【2020工具源码】【android源码免费】【源码之家dreamweaver】c语言小鸟飞行源码_c语言小鸟游戏
1.C语言10个经典开源项目
2.求C语言中gotoxy(x,语言小语言游戏y)源代码...我编程软件的头文件<conio.h>中没有该函数...
3.求C语言小游戏源程序
C语言10个经典开源项目
C语言个经典开源项目
一、Webbench
Webbench是鸟飞一款用于linux下的网站压测工具,通过模拟多个客户端并发访问指定URL,行源小鸟测试网站在高负载下的语言小语言游戏性能。最多支持3万并发连接,鸟飞代码简洁,行源小鸟2020工具源码总共不到行。语言小语言游戏
下载链接: home.tiscali.cz/~cz...
二、鸟飞CMockery
CMockery是行源小鸟Google提供的一款轻量级的C语言单元测试框架,简洁且无需依赖其他开源包,语言小语言游戏对被测试代码的鸟飞侵入性低。源代码不到3K行。行源小鸟
主要特点:免费开源、语言小语言游戏兼容旧版本编译器、鸟飞无需C标准依赖。行源小鸟
下载链接: code.google.com/p/cmock...
三、Libev
Libev是android源码免费一个基于epoll、kqueue等OS基础设施的高效事件驱动库,使用Reactor模式处理IO事件、定时器和信号,代码量少至4.版本的多行。
下载链接: software.schmorp.de/pkg...
四、Memcached
Memcached是一个用于动态Web应用的高性能分布式内存对象缓存系统,通过缓存数据和对象减少数据库读取次数,加速动态数据库驱动网站的源码之家dreamweaver速度。Memcached-1.4.7版本代码量在K行左右。
下载地址: a distributed memory object caching system
五、SQLite
SQLite是一个开源的嵌入式关系数据库引擎,实现自包容、零配置,支持事务的SQL数据库,代码量约3万行,大小K。mesh 2530 源码
下载地址: SQLite Home Page
六、Redis
Redis是一个使用ANSI C编写的开源数据结构服务器,代码量相对较小(4.5w行),几乎不依赖其他库,大部分为单线程。
下载地址: Redis
七、Nginx
Nginx是一款高性能的HTTP和反向代理服务器,设计简洁、导诊系统源码功能丰富,具有低系统资源消耗的特性。已发布多年,获得广泛好评。
下载地址: http://nginx.org/en/download.html
八、UNIXv6内核源代码
UNIX V6内核源代码约为1万行,适合初学者理解。与现代操作系统内核源代码(如Linux的万行)相比,UNIX V6源代码在可理解性上有优势。
下载地址: minnie.tuhs.org/cgi-bin...
九、NetBSD
NetBSD是一个免费的、高度移植性的UNIX-like操作系统,支持多种平台,设计简洁、代码规范,具有多项先进特性,广受好评。
下载地址: The NetBSD Project
十、Tinyhttpd
Tinyhttpd是一个超轻量型HTTP服务器,全部代码仅行(包括注释),附带一个简单的客户端,可用于理解HTTP服务器的基本原理。
下载链接: Tiny HTTPd
求C语言中gotoxy(x,y)源代码...我编程软件的头文件<conio.h>中没有该函数...
gotoxy(x,y)是TC的函数,一般编译器没有
void gotoxy(int x, int y)
{
COORD pos;
pos.X = x - 1;
pos.Y = y - 1;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);
}
需加头文件
#include <windows.h>
#include <conio.h>
求C语言小游戏源程序
我的楼主可以自己玩一下
试试吧
#define N
#include <graphics.h>
#include <stdlib.h>
#include <dos.h>
#define LEFT 0x4b
#define RIGHT 0x4d
#define DOWN 0x
#define UP 0x
#define ESC 0xb
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
int x;/*食物的横坐标*/
int y;/*食物的纵坐标*/
int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
int x[N];
int y[N];
int node;/*蛇的节数*/
int direction;/*蛇移动方向*/
int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
Init();/*图形驱动*/
DrawK();/*开始画面*/
GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
int gd=DETECT,gm;
initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(,),右下角坐标为(,)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
setcolor();
setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
for(i=;i<=;i+=)/*画围墙*/
{
rectangle(i,,i+,); /*上边*/
rectangle(i,,i+,);/*下边*/
}
for(i=;i<=;i+=)
{
rectangle(,i,,i+); /*左边*/
rectangle(,i,,i+);/*右边*/
}
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
randomize();/*随机数发生器*/
food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
snake.life=0;/*活着*/
snake.direction=1;/*方向往右*/
snake.x[0]=;snake.y[0]=;/*蛇头*/
snake.x[1]=;snake.y[1]=;
snake.node=2;/*节数*/
PrScore();/*输出得分*/
while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
{
while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
{
if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
{
food.x=rand()%+;
food.y=rand()%+;
while(food.x%!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
food.x++;
while(food.y%!=0)
food.y++;
food.yes=0;/*画面上有食物了*/
}
if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
{
setcolor(GREEN);
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
}
for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
{
snake.x[i]=snake.x[i-1];
snake.y[i]=snake.y[i-1];
}
/*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
switch(snake.direction)
{
case 1:snake.x[0]+=;break;
case 2: snake.x[0]-=;break;
case 3: snake.y[0]-=;break;
case 4: snake.y[0]+=;break;
}
for(i=3;i<snake.node;i++)/*从蛇的第四节开始判断是否撞到自己了,因为蛇头为两节,第三节不可能拐过来*/
{
if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
{
GameOver();/*显示失败*/
snake.life=1;
break;
}
}
if(snake.x[0]<||snake.x[0]>||snake.y[0]<||
snake.y[0]>)/*蛇是否撞到墙壁*/
{
GameOver();/*本次游戏结束*/
snake.life=1; /*蛇死*/
}
if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
break;
if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
{
setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
rectangle(food.x,food.y,food.x+,food.y-);
snake.x[snake.node]=-;snake.y[snake.node]=-;
/*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
score+=;
PrScore();/*输出新得分*/
}
setcolor(4);/*画出蛇*/
for(i=0;i<snake.node;i++)
rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+,
snake.y[i]-);
delay(gamespeed);
setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
snake.x[snake.node-1]+,snake.y[snake.node-1]-);
} /*endwhile(!kbhit)*/
if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
break;
key=bioskey(0);/*接收按键*/
if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
break;
else
if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
snake.direction=3;
else
if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
snake.direction=1;
else
if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
snake.direction=2;
else
if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
snake.direction=4;
}/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
cleardevice();
PrScore();
setcolor(RED);
settextstyle(0,0,4);
outtextxy(,,"GAME OVER");
getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{
char str[];
setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
bar(,,,);
setcolor(6);
settextstyle(0,0,2);
sprintf(str,"score:%d",score);
outtextxy(,,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{
getch();
closegraph();
}