1.ͼ?图形?ѵ??Դ??
2.少儿编程从图形化编程到源码编程难不难?
3.C语言C++图形库---贪吃蛇大作战附源码
4.Echarts-ZRender源码分析(一)
5.图源码是什么
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#include <GL/glut.h>#include <stdlib.h>#include "iostream.h"int x0,y0,x1,y1;int Max(int a,int b,int c){ if(a>b) { if(a>c) return a; else return c; } else { if(b>c) return b; else return c; }}int Min(int a,int b,int c){ if(a<b) { if(a<c) return a; else return c; } else { if(b<c) return b; else return c; }}void DrawLine1(int x0,int y0,int x1,int y1){ int d,temp; temp=y0; d=2*(y1-y0)-(x1-x0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x0,y0); glEnd(); for(int k=x0+1;k<x1;k++) { if(d>=0) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(k,temp+1); glEnd(); d=d+2*(y1-y0)-2*(x1-x0); temp=temp+1; } else { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(k,temp); glEnd(); d=d+2*(y1-y0); temp=temp; } } glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x1,y1); glEnd();}void DrawLine2(int x0,int y0,int x1,int y1){ int d,temp; temp=x0; d=2*(x1-x0)-(y1-y0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x0,y0); glEnd(); for(int k=y0+1;k<y1;k++) { if(d>=0) { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(temp+1,k); glEnd(); d=d+2*(x1-x0)-2*(y1-y0); temp=temp+1; } else { glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(temp,k); glEnd(); d=d+2*(x1-x0); temp=temp; } } glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x1,y1); glEnd();}void DrawTriangle(int x0,int y0,int x1,int y1,int x2,int y2){ int xmin,xmax,ymin,ymax; float a,b,c; xmin=Min(x0,x1,x2); xmax=Max(x0,x1,x2); ymin=Min(y0,y1,y2); ymax=Max(y0,y1,y2); glColor3f(1.0f,0.0f,0.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x0,y0); glEnd(); glColor3f(0.0f,1.0f,0.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x1,y1); glEnd(); glColor3f(0.0f,0.0f,1.0f); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x2,y2); glEnd(); for(float n=ymin;n<=ymax;n++) for(float m=xmin;m<xmax;m++) { a=((y1-y2)*m+(x2-x1)*n+x1*y2-x2*y1)/((y1-y2)*x0+(x2-x1)*y0+x1*y2-x2*y1); b=((y2-y0)*m+(x0-x2)*n+x2*y0-x0*y2)/((y2-y0)*x1+(x0-x2)*y1+x2*y0-x0*y2); c=((y0-y1)*m+(x1-x0)*n+x0*y1-x1*y0)/((y0-y1)*x2+(x1-x0)*y2+x0*y1-x1*y0); if(a>0 && b>0 && c>0) { float color0=a*1.0; float color1=b*1.0; float color2=c*1.0; glColor3f(color0,color1,color2); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(m,n); glEnd(); } } }void display(){ /* clear all pixels */ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT); glColor3f (1.0, 1.0, 1.0); glBegin(GL_POINTS); glVertex2d(x,y); 中间是点的坐标 glEnd(); */ /*下面的语句是画一个白色的正方形*/ if((y1-y0)/(x1-x0)<=1) { DrawLine1(x0,y0,x1,y1); } else { DrawLine2(x0,y0,x1,y1); } DrawTriangle(,,,,,);/* don't wait! * start processing buffered OpenGL routines */ glFlush ();}void init (void) { /* select clearing color */ glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);/* initialize viewing values */ glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluOrtho2D(0, , 0, );}/* * Declare initial window size, position, and display mode * (single buffer and RGBA). Open window with "hello" * in its title bar. Call initialization routines. * Register callback function to display graphics. * Enter main loop and process events. */int main(int argc, char** argv){ cout<<"input x0,y0,x1,y1 :"<<endl; cin>>x0>>y0>>x1>>y1; glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //设置窗口大小,以像素为单位 glutInitWindowSize (,训练 ); glutInitWindowPosition (, ); glutCreateWindow ("hello");
希望能够帮助到你,望采纳,源码谢谢!图形
少儿编程从图形化编程到源码编程难不难?
