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【系统源码网站】【极乐大厅源码】【dylib广告源码】android plugin 源码

来源:网亿源码商城 时间:2024-11-25 00:07:34

1.腾讯插件化—Shadow源码
2.彻底搞懂Gradle、Gradle Wrapper与Android Plugin for Gradle的区别和联系
3.Android-gradle plugin

android plugin 源码

腾讯插件化—Shadow源码

       腾讯插件化框架Shadow介绍及源码解析

       Shadow是一个由腾讯自主研发的Android插件框架,经过线上亿级用户量的检验,其在插件技术领域展现出不俗的实力。Shadow不仅开源分享了关键代码,还全面分享了上线部署所需的系统源码网站设计方案。

       与市面上其他插件框架相比,Shadow在技术特点上主要体现在:

       支持特性编译与开发环境准备:建议使用最新稳定版本的Android Studio,推荐打开工程并选择sample-app或sample-host模块直接运行,体验不同安装情况下的运行效果。

       代码结构清晰:所有代码集中在projects目录下的三个子目录中,sample目录为体验Shadow的最佳环境,详细信息可参考README文档。

       插件加载与启动流程解析

       插件加载是Shadow框架的核心,从loadPlugin作为起点,通过一系列步骤实现插件的动态加载与启动。包括但不限于:

       本地启动顺序:重点关注启动流程的第一、二步,回溯整个过程最终调用Plugin Manager的极乐大厅源码DynamicPluginManager.enter方法。

       跨进程调用与Activity加载:调用mDynamicPluginLoader.callApplicationOnCreate方法执行插件加载,之后通过FastPluginManager.convertActivityIntent方法启动Activity。

       Activity与Service加载机制

       在Activity与Service加载机制上,Shadow采用与Android系统自身一致的实现方式:通过修改ClassLoader的parent属性,插入DexClassLoader实现插件apk的加载与Activity的实例化。具体步骤包括:new一个DexClassLoader加载插件apk,从插件ClassLoader中load指定的插件Activity名字,newInstance之后强转为Activity类型使用。

       Shell Activity复用与资源管理

       为了解决资源复用与访问问题,Shadow通过代理Activity的方式,通过Intent的参数确定构造哪个Activity,令壳子Activity能够复用,实现资源的隔离管理。此外,对同名View与资源的处理也非常关键,通过自定义类加载器与AOP技术,解决此类问题。

       组件调用与优化

       对于Service、dylib广告源码Content Provider与Broadcast Receiver的调用,Shadow提供了优化方案,如通过ShadowContext启动Service、使用ShadowAcpplication注册静态广播等。

       总结与学习建议

       本文详细解析了插件化框架Shadow的源码与实现机制,深入探讨了其解决插件加载、Activity启动、资源管理等问题的策略。对于深入理解Android插件化技术,实现高效、稳定的插件化解决方案具有重要参考价值。建议对Android核心技术感兴趣的开发者深入阅读《Android核心技术手册》,了解更多关于插件化、热修复等技术的详细内容。

彻底搞懂Gradle、Gradle Wrapper与Android Plugin for Gradle的区别和联系

       本文深入剖析Gradle、Gradle Wrapper与Android Plugin for Gradle的区别与联系,旨在为开发者提供清晰的拳皇98 源码理解路径。

       首先,简要介绍三者的概念。Gradle是一个强大的构建自动化工具,适用于多种编程语言。Gradle Wrapper是Gradle项目的一部分,其功能在于简化Gradle的下载与配置流程。Android Plugin for Gradle则是在Gradle框架上专门为Android项目定制的构建插件。

       三者并非必需与Android Studio结合使用,独立构建Android项目也是可能的。它们之间的关系在实际开发场景中紧密相连。

       在新建Android项目时,会自动创建包含gradle/wrapper目录的结构。此目录中包含gradle-wrapper.jar与gradle-wrapper.properties两个文件。前者是Gradle Wrapper的核心组件,负责下载与配置Gradle。后者则定义了项目的Gradle版本、下载源及存放路径。

       项目中gradle-wrapper.properties文件通常指定使用特定版本的cloudreve网站源码Gradle(如4.1),通过services.gradle.org等服务下载并存放于~/.gradle/wrapper/dists目录下。开发者也可以选择使用本地Gradle分布,通过勾选Android Studio配置界面中的选项并指定Gradle home路径实现。

       Gradle下载完成,Gradle Wrapper的任务基本完成。Gradle读取build.gradle文件,该文件指定了所需Android Plugin for Gradle的版本及其下载来源。下载过程遵循指定的路径,如~\.gradle\caches\modules-2\files-2.1\com.android.tools.build。

