1.手写webpacktapable源码,官方tapable的性能真的就一定是好的吗?
2.Webpack进阶less-loader、css-loader、style-loader源码解析
3.源码细读-深入了解terser-webpack-plugin的实现
4.了不起的 Webpack HMR 学习指南(含源码分析)
手写webpacktapable源码,官方tapable的性能真的就一定是好的吗?
完整的手写源码仓库tapable是Webpack?插件机制核心。?c# 商城源码mini-tapable?不仅解读官方?tapable?的源码,还用自己的思路去实现一遍,并且和官方的运行时间做了个比较,我和webpack作者相关的讨论可以点击查看。webpacktapable源码内部根据newFunction动态生成函数执行体这种优化方式不一定是好的。当我们熟悉了tapable后,就基本搞懂了webpackplugin的底层逻辑,再回头看webpack源码就轻松很多
目录src目录。这个目录下是手写所有的tapablehook的源码,每个hook都用自己的思路实现一遍,并且和官方的hook执行时间做个对比。
tapable的设计理念:单态、多态及内联缓存由于在webpack打包构建的过程中,会有上千(数量其实是取决于自身业务复杂度)个插件钩子执行,同时同类型的钩子在执行时,函数参数固定,函数体相同,因此tapable针对这些业务场景进行了相应的优化。这其中最重要的网页源码的结构是运用了单态性及多态性概念,内联缓存的原理,也可以看这个issue。为了达到这个目标,tapable采用newFunction动态生成函数执行体的方式,主要逻辑在源码的HookCodeFactory.js文件中。
如何理解tapable的设计理念思考下面两种实现方法,哪一种执行效率高,哪一种实现方式简洁?
//方法一:constcallFn=(...tasks)=>(...args)=>{ for(constfnoftasks){ fn(...args)}}//方法二:constcallFn2=(a,b,c)=>(x,y)=>{ a(x,y);b(x,y);c(x,y);}callFn及callFn2的目的都是为了实现将一组方法以相同的参数调用,依次执行。很显然,方法一效率明显更高,并且容易扩展,能支持传入数量不固定的一组方法。但是,如果根据单态性以及内联缓存的说法,很明显方法二的执行效率更高,同时也存在一个问题,即只支持传入a,b,c三个方法,参数形态也固定,这种方式显然没有方法一灵活,那能不能同时兼顾效率以及灵活性呢?答案是idea源码显示中文可以的。我们可以借助newFunction动态生成函数体的方式。
classHookCodeFactory{ constructor(args){ this._argNames=args;this.tasks=[];}tap(task){ this.tasks.push(task);}createCall(){ letcode="";//注意思考这里是如何拼接参数已经函数执行体的constparams=this._argNames.join(",");for(leti=0;i<this.tasks.length;i++){ code+=`varcallback${ i}=this.tasks[${ i}];callback${ i}(${ params})`;}returnnewFunction(params,code);}call(...args){ constfinalCall=this.createCall();//将函数打印出来,方便观察最终拼接后的结果console.log(finalCall);returnfinalCall.apply(this,args);}}//构造函数接收的arg数组里面的参数,就是taska、b、c三个函数的参数constcallFn=newHookCodeFactory(["x","y","z"]);consta=(x,y,z)=>{ console.log("taska:",x,y,z);};constb=(x,y,z)=>{ console.log("taskb:",x,y,z);};constc=(x,y,z)=>{ console.log("taskc:",x,y,z);};callFn.tap(a);callFn.tap(b);callFn.tap(c);callFn.call(4,5,6);当我们在浏览器控制台执行上述代码时:
拼接后的完整函数执行体:
可以看到,通过这种动态生成函数执行体的方式,我们能够同时兼顾性能及灵活性。我们可以通过tap方法添加任意数量的任务,同时通过在初始化构造函数时newHookCodeFactory(['x','y',...,'n'])传入任意参数。
实际上,这正是官方tapable的HookCodeFactory.js的简化版本。这是tapable的精华所在。
tapable源码解读tapable最主要的源码在Hook.js以及HookCodeFactory.js中。Hook.js主要是提供了tap、tapAsync、tapPromise等方法,每个Hook都在构造函数内部调用consthook=newHook()初始化hook实例。HookCodeFactory.js主要是根据newFunction动态生成函数执行体。
demo以SyncHook.js为例,SyncHook钩子使用如下:
const{ SyncHook}=require("tapable");debugger;consttesthook=newSyncHook(["compilation","name"]);//注册plugin1testhook.tap("plugin1",(compilation,name)=>{ console.log("plugin1",name);compilation.sum=compilation.sum+1;});//注册plugin2testhook.tap("plugin2",(compilation,name)=>{ console.log("plugin2..",name);compilation.sum=compilation.sum+2;});//注册plugin3testhook.tap("plugin3",(compilation,name)=>{ console.log("plugin3",compilation,name);compilation.sum=compilation.sum+3;});constcompilation={ sum:0};//第一次调用testhook.call(compilation,"mytest1");//第二次调用testhook.call(compilation,"mytest2");//第三次调用testhook.call(compilation,"mytest3");...//第n次调用testhook.call(compilation,"mytestn");我们用这个demo做为用例,一步步debug。
SyncHook.js源码主要逻辑如下:
constHook=require("./Hook");constHookCodeFactory=require("./HookCodeFactory");//继承HookCodeFactoryclassSyncHookCodeFactoryextendsHookCodeFactory{ }constfactory=newSyncHookCodeFactory();constCOMPILE=function(options){ factory.setup(this,unity 放置游戏 源码options);returnfactory.create(options);};functionSyncHook(args=[],name=undefined){ //初始化Hookconsthook=newHook(args,name);//注意这里修改了hook的constructorhook.constructor=SyncHook;...//每个钩子都必须自行实现自己的compile方法!!!hook.compile=COMPILE;returnhook;}Hook.js源码主要逻辑如下:
