【eclipse项目关联源码】【amx插件源码】【vba系统源码】bcgame源码

时间:2024-11-27 02:58:29 来源:资讯发布网站源码 分类:休闲

1.dreamweaver轮播停留怎么弄呀?

bcgame源码

dreamweaver轮播停留怎么弄呀?

       这是源码我制作的轮播图源码(与时间间隔等可以自己改):

       <!doctype html>

       <html>

       <head>

       <meta charset="utf-8">

       <meta </title>

       <style>

       * {

       margin: 0;

       padding: 0

       }

       html {

       font-size: px;

       }

       .box {

       width: rem;

       height: rem;

       border: 3px dashed red;

       margin: px 0;

       position: relative;

       left: %;

       top: 5%;

       transform: translate(-%, 0);

       overflow: hidden;

       }

       .box>ul {

       width: %;

       height: rem;

       position: absolute;

       }

       .box>ul>li {

       width: rem;

       height: rem;

       list-style: none;

       float: left;

       }

       .box li img {

       width: rem;

       height: rem;

       }

       .box>ol {

       position: absolute;

       left: %;

       bottom: px;

       transform: translate(-%, 0);

       }

       .box>ol>li {

       width: 1.5rem;

       height: 1.5rem;

       list-style: none;

       margin-left: px;

       float: left;

       border-radius: 1.5rem;

       background: rgba(, 0, 3, 0.5);

       cursor: pointer;

       }

       .box>ol>li.now {

       width: 3rem;

       }

       .box span {

       color: #f;

       display: none;

       width: 6rem;

       text-align: center;

       height: rem;

       line-height: rem;

       font-size: 5rem;

       position: absolute;

       top: 0;

       cursor: pointer;

       }

       .box span:hover {

       background: rgba(, , , 0.3);

       }

       .box>.spanL {

       left: 0;

       }

       .box>.spanR {

       right: 0;

       }

       </style>

       </head>

       <body>

       <div class="box">

       <ul>

       <li>

       <a href="javascript:;">

       <img src="images/game_.jpg" alt="轮播图">

       </a>

       </li>

       <li>

       <a href="javascript:;">

       <img src="images/game_.jpg" alt="轮播图">

       </a>

       </li>

       <li>

       <a href="javascript:;">

       <img src="images/game_.jpg" alt="轮播图">

       </a>

       </li>

       <li>

       <a href="javascript:;">

       <img src="images/game_.jpg" alt="轮播图">

       </a>

       </li>

       </ul>

       <!--轮播图指示图标-->

       <ol>

       <li class="now"></li>

       <li></li>

       <li></li>

       <li></li>

       </ol>

       <!--向左向右图标-->

       <span class="spanL">‹</span>

       <span class="spanR">›</span>

       </div>

       <script>

       var box = document.querySelector('.box');

       var ul = document.querySelector('ul');

       var ol = document.querySelector('ol');

       var spanL = document.querySelector('.spanL');

       var spanR = document.querySelector('.spanR');

       //鼠标移入时向左、向右图标显示

       box.addEventListener('mouseenter',源码eclipse项目关联源码 function() {

       spanL.style.display = 'block';

       spanR.style.display = 'block';

       //停止定时器

       clearInterval(timer);

       })

       //鼠标移出时向左、向右图标隐藏

       box.addEventListener('mouseleave',源码amx插件源码 function() {

       spanL.style.display = 'none';

       spanR.style.display = 'none';

       //运行定时器

       timer=setInterval(function(){

       //调用向右运动事件

       spanR.click();

       },);

       })

       //动画函数

       function run(obj, target, callback) { //obj指运动的对象,target指目标运动距离,源码vba系统源码callback指回调函数

       clearInterval(obj.timer);

       obj.timer = setInterval(function() {

       if (obj.offsetLeft === target) {

       clearInterval(obj.timer);

       //回调函数要等到定时器函数运行结束才能运行

       if (callback) { //若存在回调函数就调用

       callback();

       };

       } else {

       //设置动画的源码led软件源码步长值变量bc,使运行速度逐渐变小

       var bc = (target - obj.offsetLeft) / > 0 ?源码go time源码 Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / ) : Math.floor((target -

       obj.offsetLeft) / );

       obj.style.left = obj.offsetLeft + bc + 'px';

       };

       }, );

       }

       //要实现无缝滚动,需要将第一张轮播图复制并添加到最后(注意:ul的源码宽度也要相应增加)

       var imglast = ul.children[0].cloneNode(true);

       ul.appendChild(imglast);

       var num = 0; //代替轮播图的序号

       var num2 = 0; //代替轮播图指示图标的序号

       var lis = ol.children.length;

       var flag = true; //此变量用于阻止快速点击时导致运动过快的情况

       //点击向右图标,向右运动

       spanR.addEventListener('click',源码 function() {

       if (flag) {

       flag = false;

       if (num === ul.children.length - 1) { //注意num的判断条件必须写在num++的前面

       num = 0;

       ul.style.left = 0;

       }

       num++;

       //轮播图指示图标

       for (var i = 0; i < lis; i++) {

       ol.children[i].className = '';

       }

       num2++;

       if (num2 === lis) {

       num2 = 0;

       }

       ol.children[num2].className = 'now';

       //调用运动函数

       run(ul, -num * ul.children[0].offsetWidth, function() {

       flag = true;

       });

       }

       })

       //点击向左图标,向左运动

       spanL.addEventListener('click',源码 function() {

       if (flag) {

       flag = false;

       if (num === 0) {

       num = ul.children.length - 1;

       ul.style.left = -num * ul.children[0].offsetWidth + 'px';

       }

       num--;

       //轮播图指示图标

       for (var i = 0; i < lis; i++) {

       ol.children[i].className = '';

       }

       num2--;

       if (num2 < 0) {

       num2 = lis-1;

       }

       ol.children[num2].className = 'now';

       //调用运动函数

       run(ul, -num * ul.children[0].offsetWidth, function() {

       flag = true;

       });

       }

       })

       //点击指示图标定位

       for(var i=0; i<lis; i++){

       ol.children[i].index=i; //获取循环对象的下标号

       ol.children[i].addEventListener('click', function(){

       run(ul, -this.index*ul.children[0].offsetWidth);

       for(var j=0; j<lis; j++){

       ol.children[j].className='';

       };

       this.className='now';

       num=num2=this.index;

       })

       }

       //设置定时器

       var timer=setInterval(function(){

       //调用向右运动事件

       spanR.click();

       },);

       </script>

       </body>

       </html>