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来源:苹果封装源码 时间:2024-11-26 22:30:06

1.软音源的源码历史及发展
2.#gStore-weekly | gstore源码解析(一):基于boost的gstore http服务源码解析
3.音质最好的 播放器(电脑用)软件
4.用 VS2012 编译 PortAudio 的小插曲以及怎么加入 ASIO SDK 等
5.c++网络编程:Boost.asio源码剖析

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软音源的历史及发展

       软音源发展始于DirectSound技术,然而声音延迟问题阻碍了其进展。下载Steinberg公司随后引入了ASIO(Audio Stream Input Output)标准,源码显著缩短了音频处理软件与硬件之间的下载响应时间,从而极大推动了软音源技术的源码发展。ASIO驱动程序使得声卡对音频流的下载phpmysql网页源码响应时间降至十几毫秒以内,满足了实时需求。源码

       软音源与软效果器的下载发展得益于ASIO的普及,其音质和性能已能与传统硬件抗衡,源码甚至超越后者。下载软音源分为插件和独立运行两种形式。源码独立运行的下载软音源虽然音质卓越,但需通过内录方式转换为音频,源码可能影响音质,下载因此市面上大多数软音源以插件形式出现。源码

       插件是插入主工作站软件中使用的软件,依赖于主软件运行。krpano全景漫游源码插件能够直接与音频轨进行缩混,避免了音质损耗。现今插件格式多样,有的相互通用,有的则不通用。部分插件为开放源码,任何人都可开发,而有些则需授权。某些插件可能需要特定硬件支持。

       VST(Virtual Studio Technology)插件是目前最常用的插件,基于Steinberg的软效果器技术,以ASIO为运行平台,提供高品质效果处理。要达到VST最佳效果,声卡需支持ASIO。VST插件种类繁多,asp源码 上传图片效果显著,如实时应用软吉他失真效果器,通过Line in口连接吉他输出,演奏时从电脑音箱中即可听到失真效果。

       VSTi(Virtual Studio Technology Instruments)插件则是基于Steinberg的虚拟乐器插件技术,需声卡支持ASIO发挥性能。VSTi软音源种类丰富,音乐软件如Nuendo、Samplitude、Cubase等可作为VSTi宿主加载使用。VSTi虚拟乐器仅能加载在MIDI轨上。值得注意的是,VST插件需位于指定的VST Plugins目录下,宿主运行时才能找到。

#gStore-weekly | gstore源码解析(一):基于boost的gstore /TTPlus_Lite_Setup.exe

       千千静听扩展包(TTPlus)是一个千千静听的资源插件集合包,收集了网上与其兼容的Winamp音效插件及编/解码插件,并且全全收录论坛上几乎所有的最新的资源.获千千静听官方推荐,是目前针对千千静听最全面最权威也是最方便的资源插件包.

用 VS 编译 PortAudio 的小插曲以及怎么加入 ASIO SDK 等

       初次尝试在 Windows 下编译 PortAudio,并加入 ASIO SDK 时,aosp同步android源码我遇到了一系列挑战。开始时,我尝试使用 PyAudio,但未成功安装。出于对问题的好奇,我转而决定亲自编译 PortAudio,以证明我的电脑配置并无问题。此过程得到了在线社区的热心解答,尤其针对 VS 编译时出现的错误提示。

       在访问 PortAudio 官方网站并下载最新源码后,我着手编译。然而,VS 出现了一系列错误提示,涉及 inline 关键字的使用不当以及函数调用格式问题。通过在线搜索,我发现其他开发者也遇到了类似的idea开发打车源码困难。最终,我得知只需将 "inline" 替换为 "__inline" 即可解决大部分问题。这一调整仅需对源代码中的个地方进行修改,操作相对简单。

       完成错误修复后,编译过程得以顺利进行,尽管如此,事情并未就此结束。为了加入 ASIO SDK,我仔细阅读了 PortAudio 的教程,并正确解压和放置了 ASIO API 文件。ASIO SDK 的下载流程已简化,不再需要注册,只需直接下载即可。

       在尝试了多种解决方法后,我最终选择通过直接安装包来解决 PyAudio 的安装问题。过程中,我注意到旧版()的 BUILD TOOL 依然存在,并提供下载链接。同样地,我遇到了 pymssql 和 freetds 的安装困难,最终选择使用 freetds-devel 包来解决相关问题。

       经过一系列尝试,最终我发现安装 freetds-devel 包后,问题基本得到了解决。这一过程虽曲折,但也为我提供了对编译和安装过程的深入理解,同时,也突显了在线社区资源和解决方法的重要性。

c++网络编程:Boost.asio源码剖析

       Boost库是一个可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程的开发引擎之一。Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,其中有些内容有望成为下一代C++标准库内容。在C++社区中影响甚大,是不折不扣的“准”标准库。

       boost.asio是Boost库中非常著名的I/O组件,是用于网络和低层IO编程的跨平台C++库,为开发者提供了C++环境下稳定的异步模型。其在性能、移植性、扩展性等方面均为人称道,甚至被很多业内人士称为“网络神器”。asio是目前唯一有希望进入C++标准库以弥补标准库在网络方面的缺失的C++网络库,因此对asio的学习在某种意义上可以说是学习C++网络编程的必修课。

       本文从源码角度出发,深入浅出地剖析asio的架构和设计理念,将asio的一切秘密呈现在读者眼前。适合已有较完善的C++基础知识、具备一定程度的泛型技术和面向对象技术、并对boost.asio有一定的了解的读者。

       asio的核心架构由三大组件构成:io_object、services服务和"Asio核心组件",其中io_object是I/O对象的集合,包含socket、deadline_timer等对象;services服务是逻辑功能的实现者,包含deadline_timer_service、win_iocp_socket_service等服务;"Asio核心组件"即io_service,通过关联类service_registry管理服务,由io_object提供接口。

       io_service的真正逻辑实现封装在内部桥接的类io_service_impl中,io_service_impl继承于service_base,在io_service初始化时被创建并由io_service持有其引用。asio中包含多个服务,如strand_service、deadline_timer_service、stream_socket_service等,以及对应的I/O对象如io_service::strand、basic_deadline_timer等。

       asio中还包含Protocol和InternetProtocol概念,用于定义通信协议和网络通信协议。此外,还引入了泛型概念如ConstBuffer、ConstBufferSequence、MutableBuffer、MutableBufferSequence、Stream、AsyncReadStream、AsyncWriteStream、SyncReadStream和SyncWriteStream等,使得asio在设计上更加灵活和高效。

       泛型与面向对象的完美结合使得asio在设计上既具有面向对象的封装性和可扩展性,又具备泛型编程的灵活性和高效性。通过Service Concept和CSU(Core-Service-User)架构,asio实现了用户友好的接口设计,使得开发者能够以简单而统一的方式使用asio提供的功能,无需自行处理复杂的泛型组件组装工作。