//问题一:思考一下为什么需要CALL_DELEGATEconstCALL_DELEGATE=function(...args){ //当第一次调用时,实际上执行的是CALL_DELEGATE方法this.call=this._createCall("sync");//当第二次或者第n次调用时,此时this.call方法已经被设置成this._createCall的返回值returnthis.call(...args);};...classHook{ constructor(args=[],name=undefined){ this._args=args;this.name=name;this.taps=[];//存储我们通过hook.tap注册的插件this.interceptors=[];this._call=CALL_DELEGATE;//初始化时,this.call被设置成CALL_DELEGATEthis.call=CALL_DELEGATE;...//问题三:this._x=undefined是什么this._x=undefined;//this._x实际上就是this.taps中每个插件的回调//问题四:为什么需要在构造函数中绑定这些函数this.compile=this.compile;this.tap=this.tap;this.tapAsync=this.tapAsync;this.tapPromise=this.tapPromise;}//每个钩子必须自行实现自己的compile方法。compile方法根据this.taps以及this._args动态生成函数执行体compile(options){ thrownewError("Abstract:shouldbeoverridden");}//生成函数执行体_createCall(type){ returnthis.compile({ taps:this.taps,interceptors:this.interceptors,args:this._args,type:type});}..._tap(type,options,fn){ ...this._insert(options);}tap(options,fn){ this._tap("sync",options,fn);}_resetCompilation(){ this.call=this._call;this.callAsync=this._callAsync;this.promise=this._promise;}_insert(item){ //问题二:为什么每次调用testhook.tap()注册插件时,都需要重置this.call等方法?this._resetCompilation();...}}思考Hook.js源码中的几个问题问题一:为什么需要CALL_DELEGATE
问题二:为什么每次调用testhook.tap()注册插件时,都需要重置this.call等方法?
问题三:this._x=undefined是什么
问题四:为什么需要在构造函数中绑定this.compile、this.tap、this.tapAsync以及this.tapPromise等方法
当我们每次调用testhook.tap方法注册插件时,流程如下:
方法往this.taps数组中添加一个插件。this.__insert方法逻辑比较简单,但这里有一个细节需要注意一下,为什么每次注册插件时,都需要调用this._resetCompilation()重置this.call等方法?我们稍后再看下这个问题。先继续debug。
当我们第一次(注意是第一次)调用testhook.call时,实际上调用的是CALL_DELEGATE方法
constCALL_DELEGATE=function(...args){ //当第一次调用时,实际上执行的是CALL_DELEGATE方法this.call=this._createCall("sync");//当第二次或者第n次调用时,此时this.call方法已经被缓存成this._createCall的返回值returnthis.call(...args);};CALL_DELEGATE调用this._createCall函数根据注册的this.taps动态生成函数执行体。并且this.call被设置成this._createCall的返回值缓存起来,如果this.taps改变了,广告报价系统源码则需要重新生成。
此时如果我们第二次调用testhook.call时,就不需要再重新动态生成一遍函数执行体。这也是tapable的优化技巧之一。这也回答了问题一:为什么需要CALL_DELEGATE。
如果我们调用了n次testhook.call,然后又调用testhook.tap注册插件,此时this.call已经不能重用了,需要再根据CALL_DELEGATE重新生成一次函数执行体,这也回答了问题二:为什么每次调用testhook.tap()注册插件时,都需要重置this.call等方法。可想而知重新生成的过程是很耗时的。因此我们在使用tapable时,最好一次性注册完所有插件,再调用call
testhook.tap("plugin1");testhook.tap("plugin2");testhook.tap("plugin3");testhook.call(compilation,"mytest1");//第一次调用call时,会调用CALL_DELEGATE动态生成函数执行体并缓存起来testhook.call(compilation,"mytest2");//不会重新生成函数执行体,使用第一次的testhook.call(compilation,"mytest3");//不会重新生成函数执行体,使用第一次的避免下面的调用方式:
testhook.tap("plugin1");testhook.call(compilation,"mytest1");//第一次调用call时,会调用CALL_DELEGATE动态生成函数执行体并缓存起来testhook.tap("plugin2");testhook.call(compilation,"mytest2");//重新调用CALL_DELEGATE生成函数执行体testhook.tap("plugin3");testhook.call(compilation,"mytest3");//重新调用CALL_DELEGATE生成函数执行体现在让我们看看第三个问题,调用this.compile方法时,实际上会调用HookCodeFacotry.js中的setup方法:
setup(instance,options){ instance._x=options.taps.map(t=>t.fn);}对于问题四,实际上这和V8引擎的HiddenClass有关,通过在构造函数中绑定这些方法,类中的属性形态固定,这样在查找这些方法时就能利用V8引擎中HiddenClass属性查找机制,提高性能。
HookCodeFactory.js主要逻辑:
classHookCodeFactory{ constructor(config){ this.config=config;this.options=undefined;this._args=undefined;}create(options){ this.init(options);letfn;switch(this.options.type){ case'sync':fn=newFunction(...)breakcase'async':fn=newFunction(...)breakcase'promise':fn=newFunction(...)break}this.deinit();returnfn;}setup(instance,options){ instance._x=options.taps.map(t=>t.fn);}...}手写tapable每个Hook手写tapable中所有的hook,并比较我们自己实现的hook和官方的执行时间
这里面每个文件都会实现一遍官方的hook,并比较执行时间,以SyncHook为例,批量注册个插件时,我们自己手写的MySyncHook执行时间0.ms,而官方的需要6ms,这中间整整倍的差距!!!
