1.Laya FairyGuiç³»åå
GLoader
2.laya代码编辑器设置错误怎么办?
Laya FairyGuiç³»åå GLoader
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注ï¼
laya代码编辑器设置错误怎么办?
重装完系统后,案例打开Laya IDE,源码游戏源码当我切换到场景编辑器的案例时候,弹出错误框让我备受煎熬。源码游戏源码我一遍心里骂娘一遍给Laya社区BBS发帖求助,案例网站源程序和网站源码也没有人回音。源码游戏源码源码防伪可查怎么办,案例总不能再重装一遍系统吧,源码游戏源码这不是案例我的风格,那就只好硬着头皮去解决这个问题了。源码游戏源码
从弹窗中大致看到源码位置,案例打开源码文件夹全局搜索webGL!找到弹窗位置了!源码游戏源码
在文件LayaAirIDE\resources\app\out\vs\layaEditor\h5\renders\uiviewer\editor.max.js
的案例支付静态源码行
if (!WebGL.enable()){
alert("Laya3D init error,must support webGL!");
return;
}
嗯,是源码游戏源码因为IDE需要用到WebGL功能,打开开发者工具,案例创建一个canvas,然后调用getContext('webgl')返回null,epollctl源码解析确实不支持。奇怪,为什么不支持呢?原来是好好的啊。
经过1天的gpbackup源码安装思考,没啥思路,上网搜索一把,终于发现了重要线索:
electron webgl初始化失败blog.csdn.net
原来如此,可以尝试一下这个骚操作,问题是这个代码放哪儿呢?文章没有说。我把代码放到一个页面里面,失败,很显然这个貌似是electron的代码,于是我根据package.json中的入口js找到resources/app/out/main.js,把代码插入其中
init() {
let idepath = this.path.joim.scxhdzs.com#his.app.getPath("appData"), "LayaAirIDE");
this.fs.exists(idepath, function (exists) {
if (!exists) {
require("fs").mkdir(idepath);
}
});
this.app.commandLine.appendSwitch('ignore-gpu-blacklist');
this.app.once("ready", () => {
this.start();
});
this.ipcMain.on("openFile", () => {
console.log("----------------------------收到消息")
console.log(process.argv, "-------------------------")
})
}
重启Laya,不弹窗了,成功!
基于Electron开发的软件会有想不到的坑,也因为可以修改软件代码来解决,js真是好用!