的拷贝,而不是queue本身。

       改成

        queue <int>& adj(int v) //获取和顶点v相邻的所有顶点

        {

        return adjacent[v];

        }

       全部源码如下:

       #include<iostream>

       #include<queue>

       using namespace std;

       class Graph {

       public:

        Graph(int v) //创建一个包含v个顶点但不包含边的图

        {

        this -> adjacent = new queue < int > [v];

        this -> V = v;

        this -> E = 0;

        }

        int Vnum() //获取顶点的数量

        {

        return this -> V;

        }

        int Enum() //获取边的数量

        {

        return this -> E;

        }

        void addEdge(int v, int w)

        //向图中增加一条边 v-w

        {

        this -> adjacent[v].push(w);

        this -> adjacent[w].push(v);

        this -> E++;

        }

        queue <int>& adj(int v) //获取和顶点v相邻的所有顶点

        {

        return adjacent[v];

        }

       private:

        int V; //顶点数量

        int E; //顶点边数量

        queue < int > * adjacent;

       };

       class DepthFirstSearch {

       public:

        DepthFirstSearch(Graph G, int s) { //构件深度优先搜索对象,利用深度优先搜索找出G图中s顶点的所有相同顶点

        this -> marked = new bool[G.Vnum()];

        for (int i = 0; i < G.Vnum();

        ++i) {

        marked[i] = false;

        }

        this -> N = 0;

        dfs(G, s);

        }

        void dfs(Graph G, int v) //利用深度优先搜索找出G中v顶点的所有相通顶点

        {

        marked[v] = true;

        int w = G.adj(v).front();

        while (!G.adj(v).empty()) //找到v队列里的内容

        {

        if (!marked[w]) {

        dfs(G, w);

        }

        cout << "队列大小:" << G.adj(v).size() << endl;

        G.adj(v).pop();

        cout << "队列删除后的大小:" << G.adj(v).size() << endl;

        if (G.adj(v).empty() == 1) {

        break;

        }

        w = G.adj(v).front();

        }

        this -> N++;

        //N加1 的位置放在当前节点变true的时候

        }

        bool mark(int w) //判断w与s是否相通

        {

        return marked[w];

        }

        int count() {

        return N;

        }

        private: bool * marked; //索引代表顶点,值表示当前顶点是否已经被搜索

        int N; //记录有多少个顶点与s顶点相同

       };

       int main() {

        Graph g();

        g.addEdge(0, 6);

        g.addEdge(0, 2);

        g.addEdge(0, 1);

        g.addEdge(0, 6);

        g.addEdge(5, 3);

        g.addEdge(5, 4);

        g.addEdge(3, 4);

        g.addEdge(4, 6);

        g.addEdge(7, 8);

        g.addEdge(9, );

        g.addEdge(9, );

        g.addEdge(, );

        g.addEdge(9, );

        DepthFirstSearch * DFS = new DepthFirstSearch(g, 0);

        int num = DFS -> count();

        cout << num << endl;

        return 0;

       }

jsp Poup弹出框

       其实代码非常简单:

       <SCRIPT LANGUAGE=javascript>

       <!--

       window.open ('page.html')

       -->

       </SCRIPT>

       因为这是一段javascript代码,所以它们应该放在<SCRIPT LANGUAGE=javascript>标签和</script>之间。<!-- 和 -->是对一些版本低的浏览器起作用,在这些老浏览器中不会将标签中的代码作为文本显示出来。要养成这个好习惯啊。

       window.open ('page.html') 用于控制弹出新的窗口page.html,如果page.html不与主窗口在同一路径下,前面应写明路径,绝对路径(http://)和相对路径(../)均可。

       用单引号和双引号都可以,只是不要混用。

       这一段代码可以加入HTML的任意位置,<head>和</head>之间可以,<body>间</body>也可以,越前越早执行,尤其是页面代码长,又想使页面早点弹出就尽量往前放。

       2、经过设置后的弹出窗口

       下面再说一说弹出窗口的设置。只要再往上面的代码中加一点东西就可以了。我们来定制这个弹出的窗口的外观,尺寸大小,弹出的位置以适应该页面的具体情况。

       <SCRIPT LANGUAGE=javascript>

       <!--

       window.open ('page.html', 'newwindow', 'height=, width=, top=0, left=0, toolbar=no, menubar=no, scrollbars=no, resizable=no,location=no, status=no')

