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来源:录制视频源码

1.FFmpeg源码分析: AVStream码流
2.OBS 源码分析- 采集方案之二(显示器采集)
3.编程所写的代码 是如何变成游戏的?
4.火炬之光2控制台代码大全

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FFmpeg源码分析: AVStream码流

       在AVCodecContext结构体中,AVStream数组存储着所有视频、音频和字幕流的信息。每个码流包含时间基、时长、索引数组、招商直播源码价格编解码器参数、dts和元数据。索引数组用于保存帧数据包的offset、size、timestamp和flag,方便进行seek定位。

       让我们通过ffprobe查看mp4文件的码流信息。该文件包含5个码流,是双音轨双字幕文件。第一个是video,编码为h,帧率为.fps,分辨率为x,像素格式为yuvp。第二个和第三个都是audio,编码为aac,采样率为,立体声,语言分别为印地语和英语。第四个和第五个都是憋七游戏源码subtitle,语言为英语,编码器为mov_text和mov_text。

       调试实时数据显示,stream数组包含以下信息:codec_type(媒体类型)、codec_id、bit_rate、profile、level、width、height、sample_rate、channels等编解码器参数。

       我们关注AVCodecContext的编解码器参数,例如codec_type、codec_id、bit_rate、profile、level、width、height、sample_rate和channels。具体参数如下:codec_type - 视频/音频/字幕;codec_id - 编码器ID;bit_rate - 位率;profile - 编码器配置文件;level - 编码器级别;width - 宽度;height - 高度;sample_rate - 采样率;channels - 音道数。

       AVStream内部的nb_index_entries(索引数组长度)和index_entries(索引数组)记录着offset、size、timestamp、美化代刷源码flags和min_distance信息。在seek操作中,通过二分查找timestamp数组来定位指定时间戳对应的帧。seek模式有previous、next、nearest,通常使用previous模式向前查找。

       时间基time_base在ffmpeg中用于计算时间戳。在rational.h中,AVRational结构体定义为一个有理数,用于时间计算。要将时间戳转换为真实时间,只需将num分子除以den分母。

OBS 源码分析- 采集方案之二(显示器采集)

       OBS的视频录制功能支持多种采集方式,其中在plugin-main.c文件中定义了不同采集方式的结构体,并通过extern声明。在Windows系统中,特别是从Windows 8开始,显示器采集方式有所改变,以提高采集效率。Windows 8引入了Microsoft DirectX图形基础设施(DXGI)的API,旨在简化桌面协作和远程桌面访问,这一变化使得应用程序能够更轻松地访问和传输桌面内容。

       Windows 8及更高版本的桌面采集API,称为桌面复制API,docker runc源码分析通过位图和关联的元数据进行优化,允许应用程序请求访问沿监视器边界的桌面内容。API提供的元数据包括脏区域、屏幕移动、鼠标光标信息等,应用程序可以根据这些信息进行优化,如基于脏区域进行处理、硬件加速移动和鼠标数据、以及压缩等。OBS的桌面复制功能主要在duplicator-monitor-capture.c、monitor-capture.c以及libobs-d3d中实现,使用DXGI技术来获取屏幕数据,相比传统GDI截图技术有显著性能提升。

       在添加采集源时,选择使用DXGI技术可以解决fps采集的挑战,特别是对于Windows 8以上的系统。例如,在duplicator-monitor-capture.c中的duplicator_capture_tick方法会根据系统版本决定采用WCG还是DXGI。在使用DXGI时,关键函数如gs_duplicator_update_frame会被频繁调用,获取桌面资源,并可能遇到如DXGI_ERROR_WAIT_TIMEOUT的返回值处理问题。获取到纹理数据后,需要进行拷贝操作。

       DXGI的小苹果视频源码开发基于COM技术,如果不熟悉这部分,理解相关代码可能会有难度。但熟悉COM的开发者会注意到,如IDXGIOutputDuplication这样的对象都继承自IUnknown。在使用OBS SDK进行二次开发时,确保包含libobs-winrt生成的DLL文件是至关重要的。

编程所写的代码 是如何变成游戏的?

       你可以学下计算机原理很难说清楚,你把CPU想成一个人就好理解了,能够根据某段文字去做某件事情,只不过他的文字是一堆数字而已。。。

        CPU会执行一些简单的命令这些命令都是数字,主要是运算和数据搬运。。。把数据搬到显示器里就能显示图像,声音数据搬到音频控制器里他就会控制喇叭出声,图像数据主要描述显示屏上每个像素的颜色和亮度(都可以数字表示),如果每个点都描述到就变成一幅了 。。。。。图像之所以是动态的,烟瘾就像你不停的画画,画一张扔一张,如果每张图不一样而且足够快你就看到一段比较连贯动画,计算机也是这么做的,每秒的速度就叫FPS(所谓的掉帧就是这个速度太慢,游戏不连贯,如果机器显卡性能不够就会造成画画速度没有那么快,就会减少更换的速度,也就是掉帧)。。。比如你希望一个小人在向前走,只要每画一张图改变小人画的位置,你看到的就是一个小人走动的感觉。。。

