皮皮网

【随笔源码网】【特效源码怎么用】【手机查html源码】xcode源码

2024-11-23 08:44:04 来源:公式源码推荐

1.xcodeԴ??
2.xcode项目是什么意思?
3.Mac 下的 C++ 开发环境 XCODE和其他介绍
4.一分钟学会用Apple敲写C语言代码
5.xcode怎么编写c语言怎么运行c语言怎么运行
6.[Dev] Xcode的记录

xcode源码

xcodeԴ??

       自动修改/翻新/混淆/OC/iOS代码,自动替换类名,方法名

       由来

       网上有很多关于如何混淆iOS源码的方法,但是都不够智能,生成的方法类名要么千奇百怪,要么aaaabbbxxx这种完全毫无意义的随笔源码网名称,要么只能修改单个文件,多个文件根本无法关联,我就想有什么方法可以像真人一样去修改源码,符合语义,不是胡编烂造的方法名,还可以自动修改相关联的文件, 还能自己自定义单词库,于是就有了这个工具。

       演示视频

       划重点

       1. 该工具可以让你一键翻新代码,但是不是生成完整的xcode项目,需要你自己新建一个xcode项目,然后把翻新的文件拖入到新的项目中。

       2. 该工具只要是ipa都可以,不限制OC,Swift,Flutter,React Native,H5类app。

       3.目前免费使用,免费使用,免费使用,重要的事情说三遍

       几个效果展示

       使用说明

       下载项目,官网下载:IpaGuard官网--IOS 应用程序ipa文件混淆加密保护工具注意:说明中提到的路径均为绝对路径,提到的逗号,都为英文逗号。使用工具运行成功后,需要自己新建OC项目再将修改后的代码与资源文件拖入新建的工程。功能说明:

       未来可能添加的功能:说明文档会不定期更新,如遇到问题先检查是特效源码怎么用否依照说明文档的定义进行配置。

       1. 源文件路径/import_path(必选)

       OC项目文件路径包含代码文件与资源文件

       如下图

       2. 导出路径/export_path(必选)

       OC项目导出路径。

       注意,本工具并不能帮你生成完整的OC项目,只会生成OC代码文件和复制修改项目内部的资源

       3. 直接复制的路径/copy_only_pathes(可选)

       直接复制,忽略的文件名,多个路径以,逗号隔开

       4. 直接复制的文件名(不包含后缀)/copy_only_names(可选)

       直接复制,忽略的文件名,不包含后缀

       例:UISheetView.h 只需要输入UISheetView,多个文件用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       5. 不进行修改的文件或文件夹/no_change_pathes(可选)

       深度读取,但是不会进行更改,如果引入了其他修改了的类,会相应的修改深度读取(说明):会读取文件内部的类比与项目内其他类进行关联例:xxxx/Classes/Models 不想修改,则输入这个文件夹的绝对路径, 如只输入Models,则所有包含名为Models的文件或文件夹都会标记为只读取不修改,多个文件和类用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       6. 不修改的文件或类的前缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)

       例:不想所有以MJ开头的类或文件,则输入MJ, 多个文件和类用,逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       7. 不修改的文件后缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)

       如第六条。Model,Info -->不修改以Model,Info为结尾的文件或类

       8. 只修改类名的文件名或类名/only_change_clsname_names(可选)

       深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径,则不生效

       9. 只修改类名的文件夹/文件路径/only_change_clsname_pathes(可选)

       深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法的文件名,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径 则不生效

       . 动词词库路径/verbwords_path(可选)

       提供单词数组json文件路径 修改的命名逻辑为ABAB型,A为动词,B为名词,例:getMessage

       . 名词词库路径/nounwords_path(可选)

       提供单词数组json文件路径 修改的命名逻辑为ABAB型,A为动词,手机查html源码B为名词,例:getMessage

       . 类名前缀/class_prefix(可选)

