1.blender游戏引擎介绍
2.openal是源码什么软件
3.Ubuntu如何安装wine命令
4.OpenAL历史
blender游戏引擎介绍
blender 游戏引擎是Blender软件的一个部分, 一个自由并且开放源代码的完整的 3D 套件,用于制作实时交互内容。下载该游戏引擎使用C++程序语言编写,源码并支持Python脚本和 OpenAL 3D 音频。下载哪些游戏是源码blender制作的
· Yo Frankie!·Boro-Toro DarkMatter Designs 开发的一款平台解谜游戏。它在年的下载zip压缩源码BAFTAOnes to Watch 中胜出。·Dead Cyborg 一个自由的源码科幻冒险类游戏。
openal是下载什么软件
OpenAL(Open Audio Library)是一个跨平台的音频应用编程接口(API) 拓展知识: 应用程序接口(英语:Application Programming Interface,简称:API),源码又称为应用编程接口,下载就是源码软件系统不同组成部分衔接的约定。由于近年来软件的下载规模日益庞大,常常需要把复杂的源码系统划分成小的组成部分,编程接口的下载设计十分重要。程序设计的源码实践中,编程接口的设计首先要使软件系统的职责得到合理划分。良好的接口设计可以降低系统各部分的相互依赖,提高组成单元的内聚性,降低组成单元间的unity见缝插针源码耦合程度,从而提高系统的维护性和扩展性。 API之主要目的是提供应用程序与开发人员以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。提供API所定义的功能的软件称作此API的实现。API是一种接口,故而是一种抽象。Ubuntu如何安装wine命令
方法一:Wine (“Wine Is Not an Emulator” 的首字母缩写)是一个能够在多种 POSIX-compliant 操作系统(诸如 Linux,Mac OSX 及 BSD 等)上运行 Windows 应用的opencv erosion源码兼容层。 Wine 不是像虚拟机或者模拟器一样模仿内部的 Windows 逻辑,而是将 Windows API 调用翻译成为动态的 POSIX 调用,免除了性能和其他一些行为的内存占用,让你能够干净地集合 Windows 应用到你的桌面。
下面跟大家分享如何在Ubuntu .上安装Wine
1.添加PPA
sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-wine/ppa
2.更新列表
sudo apt-get update
3.安装Wine
sudo apt-get install wine1.7 winetricks
为了避免错误大家可以使用以下命令
sudo apt-get update
方法二:
打开终端执行一下命令,在安装过程中会提示你是否同意协议,点击Enter:
sudo add-apt-repository ppa:ubuntu-wine/ppa
sudo apt-get update sudo apt-get install wine1.5
Ubuntu . 编译安装Wine 1.7
先安装依赖的库:
sudo apt-get install flex bison qt4-qmake
apt-get install libfreetype6-dev
apt-get install libjpeg-dev libpng-dev libxslt-dev libxml2-dev
apt-get install libxrender-dev
sudo apt-get install libgl1-mesa-dev
sudo apt-get install libglu1-mesa-dev
sudo apt-get install freeglut3-dev
apt-get install prelink
apt-get install libasound2-dev
下载最新的源代码:
mands
config.status: executing dlls/gdi/dibdrv commands
config.status: executing dlls/gdi/enhmfdrv commands
config.status: executing dlls/gdi/mfdrv commands
config.status: executing dlls/kernel/nls commands
config.status: executing dlls/user/resources commands
config.status: executing dlls/wineps.drv/data commands
config.status: executing include/wine commands
config.status: executing Makefile commands
configure: libxcursor development files not found, the Xcursor extension won't be supported.
configure: libxi development files not found, the Xinput extension won't be supported.
configure: libxrandr development files not found, XRandr won't be supported.
configure: libxinerama development files not found, multi-monitor setups won't be supported.
configure: libxcomposite development files not found, Xcomposite won't be supported.
configure: libOSMesa development files not found (or too old), OpenGL rendering in bitmaps won't be supported.
configure: OpenCL development files not found, OpenCL won't be supported.
configure: libdbus development files not found, no dynamic device support.
configure: libgnutls development files not found, no schannel support.
configure: lib(n)curses development files not found, curses won't be supported.
configure: libsane development files not found, scanners won't be supported.
configure: libv4l development files not found.
configure: libgphoto2 development files not found, digital cameras won't be supported.
configure: libgphoto2_port development files not found, digital cameras won't be auto-detected.
configure: liblcms2 development files not found, Color Management won't be supported.
configure: gstreamer-0. base plugins development files not found, gstreamer support disabled
configure: OSS sound system found but too old (OSSv4 needed), OSS won't be supported.
configure: libcapi development files not found, ISDN won't be supported.
configure: libcups development files not found, CUPS won't be supported.
configure: fontconfig development files not found, fontconfig won't be supported.
configure: libgsm development files not found, gsm . codec won't be supported.
configure: libtiff development files not found, TIFF won't be supported.
configure: libmpg development files not found (or too old), mp3 codec won't be supported.
configure: libopenal development files not found (or too old), OpenAL won't be supported.
configure: libldap (OpenLDAP) development files not found, LDAP won't be supported.
configure: Finished. Do 'make' to compile Wine.
现在可以编译了。运行make,等待吧。极速贷源码一个小时候编译完成。然后运行make install
或者可以以非root用户的身份进入tools目录,运行:
./wineinstall
它会自动编译并安装程序,中间会提示输入管理员密码。
安装到了/usr/local/bin目录下
运行命令检查版本:
ine --version
wine-1.7.4
然后创建一个wine链接,否则很多程序不能用, 比如winecfg。
sudo ln -s /usr/local/bin/wine /usr/local/bin/wine
OpenAL历史
OpenAL最初由Loki Software开发,目的是将Windows上的商业游戏移植到Linux平台上。Loki公司倒闭后,2017夺宝源码这个项目由自由软件/开放源代码社区继续维护。现今,创新科技是最大的推动者,大量发展OpenAL,并得到了Apple和自由软件/开放源代码爱好者的持续支持。
起初,OpenAL旨在解决跨平台游戏的音频问题。Loki Software在开发过程中发现,Windows和Linux上的音频系统存在差异,这使得游戏开发者需要编写不同的代码来适应不同的操作系统。为了解决这个问题,Loki决定开发OpenAL,以提供一种统一的音频API,使得开发者只需编写一次代码就能在多种平台上运行游戏。
Loki公司倒闭后,OpenAL的维护工作由自由软件/开放源代码社区接手。这个社区致力于将OpenAL发展成为一种跨平台的音频API,支持多种操作系统和硬件平台。随着时间的推移,OpenAL逐渐成为一种广泛使用的音频技术,被游戏开发者、音频工程师和多媒体应用开发者所采用。
现今,创新科技是OpenAL的主要推动者之一。该公司在OpenAL的基础上进行了一系列的扩展和优化,使得OpenAL在音频处理性能、灵活性和兼容性方面得到了显著提升。同时,Apple和自由软件/开放源代码爱好者的支持也为OpenAL的发展提供了强大的动力。Apple对OpenAL的使用和优化,使得OpenAL在MacOS系统上的性能得到了显著提升。自由软件/开放源代码爱好者的积极参与,推动了OpenAL的社区发展,使得更多开发者和用户能够享受到OpenAL带来的便利。
综上所述,OpenAL从最初的Windows商业游戏移植项目,发展成为一种广泛使用的跨平台音频API。在自由软件/开放源代码社区、创新科技和Apple的共同努力下,OpenAL在性能、灵活性和兼容性方面得到了显著提升,成为了音频处理领域的重要技术之一。