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来源:焦点图equiry源码 时间:2024-11-24 16:29:24

1.VSCode技术揭秘(一)
2.babylon.jsthree.js哪个好
3.菜鸟教程 | 微信小游戏好友排行榜教程

egret渲染源码_egret渲染原理

VSCode技术揭秘(一)

       Visual Studio Code(VSCode)是渲渲染一个轻量且功能强大的开源代码编辑器,基于Electron框架,染源使用TypeScript开发,原理内置Monaco编辑器,渲渲染且拥有丰富的染源插件市场。它允许开发者扩展功能,原理ranger 源码编译如语法高亮、渲渲染API提示等,染源但为保证UI稳定,原理不支持直接定制底层DOM。渲渲染对于希望基于现有基础定制专用IDE的染源开发者,VSCode是原理一个理想选择,如Weex Studio、渲渲染Egret Wing等IDE都基于其扩展。染源溯源码燕窝报价

       深入学习VSCode源码,原理首先需要具备Node.js和JavaScript的基础知识,尤其是对Electron有基本理解。Electron是基于Chromium和Node.js的跨平台技术,允许创建能在Mac、Windows和Linux上运行的桌面应用。它包含主进程和渲染进程,主进程负责核心功能,渲染进程负责UI交互,两者通过IPC模块进行通信。

       Monaco Editor是VSCode的重要组件,它与VSCode在代码编辑和UI上保持一致,但因为平台不同,公益网站jsp 源码VSCode提供了更全面的功能和性能。TypeScript的使用使得VSCode源码编写更为清晰,学习时需对其有基本了解。

       VSCode的架构包括独立的扩展Host进程,以及后台进程、编辑器窗口进程等。主进程负责文件读写、异步I/O,插件进程独立运行以避免阻塞UI,Debug进程和搜索进程则处理特殊任务。在开发环境中,需要正确安装和配置,包括科学上网可能的英雄无敌 源码网络需求。

       源码下载和编译过程涉及逐步安装依赖和构建工作,最终产生可运行的VSCode应用。代码结构上,VSCode的核心功能和扩展分别位于src/vs和extensions文件夹,源码的运行环境和定制可以通过product.json和资源文件夹进行调整。

babylon.jsthree.js哪个好

       Three.js是一款纯粹的渲染引擎,它以易读的代码和清晰的结构成为学习WebGL、3D图形和3D数学的理想平台。对于需要制作中小型重表现的Web项目来说,Three.js是一个不错的选择。然而,当涉及到中大型项目,特别是php源码搬家网站多种媒体结合或游戏、VR体验项目时,Three.js可能显得不够强大。在这种情况下,Babylon.js或国内的一些游戏和多媒体应用开发引擎,如LayaAir和Egret3D,可能更加适合。

       Babylon.js和LayaAir、Egret3D相比,Three.js,它能更好地处理联网通信功能、声音控制甚至高级频谱控制、输入设备信息处理等诸多渲染之外的功能。Babylon.js以其丰富的扩展性和强大的功能,为开发者提供了更多的便利。例如,它支持角色骨架动画、自定义着色器、声音控制和实时特效处理,以及粒子系统等复杂功能。而LayaAir和Egret3D则侧重于提供更多的预开发控件,使得编写Web界面的应用程序变得更加便捷。

       Hightopo则更适合作为基于Web的应用程序的组件框架,它拥有许多预开发的控件,使得编写Web界面的应用程序变得简单。然而,对于更复杂的多媒体应用,Hightopo可能不如Babylon.js或LayaAir和Egret3D那样全面。Hightopo的优势在于其开发控件已经准备好,使得开发者可以快速搭建应用程序。但是,Hightopo的市场定位决定了它并不支持复杂的多媒体应用,例如角色的骨架动画、自定义着色器、声音控制和实时特效处理等。

       Three.js和Hightopo在开源方面存在差异。Three.js是开源的,这使得它具有很高的学习价值,开发者可以深入挖掘其功能点。相比之下,Hightopo是非开源的,只能提供min化过的代码。这意味着开发者在使用Hightopo时,需要投入更多的时间和经验来挖掘其功能点。因此,在选择这些框架时,开发者需要根据项目的具体需求和自己的技术水平做出最佳选择。

菜鸟教程 | 微信小游戏好友排行榜教程

       菜鸟教程分享微信小游戏好友排行榜制作过程,涵盖创建项目与发布、添加小游戏、开启开放域功能、主域与开放域通讯以及ShareCanvas与原生Canvas布局。

       创建项目并发布:启动Egret项目,通过Launcher发布,使用个人AppID(测试用的id限制功能,如分享)。

       添加小游戏:设置中添加小程序(通过审核即可)。

       开放域功能:利用微信开发者工具或终端运行egret run --target wxgame,修改game.json配置,打开开放域功能。

       ShareCanvas介绍:使用离屏画布绘制排行榜,ShareCanvas允许主域与开放域共享访问权限。

       渲染效果:index.js文件提供简单排行榜demo,显示效果可见。

       主域与开放域通讯:通过共享数据接口进行单向数据交换,主域请求,开放域响应。

       布局建议:使用舞台宽高作为基数调整样式,避免不同手机适配问题,注意安卓显示BUG。

       源码链接:深入理解本文代码,参考源码链接:/shenysun/FriendsList