具体可以看我的仓库
原文:/post/Webpack进阶less-loader、css-loader、style-loader源码解析
Webpack进阶学习中,Loader的运用是关键环节。在深入理解Loader基础后,本文将解析less-loader、css-loader和style-loader的内部工作原理。
less-loader是专为处理Less样式文件设计的,它将Less代码转换为浏览器能识别的CSS。以less文件为例,其工作原理是调用less库的功能,将扩展了CSS特性的Less代码转化为CSS,如变量、Mixin和函数等。
css-loader的功能则更为复杂,它不仅处理@import和url语句,还支持css-modules,将样式文件内容合并并作为JavaScript模块输出。以多个样式文件(如a.css、b.css和c.css)为例,css-loader会将它们合并成一个JavaScript模块,输出包含所有样式内容的字符串。
style-loader的作用在于将css-loader转化后的CSS样式代码插入到DOM中。理论上,我们可能期望直接在JavaScript中插入CSS代码,但css-loader返回的是模块化的代码,不能直接放入style标签。style-loader的实现通过一种巧妙的方式,将这些模块代码适当地包装,确保样式能正确插入到文档中。
style-loader的设计思路独特,其内部逻辑涉及Loader调用链、执行顺序和模块化输出等多个层面,理解style-loader的运作机制,对于深化对Webpack和Loader的理解至关重要。深入研究这些Loader的源码,无疑能提升你对Webpack进阶应用的掌握程度。
源码细读-深入了解terser-webpack-plugin的实现
terser-webpack-plugin 是一个基于 webpack 的插件,它利用 terser 库对 JavaScript 代码进行压缩和混淆。其核心功能在于通过在 webpack 的运行时钩子 optimizeChunkAssets 中注册,实现了代码优化过程。在 apply 函数中,它获取 compilation 实例,并通过 tapPromise 注册一个异步任务,当 webpack 执行优化阶段时,每个 chunk 会触发这个任务,执行 minify 函数进行压缩处理。
optimise 函数是实际的任务处理入口,它负责具体的优化流程。函数内部,scheduleTask 负责并行处理,如果开启 parallel 模式,会利用jest-worker提供的线程池进行并发工作,线程池管理复杂,根据 node 版本不同采用 worker_threads 或 child_process。minify 函数则是压缩和混淆代码的核心操作,它直接使用 terser 库完成任务。
总的来说,terser-webpack-plugin 的优化流程包括在 webpack 的优化阶段对代码进行压缩,使用 Jest 的 worker 线程池进行并行处理,以及通过 terser 库的实际压缩操作。理解这些核心环节,可以帮助开发者更深入地掌握该插件的使用和工作原理。
了不起的 Webpack HMR 学习指南(含源码分析)
年6月日,深入学习了Webpack的HMR模块热替换技术,它在开发环境中提供了一个高效更新模块的解决方案,无需完全刷新页面。HMR的关键在于Webpack在运行时动态替换模块,显著提升了开发效率。
要启用HMR,只需在webpack.config.js中添加相关配置,例如通过devServer选项设置hot为true,并使用HotModuleReplacementPlugin和NamedModulesPlugin。在package.json中调整scripts命令,即可开始使用。例如,通过修改引入的模块,观察HMR如何实时更新应用。
HMR的核心工作流程涉及Webpack-dev-server监控代码变化,重新编译并将结果保存在内存中,而不是直接写入文件。当文件变化时,它会通过WebSocket同步编译状态,并在浏览器中触发相应的更新。HMR Runtime与Webpack-dev-server配合,通过API检测并应用模块更新,确保应用程序的平滑过渡。
尽管本文没有详尽解析源码,但理解了HMR的工作原理,可以更有效地利用这一功能。进一步学习可参考官方文档和其他资源,如《Hot Module Replacement》和《Webpack HMR》。