       //写成一行

       -->

       </SCRIPT>

       参数解释:

       <SCRIPT LANGUAGE=javascript> js脚本开始;

       window.open 弹出新窗口的命令;

       'page.html' 弹出窗口的文件名;

       'newwindow' 弹出窗口的名字(不是文件名),非必须,可用空''代替;

       height= 窗口高度;

       width= 窗口宽度;

       top=0 窗口距离屏幕上方的象素值;

       left=0 窗口距离屏幕左侧的象素值;

       toolbar=no 是否显示工具栏,yes为显示;

       menubar,scrollbars 表示菜单栏和滚动栏。

       resizable=no 是否允许改变窗口大小,yes为允许;

       location=no 是否显示地址栏,yes为允许;

       status=no 是否显示状态栏内的信息(通常是文件已经打开),yes为允许;

       </SCRIPT> js脚本结束

       3、用函数控制弹出窗口

       下面是一个完整的代码。

       <html>

       <head>

       <script LANGUAGE=javascript>

       <!--

       function openwin() {

       window.open (page.html, newwindow, height=, width=, toolbar=no, menubar=no, scrollbars=no, resizable=no, location=no, status=no)

       //写成一行

       }

       //-->

       </script>

       </head>

       <body onload=openwin()>

       ..任意的页面内容...

       </body>

       </html>

       这里定义了一个函数openwin(),函数内容就是打开一个窗口。在调用它之前没有任何用途。

       怎么调用呢?

       方法一:<body onload=openwin()> 浏览器读页面时弹出窗口;

       方法二:<body onunload=openwin()> 浏览器离开页面时弹出窗口;

       方法三:用一个连接调用:

       <a href=注意:使用的“ 方法四:用一个按钮调用:

       <input type=button onclick=openwin() value=打开窗口>

       4、同时弹出2个窗口

       对源代码稍微改动一下:

       <script LANGUAGE=javascript>

       <!--

       function openwin() {

       window.open (page.html, newwindow, height=, width=, top=0, left=0,toolbar=no, menubar=no, scrollbars=no, resizable=no, location=no, status=no)

       //写成一行

       window.open (page2.html, newwindow2, height=, width=, top=, left=,toolbar=no, menubar=no, scrollbars=no, resizable=no, location=no, status=no)

       //写成一行

       }

       //-->

       </script>

       为避免弹出的2个窗口覆盖,用top和left控制一下弹出的位置不要相互覆盖即可。最后用上面说过的四种方法调用即可。

       注意:2个窗口的name(newwindows和newwindow2)不要相同,或者干脆全部为空。OK?

       5、主窗口打开文件1.htm,同时弹出小窗口page.html

       如下代码加入主窗口<head>区:

       <script language=javascript>

       <!--

       function openwin() {

       window.open(page.html,,width=,height=)

       }

       //-->

       </script>

       加入<body>区:

       <a href=1.htm onclick=openwin()>open</a>即可。

       6、弹出的窗口之定时关闭控制

       下面我们再对弹出的窗口进行一些控制,效果就更好了。如果我们再将一小段代码加入弹出的页面(注意是加入到page.html的HTML中,可不是主页面中,否则...),让它秒后自动关闭是不是更酷了?

       首先,将如下代码加入page.html文件的<head>区:

       <script language=javascript>

       function closeit() {

       setTimeout(self.close(),) //毫秒

       }

       </script>

       然后,再用<body onload=closeit()> 这一句话代替page.html中原有的<BODY>这一句就可以了。(这一句话千万不要忘记写啊!这一句的作用是调用关闭窗口的代码,秒钟后就自行关闭该窗口。)

       7、在弹出窗口中加上一个关闭按钮

       <FORM>

       <INPUT TYPE='BUTTON' value='关闭' onClick='window.close()'>

       </FORM>

       呵呵,现在更加完美了!