       使用Android Plugin for Gradle时,可能会遇到网络问题导致的缓存版本不可用。解决方法是将对应版本的Android Plugin for Gradle手动下载至本地C:\Program Files\Android\Android Studio\gradle\m2repository\com\android\tools\build目录下。

       至此,Gradle、Gradle Wrapper与Android Plugin for Gradle的关系清晰明了。理解它们的运作机制及相互之间的联系,有助于开发者高效地进行Android项目构建。

Android-gradle plugin

       agp,即Android-Gradle-Plugin的缩写,项目配置主要在根目录下的build.gradle文件中的dependencies中,配置classpath "com.android.tools.build:gradle:xxx"。在根目录的build.gradle文件中配置好agp后,就可以在任意module的build.gradle文件中apply Android提供的各种plugin。常见的有com.android.application和com.android.library。apply了com.android.application的module使用assemblexxx执行构建命令可打出来一个apk,而apply了com.android.library的module产物则是一个aar。apply java的module表示是个纯java的模块,打出的产物是个jar。

       基于gradle构建的项目基本结构包括根目录下的settings.gradle,用来配置项目中的子模块,使用include来引入子模块。如果子模块不在项目目录内,则可以在include之后使用project(":xxx").projectDir = new File("...")来指定外部module的路径。项目根目录下还有一个build.gradle文件,用来配置整个项目的基本依赖,如插件依赖,aar依赖的maven仓库地址等。

       根目录和每个module中都会有一个gradle.properties文件,用于配置一些key-value。构建脚本文件可以直接使用gradle.properties中的key-value配置,例如配置DEV_MODE=true,可在gradle文件中直接使用if ("true" == DEV_MODE) { xxx}。但需要注意的是,gradle.properties中配置的value会被当作字符串类型,即使写的是数字或true/false,也会被当作字符串处理。同时,配置的key-value被视为常量,不可修改,因此配置KEY的名字时,应使用全大写。

       在项目根目录和每个module的gradle.properties文件中配置的key-value存在读范围问题和覆盖问题。子module可以读取本目录和父级目录下的gradle.properties中的key-value,但外部目录不能直接读取子目录下的gradle.properties文件。如果子目录下的gradle.properties文件中有相同的key值,则子目录中的value值将覆盖父级目录文件中的value值。在构建一个源码/aar切换的Andrid gradle项目时,可以通过在根目录的gradle.properties中配置全局参数,如构建用的Andrid SDK版本号、构建工具版本号和最低支持的系统版本号,而每个module的gradle.properties则可以为每个module配置其aar所需要的maven参数。

       应用插件源码中,一般来说只有壳module的build.gradle中会apply application插件,用于打出一个apk供用户安装。应用插件的实现类为AppPlugin,继承自AbstractAppPlugin,最终调用basePluginApply方法,其中重点调用ThreadRecorder创建了三个线程任务。ThreadRecorder#record中的逻辑是通过create方法设置各种id,并使用block.call方法调用write方法,write方法中调用了ProcessProfileWRiter的writeRecord方法,将GradleBuildProfileSpan添加到span队列中,最后在ProcessProfileWriter的finish方法中将相关信息全部写到日志文件中。

       BasePlugin中逻辑清晰,threadRecorder.record的逻辑就是调用最后一个lambda参数,包括configureProject、configureExtension和createTaskts。configureProject中创建了AndroidBuilder对象和初始化了DataBindingBuilder成员变量,配置了Java工程应该有的能力,如source、configureSourceSetDefaults、configureOutputDirectoryForSourceSet、createProcessResourcesTask、createCompileJavaTask、configureJavaDoc和configureTest等。

       configureBuildNeeded和configureBuildDependents方法分别配置了buildNeeded task和buildDependents task,确保build之后才能执行buildDependents。configureProject方法最后使用gradle.addBuildListener注册了构建监听器,在buildFinished回调中关闭所有进程。

       configureExtension创建了buildTypeContainer、productFlavorContainer、signingConfigContainer和buildOutputs四个容器,构建了一个extension对象,并用这个extention创建了variantFactory,为变体配置了buildType、productFlavor、signingConfig和buildOutputs。createTasks方法分为两部分,createTasksBeforeEvaluate构建前的准备工作,createAndroidTasks为真正的构建task。createAndroidTasks方法中,为每个变体调用了createTasksForVariantData方法,判断变体类型后调用taskManager.createTasksForVariantScope(variantScope)为变体配置了众多task,如assembleXXX的相关task,实现多渠道的核心功能。