       给每个类添加的前缀例:MJExtension-> MJ 为前缀, SD_ScrollView-> SD_ 为前缀

       . 属性名前缀/property_prefix(可选)

       给每个属性添加的前缀例:property(nonatomic, strong) UIViewMJView-> MJ 为前缀, property(nonatomic, strong) UIView SD_View-> SD_ 为前缀

       . 需要过滤的方法路径/filter_methods_path(可选)

       把你需要过滤的方法写入一个文本文件,然后将该文本路径填入到此项输入框注意事项:其他说明:本工具已经过滤了大多数常用系统方法,大部分情况下不需要配置此项。

       . 类名和属性名后缀路径/property_subfix_path(可选)

       给每个属性添加的后缀,需要一个配置json文件路径json格式:注意:key一定要与上面一直,否则系统无法读取,工具会遍历数组,为对应的类匹配后缀,在配置改文件时,包含相同字符串的类,需要将类名更长的类放在前面,不然匹配结果会达不到预期。例如:UITableView与UIView,配置时需要将UITableView放在View之前,如上面的例子。

       . 为方法名添加介词/add_preposition(可选)

       工具内置了所有介词,可选择性添加例:getMessage添加介词后-> getAMessage or getTheMessage具体介词完全随机添加

       . 修改分类/change_category(可选)

       工具会自动识别分类,可选择是否修改

       . 将原代码行作为注释写入/add_original_comments(可选)

       由于本工具不保证修改后百分百不报错,将修改过原属性声明和方法名作为注释写入,方便在重建工程后报错与原工程进行对照,建议设置

       . 修改方法内部局部变量名/change_local_property(可选)

       定义在方法内部的局部变量,可选择是否修改

       . 综合配置路径(可选)

       json配置文件路径,内部必须为字典,key为说明条目标题后面的英文请注意:配置文件优先级高于输入框输入的规则,配置文件存在时, 输入框输入的配置不生效例:(可直接复制修改)

       关于bug

       虽然工具本身经过了完整的商业项目的考验,但由于每个人的代码风格不一样,工具不可避免会出现解析不了的情况,开发者建议过滤C语言的文件,与第三方库,开口捉妖指标源码减少出错的可能性,还是无法运行成功,你可以发isssue至客服邮箱或根据报错Log自行删减项目文件,其中利弊,自行斟酌。

xcode项目是什么意思?

       xcode项目是指使用苹果公司开发的开发工具Xcode创建的iOS或macOS应用程序。Xcode是苹果公司为加快应用程序开发速度而推出的工具,其集成了编码、调试和测试工具,可以为iOS和macOS开发者构建各种应用程序。通过Xcode的图形界面,开发者可以轻松创建应用程序并在模拟器中进行测试。Xcode项目的目的是帮助开发者快速构建出高效、质量高的应用程序。

       Xcode项目的主要组成部分包括源代码、文件和资源,这些组成部分需要按照一定的规则组织在一起才能构成一个完整的Xcode项目。开发者可以使用Xcode工具创建应用程序、源代码文件、静态库、动态库等组件,并将它们组合成一个完整的项目。通过Xcode项目,开发者可以轻松地管理项目中所需要的文件和资源,并进行版本控制和代码管理。

       Xcode项目具有强大的协同开发能力,多个开发者可以同时在同一个项目中开发、测试和构建应用程序。开发者可以使用Xcode集成的代码管理工具Git进行版本控制和代码管理,方便快捷地创建和合并分支、提交新功能和修复bug。此外,pubg自绘源码Xcode项目还可以集成持续集成工具,让开发团队在保证代码质量的同时,快速交付高质量的软件。Xcode项目是苹果公司为开发者提供的强大工具之一,帮助开发者快速、高效地构建各种应用程序。

Mac 下的 C++ 开发环境 XCODE和其他介绍

       Xcode,版本4.6.3,内置了创建C++项目的功能,操作步骤如下:首先打开Xcode并新建项目,选择OS X中的Application内的Command Line Tool选项,然后在项目设置中选择Type为C++。若不需要使用自动引用计数(ARC),取消勾选C++选项。完成这些步骤后,即可在Xcode中创建一个基础的C++项目。