       8、内包含的弹出窗口-一个页面两个窗口

       上面的例子都包含两个窗口,一个是主窗口,另一个是弹出的小窗口。

       通过下面的例子,你可以在一个页面内完成上面的效果。

       <html>

       <head>

       <SCRIPT LANGUAGE=javascript>

       function openwin()

       {

       OpenWindow=window.open(, newwin, height=, width=,toolbar=no,scrollbars=+scroll+,menubar=no);

       //写成一行

       OpenWindow.document.write(<TITLE>例子</TITLE>)

       OpenWindow.document.write(<BODY BGCOLOR=OpenWindow.document.write(<h1>Hello!</h1>)

       OpenWindow.document.write(New window opened!)

       OpenWindow.document.write(</BODY>)

       OpenWindow.document.write(</HTML>)

       OpenWindow.document.close()

       }

       </SCRIPT>

       </head>

       <body>

       <a href=<input type=button onclick=openwin() value=打开窗口>

       </body>

       </html>

       看看 OpenWindow.document.write()里面的代码不就是标准的HTML吗?只要按照格式写更多的行即可。千万注意多一个标签或少一个标签就会出现错误。记得用OpenWindow.document.close()结束啊。

       9、终极应用--弹出的窗口之Cookie控制

       回想一下,上面的弹出窗口虽然酷,但是有一点小毛病(沉浸在喜悦之中,一定没有发现吧?)比如你将上面的脚本放在一个需要频繁经过的页面里(例如首页),那么每次刷新这个页面,窗口都会弹出一次,是不是非常烦人?:-(

       有解决的办法吗?Yes! ;-) Follow me.

       我们使用cookie来控制一下就可以了。

       首先,将如下代码加入主页面HTML的<HEAD>区:

       <script>

       function openwin(){

       window.open(page.html,,width=,height=)

       }

       function get_cookie(Name) {

       var search = Name + =

       var returnvalue = ;

       if (documents.cookie.length > 0) {

       offset = documents.cookie.indexOf(search)

       if (offset != -1) {

       offset += search.length

       end = documents.cookie.indexOf(;, offset);

       if (end == -1)

       end = documents.cookie.length;

       returnvalue=unescape(documents.cookie.substring(offset, end))

       }

       }

       return returnvalue;

       }

       function loadpopup(){

       if (get_cookie('popped')==''){

       openwin()

       documents.cookie=popped=yes

       }

       }

       </script>

       然后,用<body onload=loadpopup()>(注意不是openwin而是loadpop啊!)替换主页面中原有的<BODY>这一句即可。你可以试着刷新一下这个页面或重新进入该页面,窗口再也不会弹出了

RocketMQ 5.0: POP 消费模式 原理详解 & 源码解析

       RocketMQ 5.0 引入 Pop 消费模式,用于解决 Push 消费模式存在的痛点。Pop 消费模式将客户端的重平衡逻辑迁移至 Broker 端,使得消息消费过程更加高效,避免消息堆积和横向扩展能力受限的问题。引入轻量化客户端后,通过 gRPC 封装 Pop 消费接口,实现了多语言支持,无需在客户端实现重平衡逻辑。

       Pop 消费模式的原理在于客户端仅需发送 Pop 请求,由 Broker 端根据请求分配消息队列并返回消息。这样可以实现多客户端同时消费同一队列,避免单一客户端挂起导致消息堆积,同时也消除了频繁重平衡导致的消息积压问题。

       Pop 消费流程涉及消息拉取、不可见时间管理、消费失败处理和消息重试等关键环节。消息拉取时,系统会为一批消息生成 CheckPoint,并在 Broker 内存中保存,以便与 ACK 消息匹配。消息不可见时间机制确保在规定时间内未被 ACK 的消息将被重试。消费失败时,客户端通过修改消息不可见时间来调整重试策略。当消费用时超过预设时间,Broker 也会将消息放入重试队列。通过定时消息,Broker 可以提前消费重试队列中的消息,与 ACK 消息匹配,实现高效消息处理。

       在 Broker 端,重平衡逻辑也进行了优化。Pop 模式的重平衡允许多个消费者同时消费同一队列,通过 popShareQueueNum 参数配置额外的负载获取队列次数。Pop 消息处理涉及从队列中 POP 消息、生成 CheckPoint 用于匹配 ACK 消息、以及存储 CheckPoint 与 Ack 消息匹配。Broker 端还通过 PopBufferMergeService 线程实现内存与磁盘中的 CheckPoint 和 Ack 消息匹配,以及消息重试处理。