少儿编程从图形化编程到源码编程相对有点难。训练如果想学习少儿编程,源码PEIS体检源码推荐选择童程童美。图形学少儿编程可以提高孩子逻辑思维、训练专注力!源码
图形化编程是图形一种全新的程序设计语言,孩子可以用它很容易地创造交互式故事情节、训练动画、源码游戏,图形然后还可以把自己的训练作品分享给所有人。图形化编程本质上不是源码教孩子学会某种编程语言,而是告诉孩子利用类似程序的逻辑关系,使之获得独立解决问题的能力和逻辑思维能力。图形化编程题材和内容十分丰富,以游戏、音乐、龙一提示主图公式源码动画为主。一方面,它可以为喜爱绘画的学生,提供角色绘制设计功能,为喜欢动画的学生提供情景设计功能,为喜欢游戏的学生提供简单游戏设计功能,还能为喜欢音乐的学生音频处理功能。另一方面,它可以极大地激发孩子学习的兴趣和积极性。童程童美少儿编程体验课,点击可免费报名试听
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C语言C++图形库---贪吃蛇大作战附源码
设计一款经典小游戏——贪吃蛇,盛兴农产品小程序源码从创建窗体、定位网格、绘制蛇节点、移动蛇节点、控制移动方向、创建食物到最后实现吃掉食物并长大、结束游戏的逻辑,每一步都需精心规划。
首先,创建一个 * 的窗体,使用默认坐标系,设置背景色并清空窗体。
接着,将窗体水平分隔为等分,垂直分隔为等分,构建网格坐标系统。在游戏界面,用5格白色的矩形表示蛇,用**的吉林在线教育系统源码一格矩形表示食物。
绘制网格线,水平线从x坐标0至,垂直线从y坐标0至,每条线段间隔为像素,以方便观察。
定义函数paintGrid,封装绘制网格的代码,主函数中调用此函数,给窗体绘制网格。
定义蛇节点结构,包含x、y坐标,并使用数组表示蛇的多个节点。初始化蛇节点数组,设定初始状态下的蛇节点数量和位置。
定义函数paintSnake,用于绘制蛇的所有节点。在主函数中,声明数组并调用相关函数绘制网格和蛇。成交量和副图指标源码
实现蛇节点的移动逻辑,定义函数snakeMove,根据蛇头坐标和移动方向,依次移动蛇节点并设置新蛇头。主函数中循环执行移动操作。
加入键盘控制蛇的移动方向,通过键盘输入改变蛇的前进方向。主函数中,循环读取键盘输入并更新蛇的移动方向。
创建食物,定义函数createFood,随机生成食物位置,确保不与蛇的任何节点重合。主函数中,调用此函数并在界面显示食物。
实现吃掉食物后蛇长大逻辑,在snakeMove函数中判断蛇头与食物重合,若重合则蛇长度加1,并重新生成食物。
检查游戏结束条件,若蛇头触及窗体边界或吃掉自身,游戏结束。定义函数isGameOver,主函数中判断游戏状态并复位。
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Echarts-ZRender源码分析(一)
Echarts的底层图形绘制引擎ZRender,是一个独立的2D图形绘制引擎,支持Canvas/SVG(5.0后不再支持VML)。它具备图形绘制、管理(包括CRUD操作和组管理)、图形动画和事件管理(在Canvas中实现DOM事件)、响应式帧渲染以及可选渲染器功能。
ZRender的架构遵循MVC模式,分为视图层、控制层和数据层。视图层负责图形渲染,控制层处理用户交互,数据层负责数据模型的管理和存储。此外,还包含辅助功能模块,如图形和Group的管理,其中图形特指2D矢量图形。
源码文件结构清晰,入口文件zrender.ts中定义了全局方法,如初始化、删除等操作,ZRender类则负责核心功能的实现。通过实例化代码展示,可以看到如何绘制一个px的圆形并绑定动画,ZRender会处理绘制流程,并将动画添加到管理器中生成帧,开始动画绘制。
后续章节将深入解析元素对象、事件管理器、动画管理器和渲染器的源码。作者雷庭,北京优锘科技前端架构师,有年前端开发和架构经验,专注于可视化前端开发,有兴趣交流的朋友可通过微信ltlt联系他。
图源码是什么
图源码是图像的源代码。 详细解释如下: 图源码的概念: 图源码,顾名思义,指的是图像的源代码。这通常涉及到图像的处理、生成或编辑所使用的编程语言和代码。在数字时代,随着计算机技术的发展,越来越多的图像处理和编辑工作依赖于软件编程。这些源代码可能是为了生成特定的图像效果、实现某种图像算法或者是进行图像的数据分析。 图源码的内容: 图源码的具体内容会依据其用途和平台而有所不同。例如,在网页开发中,图源码可能涉及到HTML标签定义图像的属性,如大小、位置等,同时可能包含CSS样式来美化图像外观。如果是图像处理软件中的图源码,可能涉及到图像处理算法、滤镜效果等,使用特定的编程语言编写。此外,一些高级的图形应用如游戏开发中的图像渲染,源码可能包含复杂的图形处理算法和计算逻辑。 应用场景: 图源码广泛应用于多个领域。在网站开发中,设计师或开发者使用图源码来创建具有吸引力和响应式的网页图像。在图像处理领域,摄影师或设计师使用图源码来实现各种图像编辑效果。在游戏开发领域,图源码是实现高质量图像渲染和动画的关键部分。此外,随着人工智能和机器学习的发展,图源码也在图像识别、数据分析等领域发挥着重要作用。 总的来说,图源码是处理、编辑和实现图像效果的关键工具,其内容和应用取决于具体的使用场景和平台。随着技术的进步,图源码的应用将越来越广泛。