       值得注意的是,Xcode默认使用的C++编译器是Apple LLVM Compiler(4.6.3版本为4.2),默认标准库为libc++,已支持C++标准(先前的C++0x)。Xcode同时提供了LLVM GCC编译器,其附带的C++标准库为libstdc++。在引入第三方库时,需特别注意选择,例如OpenCV可能需要将标准库设置为libstdc++。

       如果选择不使用IDE,直接通过命令行编译C++项目也很容易,只需要使用编译器即可。

       接下来,我们简要介绍C++的编译过程。编译过程包含预处理、编译和链接等步骤,目的是从源代码生成可执行文件。compiling仅是整个build过程的一部分,但人们经常会误将compile视为整个过程。通常情况下,这些步骤由编译器自动完成,无需单独运行命令。

       Mac上默认拥有LLVM和GCC两大编译工具。

       LLVM起源于“Low Level Virtual Machine”项目,由Chris Lattner和Vikram Adve于年在伊利诺伊大学厄巴纳-香槟分校开始。年Apple雇佣了Chris Lattner,组建团队专注于LLVM在Apple开发系统上的应用。目前,LLVM是MacOS和iOS开发工具的关键组成部分。

       LLVM项目是一个综合项目,包括了一系列与开发工具相关的技术,如编译器Clang、调试器LLDB、JIT系统VMKit、优化器DragonEgg等。

       GCC,全称为GNU Complier Collection,是GNU项目的核心组成部分,由自由软件之父Richard Stallman于年发起。GCC最初只支持C语言编译,1.0版本后开始支持C++,随后支持了Objective-C、Objective-C++、Fortran、Java、Ada、Go等其他语言。

       选择LLVM或GCC取决于具体需求。GCC历史悠久,支持范围广泛,许多开源项目直接使用GCC作为编译器。而LLVM相较于GCC的优势在于:编译速度快、内存占用小、模块化设计易于集成及其他用途的重用、诊断信息可读性强、设计清晰简单、易于理解和扩展。通过GCC和Clang的相应编译选项,可以查看build过程的各个步骤,如仅执行预处理、编译阶段或生成对应名称的对象文件等。

       关于GCC和Clang的编译选项,通过man gcc和man clang可以获取更多详细信息。

一分钟学会用Apple敲写C语言代码

       本文主要讲解如何在一分钟内利用Apple的Xcode编写C语言代码。Xcode作为Apple官方的IDE,对于Mac程序开发至关重要,它支持C、C++、Objective-C和Swift等多种编程语言。安装Xcode非常简单,只需在AppStore下载即可。以下是快速上手步骤:

       1. 打开Xcode,选择“创建新Xcode项目”,在新建工程中选择“OSX”->“应用程序”->“命令行工具”,设置产品名称和编程语言(C语言)。

       2. 填写项目信息,如产品名称、组织名称和标识符,然后创建工程。

       3. 在Xcode中运行C语言程序,首先创建工程,添加源代码,然后使用编辑器技巧,如关闭浏览器窗口(command+shift+E)、Cocoa文本域的快捷键,以及文件查找和配合.h文件的打开方法。

       4. 学习调试技巧,包括暴力调试(通过NSLog输出信息)和使用调试器(如GDB)进行更高级的调试。Xcode的调试功能非常强大,包括微型调试器、调试窗口和控制台。

       通过本文的引导,你已经对Xcode有了初步了解。深入学习Xcode需要不断实践,如果你需要C/C++学习资料,可以私信获取。记住,学习编程是个团队行为,找到合适的伙伴一起进步会更有效。

xcode怎么编写c语言怎么运行c语言怎么运行

       关于xcode怎么编写c语言怎么运行,c语言怎么运行这个很多人还不知道,今天来为大家解答以上的问题,现在让我们一起来看看吧!