        编写游戏主要是解决,图形绘制,声音控制,还有就是游戏的逻辑实现。。。一个完整的人物要有很多类似GIF的动作

       文件,每个NPC都要有,还有光效的文件,还有就是人物能力和属性描述的数据。。。你放技能就会抽出技能对应的类似GIF的东西播放,而且会抽出技能相关的数据,如果有敌人坐标落在你攻击范围之内,就会拿你的攻击数据,和他的防御数据进行运算,然后计算他扣掉的血量,并播放他挨打的GIF,如果发现血低于0,那就死了,播放死亡GIF,然后从内存删除描述它的数据等等。。。

火炬之光2控制台代码大全

       1、火炬之光2控制台秘籍HELP 显示所有的秘籍列表 CLS 清空控制台历史 Room 回到角色所在层初始点 fps 显示帧率等 god 神模式,无敌 speed 角色走路奔跑速度提升 godspeed 无敌+速度提升 damage shapes 显示伤害类型 aifreeze。

       2、首先 打开 我的电脑\用户名\我的文档\My Games\torchlight 2\save\一串数字\settingstxt把 CONSOLE 0 和 DEBUGMENUS 0后面的0改为1保存 OK进入游戏后按quotins quot 呼出控制台然后直接在里面输入代码后回车,地上。

       3、\x0d\socketable 姚洛洛的头颅 +7%掉宝 吸血\x0d\此头需要物品等级,故一般都用骰子的6% \x0d\socketable 萨尔丹权势之头颅 %几率反射%DPS远程伤害 %冰冻5秒。

       4、BERSERKER狂暴战,CASTER法师,WANDERER流浪者就是射手,ENGINEER工程师 例如 WANDERER__BOOTS_ALT_C,这个东西的编号为,那么就要输入item 调出这个物品,这是流浪者专用的鞋子,装备等级为C。

       5、+%全部伤害 电击几率5秒 socketable 姚洛洛的头颅 +7%掉宝 吸血 此头需要物品等级,故一般都用骰子的6%socketable 萨尔丹权势之头颅 %几率反射%DPS远程伤害 %冰冻5秒。

       6、Cabalist神秘法师服 胸甲caster__chest_alt_set 裤子pants 手套gloves 鞋boots 其他的类似,只输入内部内容,我给你发火炬之光2全部套装套控制台命令大全的邮件了,望采纳。

       7、直接在控制台复制粘贴代码即可每个职业都是9个代码,因为套装两个戒指一样法师CASTER__AMULET_ALT_SET CASTER__BELT_ALT_SET CASTER__BOOTS_ALT_SET CASTER__CHEST_ALT_SET CASTER__GLOVES_ALT_SET CAS。

       8、2\save\一串数字\settingstxt 把settingstxt中的 CONSOLE 0 和 DEBUGMENUS 0 后面的0改为1 保存 OK再进入游戏后按quot ins quot 就可以呼出控制台然后输入代码,再按ENTER键,装备就会掉出来。

       9、首先保证你可以开启控制台,然后按insert键,打开控制台,输入TL2_BLOODEMBER_BASE 1 ,然后按回车,东西就掉在地上了不要前面的希望能帮助到你。

       、ARMOR是个总分类,不光是防护装备,包括武器装备首饰装备和宠物装备在内的全部装备都有目前为止我也正在纠结这个问题上,4种级职业套都缺肩甲和胸甲,目前肩甲和胸甲依然用级天神套。

       、打开控制台输入命令列如宝石类socketable空格+ 序号 回车 就行上面已经排好几个种类防具类输入BOOTS鞋子类 检索得到即游戏里总的双鞋子,我们拿BOOTS 6来说明,源代码为BERSERKER__BOOTS_ALT。

       、保存后关闭,重新进入游戏,用你的角色进入游戏后按Shift+ ~ 就是esc下面那个键,就能打开控制台2win7系统这样打开同样把文件夹选项中选上显示所有文件夹的选项,再我的文档Administrator\AppData\Roaming\runic。

       、在setting里面要改两个参数的值为1,分别是DEBUG,CONSOLE,修改他们的值为1后进入游戏按Insert进入控制台,应该就可以使用了,你看下是不是少改了一个。

       、是火炬之光2套装代码的编号 你要找到火炬2的套装代码表,然后分别把这些号码后面的一串字符复制,调出控制台,复制的代码粘贴每个都要单独复制,粘贴上去,回车你要的套装碎片就掉到地上了野蛮人套共7个碎片其实。

       、打开后,需要把参数 CONSOLE 0 和 DEBUGMENUS 0 改为 CONSOLE 1 和DEBUGMENUS 1 即把后面的0改为1, 再点击保存3进入游戏页面后按“Inser”键即可呼出火炬之光2控制台注意控制台不按Insert呼出,人物。

       、item itemSocketable, 注意大写和逗号,或者itemSocketable,由于这个游戏我没玩过,所以在游民找的教程,仔细看了下,应该就是这两种情况了。

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