       源码解析部分涉及 Broker 端的重平衡逻辑、Pop 消息处理、Ack 消息处理、CheckPoint 与 Ack 消息匹配逻辑等关键组件的实现细节,这些细节展示了 RocketMQ 5.0 如何通过优化消费模式和流程设计,提升消息消费的效率和稳定性。

python代码大全简单?

       python有趣的编程代码

       class?Point:

row=0

col=0

def?__init__(self,?row,?col):

       self.row=row

       self.col=col

def?copy(self):

       return?Point(row=self.row,?col=self.col)

       #初始框架

       import?pygame

       import?random

       #初始化

       pygame.init()

       W=

       H=

       ROW=

       COL=

       size=(W,H)

       window=pygame.display.set_mode(size)

       pygame.display.set_caption('贪吃蛇')

       bg_color=(,,)

       snake_color=(,,)

       head=Point(row=int(ROW/2),?col=int(COL/2))

       head_color=(0,,)

       snakes=[

Point(row=head.row,?col=head.col+1),

Point(row=head.row,?col=head.col+2),

Point(row=head.row,?col=head.col+3)

       ]

       #生成食物

       def?gen_food():

while?1:

       pos=Point(row=random.randint(0,ROW-1),?col=random.randint(0,COL-1))

       #

       is_coll=False

       #是否跟蛇碰上了

       if?head.row==pos.row?and?head.col==pos.col:

is_coll=True

       #蛇身子

       for?snake?in?snakes:

if?snake.row==pos.row?and?snake.col==pos.col:

       is_coll=True

       break

       if?not?is_coll:

break

return?pos

       #定义坐标

       food=gen_food()

       food_color=(,,0)

       direct='left'#left,right,up,down

       #

       def?rect(point,?color):

cell_width=W/COL

cell_height=H/ROW

left=point.col*cell_width

top=point.row*cell_height

pygame.draw.rect(

       window,?color,

       (left,?top,?cell_width,?cell_height)

)

pass

       #游戏循环

       quit=True

       clock=pygame.time.Clock()

       while?quit:

#处理事件

for?event?in?pygame.event.get():

       if?event.type==pygame.QUIT:

quit=False

       elif?event.type==pygame.KEYDOWN:

if?event.key==?or?event.key==:

       if?direct=='left'?or?direct=='right':

direct='up'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'left'?or?direct?==?'right':

direct='down'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='left'

elif?event.key==?or?event.key==:

       if?direct?==?'up'?or?direct?==?'down':

direct='right'

#吃东西

eat=(head.row==food.row?and?head.col==food.col)

#重新产生食物

if?eat:

       food?=?gen_food()

#处理身子

#1.把原来的头,插入到snakes的头上

snakes.insert(0,?head.copy())

#2.把snakes的最后一个删掉

if?not?eat:

       snakes.pop()

#移动

if?direct=='left':

       head.col-=1

elif?direct=='right':

       head.col+=1

elif?direct=='up':

       head.row-=1

elif?direct=='down':

       head.row+=1

#检测

dead=False

#1.撞墙

if?head.col0?or?head.row0?or?head.col=COL?or?head.row=ROW:

       dead=True

#2.撞自己

for?snake?in?snakes:

       if?head.col==snake.col?and?head.row==snake.row:

dead=True

break

if?dead:

       print('死了')

       quit=False

#渲染——画出来

#背景

pygame.draw.rect(window,?bg_color,?(0,0,W,H))

#蛇头

for?snake?in?snakes:

       rect(snake,?snake_color)

rect(head,?head_color)

rect(food,?food_color)

#

pygame.display.flip()

#设置帧频(速度)

clock.tick(8)

       #收尾工作

       è¿™æ˜¯ä¸€ä¸ªç®€æ˜“版贪吃蛇的代码,虽然结构简单,但是该有的功能都是完整的,可玩性也不错

求python数据标准化代码?

       ä½¿ç”¨python标准化数据的代码如下:

       fromsklearnimportpreprocessing

       importnumpyasnp

       X=np.array([[1.,-1.,2.],[2.,0.,0.],[0.,1.,-1.]])