       1、C语言怎么运行,以linux举例:编写好源代码example.c;假设是放在目录/home/user/下面;2、进入/home/user/目录,编译源代码:gcc example.c -o example,如果没有编译错误。

       2、将生成执行文件example;3、在当前目录下输入./example,就可以运行了;当然还有在TC和VC下运行的方法,那些都是图形化的。

       3、比较简单,唯一需要注意的是在TC下运行,要设定好环境变量。

       本文到此分享完毕,希望对大家有所帮助。

[Dev] Xcode的记录

       构建过程可以分为预处理(preprocess) -- 编译(build) -- 汇编(assemble) -- 连接(link)这几个大的过程。

       LLVM(Low Level Virtual Machine)是强大的编译器开发工具套件,其核心思想是通过生成中间代码IR,分离前后端(前端编译器,后端目标机器码)。这样做的好处是,前端新增编译器,不用再单独去适配目标机器码,只需要生成中间代码,LLVM就可以生成对应的目标机器码。下面就是LLVM的架构。

       预处理:头文件引入、宏替换、注释处理、条件编译等操作;

       词法分析:读入源文件字符流,组成有意义的词素(lexeme)序列,生成词法单元(token)输出;

       语法分析:Token流解析成一颗抽象语法树(AST);

       CodeGen:遍历语法树,生成LLVM IR代码,这是前端的输出文件;

       汇编:LLVM对IR进行优化,针对不同架构生成不同目标代码,以汇编代码格式输出;

       汇编器生成.o文件:将汇编代码转换为机器代码,输出目标文件(object file);

       连接器:将目标文件和(.dylib、.a、.tbd、.framework)进行连接,生成可执行mach-o文件。

       dwarf:debugging with attribute record formats,一种源码调试信息的记录格式,用于源码级调试;

       dSym:debug Symboles,调试符号,即符号表文件。符号对应着类、函数、变量等,是内存与符号如函数名、文件名、行号等的映射,崩溃日志解析非常重要。可以用dwarfdump 命令来查看dwarf调试信息。

       DW_AT_low_pc表示函数的起始地址 DW_AT_high_pc表示函数的结束地址 DW_AT_frame_base表示函数的栈帧基址 DW_AT_object_pointer表示对象指针地址 DW_AT_name表示函数的名字 DW_AT_decl_file表示函数所在的文件 DW_AT_decl_line表示函数所在的文件中的行数 DW_AT_prototyped为一个 Bool 值, 为 true 时代表这是一个子程序/函数(subroutine) DW_AT_type表示函数的返回值类型 DW_AT_artificial为一个Bool值,为true时代表这是一个由编译器生成而不是源程序显式声明

       使用symbolicatecrash命令行

       使用dwarfdump和atos工具

       xcode-project-file-format这里对xcodeproj文件格式进行了说明。

       xcodeproj文件包含以下元素

       总体说明

       结合上面的说明,对project.phxproj文件结构进行说明

       项目中setting有2处,project和target中都有,那么他们之间的关系是怎样的?

       在Xcode中添加代码块步骤

       1、选择代码,右键选择 create code snippet,或者在顶部导航,选择Editor-create code snippet;

       2、编辑信息和代码即可,其中completion表示输入的快捷方式;

       3、需要修改的参数用形式添加 ;

       4、所在目录~/Library/Developer/Xcode/UserData/CodeSnippets 。

       还需要注意xcshareddata目录下

       参考

       Xcode build过程中都做了什么 Xcode编译疾如风-3.浅谈 dwarf 和 dSYM iOS崩溃日志解析&原理 - 掘金 LLVM编译流程 & Clang插件开发 8. Xcode 工程文件解析 - 掘金 XCode工程文件结构及Xcodeproj框架的使用( 二 ) XCode: Target Settings和Project Settings的区别 Xcode-项目重命名