       X_scaled=preprocessing.scale(X)

       print(X_scaled)

python圣诞树代码简单

       ```python#Python圣诞树代码foriinrange(1,6):forjinrange(1,i+1):print('*',end='')print('\n')```

       æ‹“展:如果想改变树的形状,可以在代码中添加更多的控制参数,如在每一行中添加不同的空格数,使得树的形状不一样。同时可以通过添加HTML标签,使用CSS样式来改变圣诞树的颜色、背景和文字等等。

       ä¸ªæžç®€python代码,拿走即用

       Hello,大家好,我是程序汪小成~

       è™½ç„¶python是一个易入门的语言,但是很多人依然还是会问到底怎么样学Python才最快,答案当然是实战各种小项目,只有自己去想与写,才记得住规则。本文写的是个极简任务,初学者可以尝试着自己实现;本文同样也是段代码,Python开发者也可以看看是不是有没想到的用法。

       ä»¥ä¸‹æ–¹æ³•å¯ä»¥æ£€æŸ¥ç»™å®šåˆ—表是不是存在重复元素,它会使用set()函数来移除所有重复元素。

       ç»™å®šå…·ä½“的大小,定义一个函数以按照这个大小切割列表。

       è¿™ä¸ªæ–¹æ³•å¯ä»¥å°†å¸ƒå°”型的值去掉,例如(False,None,0,“”),它使用filter()函数。

       æˆ‘们常用For循环来遍历某个列表,同样我们也能枚举列表的索引与值。

       å¦‚下代码段可以将打包好的成对列表解开成两组不同的元组。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†é€šè¿‡é€’归的方式将列表的嵌套展开为单个列表。

       è¯¥æ–¹æ³•å°†è¿”回第一个列表的元素,且不在第二个列表内。如果同时要反馈第二个列表独有的元素,还需要加一句set_b.difference(set_a)。

       å¦‚下代码块可以用来计算执行特定代码所花费的时间。

       è¯¥ç®—法会打乱列表元素的顺序,它主要会通过Fisher-Yates算法对新列表进行排序:

       ä¸éœ€è¦é¢å¤–的操作就能交换两个变量的值。

       ä»¥ä¸Šï¼Œæ˜¯æˆ‘简单列举的十个python极简代码,拿走即用,希望对你有所帮助!

python新手代码有哪些?

       python新手代码有如下:

       defnot_empty(s)。

       returnsandlen(s。strip())0。

       #returnsands。strip()。

       #如果直接单写s。strip()那么s如果是None,会报错,因为None没有strip方法。

       #如果s是None,那么Noneand任何值都是False,直接返回false。

       #如果s非None,那么判定s。trip()是否为空。

       ç›¸å…³ç®€ä»‹ã€‚

       Python解释器易于扩展,可以使用C或C++(或者其他可以通过C调用的语言)扩展新的功能和数据类型。Python也可用于可定制化软件中的扩展程序语言。Python丰富的标准库,提供了适用于各个主要系统平台的源码或机器码。

       å¹´æœˆï¼Œè¯­è¨€æµè¡ŒæŒ‡æ•°çš„编译器Tiobe将Python加冕为最受欢迎的编程语言,年来首次将其置于Java、C和JavaScript之上。

质数表代码?

       è´¨æ•°è¡¨ä»£ç æ˜¯æŒ‡ç”¨ç¼–程语言生成一系列质数的代码。质数是指只能被自身和1整除的自然数,如2,3,5,7等。

       ä¸åŒçš„编程语言有不同的实现方法,我可以给你一些参考。以下是一些网上搜索到的质数表代码示例:

       C语言:

       #includestdio.hintmain(){ ?inti,j;?printf("2\n");?for(i=3;i=;i+=2)//从3开始遍历奇数

{ for(j=3;ji;j++)//判断是否能被小于它的奇数整除

       { ?if(i%j==0)//如果能整除,则跳出循环

       break;

       }if(j==i)//如果循环正常结束,则说明是质数,打印出来

printf("%d\n",i);

}?return0;

       }

       Python:

       #!/usr/bin/python#-*-coding:UTF-8-*-

       #输出指定范围内的素数

       #用户输入数据lower=int(input("输入区间最小值:"))

       upper=int(input("输入区间最大值:"))

       fornuminrange(lower,upper+1):?#素数大于1

ifnum1:foriinrange(2,num):?if(num%i)==0:break

       else:?print(num)