1.虚幻插件GAS分析09 TargetData、源码TargetActor和WorldReticle
2.dtm-tcc 子事务屏障
3.Android 开发 对话框Dialog dismiss和hide方法的分析区别
4.分析axios源码来找出无法使用all和spread等方法的原因
虚幻插件GAS分析09 TargetData、TargetActor和WorldReticle
各位好,源码我是分析阿棍儿。本篇将深入分析虚幻插件GAS中的源码TargetData、TargetActor和WorldReticle概念。分析mksms影视源码最新
引言
在GAS中,源码技能往往涉及指向性和目标过滤。分析例如,源码抛射直线或抛物线子弹的分析技能需要确定方向或参数;范围技能则需筛选目标范围内的Actor。在瞄准阶段,源码往往需要选中目标表现。分析例如,源码抛物线子弹可见轨迹的分析显示。选中表现与命中表现不同,源码后者在技能命中目标后通过GameplayCue实现。
本文将探讨选中表现的解决方案,涉及TargetData、TargetActor和WorldReticle的概念。
在GAS中,目标选择和表现需求引出了这三者的驱动在线检测安装源码配合使用。它们通常通过以下步骤协同工作:
由技能选择目标并在此过程中的表现需求,我们讨论的概念如下:
由虚幻官方提供的参考资料和GASShooter项目的实例,我们可以学习如何正确应用它们。
Confirm和Cancel
在GAS源码中,Confirm和Cancel是常见但含义不明的词汇。它们涉及技能绑定输入时的特定操作。
通常,Confirm和Cancel用于表示目标选择过程中的确认和取消。它们在技能输入处理中扮演关键角色。例如,在AGSHeroCharacter::BindASCInput中配置输入,以正确接收确认或取消输入。
此外,Client预测激活技能时的状态,如Confirmed或Rejected,与Confirm和Cancel概念紧密相关。
核心类TargetActor
AGameplayAbilityTargetActor类是实现目标选择逻辑的基础。它需要子类实现选择目标的逻辑,通常在确认目标时通过代理将TargetData广播出去。
在实际应用中,旅游景区网站制作源码推荐在选择目标逻辑触发时,通过代理将TargetData广播出去。GASShooter项目展示了如何实现枪械子弹和火箭发射器选择目标的逻辑。
TargetActor生成时可以使用FGameplayTargetDataFilterHandle过滤目标,通过自定义过滤器实现更精细的选择。官方建议复用TargetActor以提高效率。
TargetData
FGameplayAbilityTargetData结构体定义了数据访问方法,但未定义数据本身。GAS提供了常见情况适用的子结构体。广播TargetData时,应使用FGameplayAbilityTargetDataHandle实例。
在GASShooter项目中,展示了如何正确封装和广播TargetData。
WorldReticle
AGameplayAbilityWorldReticle类实现选择目标时的表现,如准星指示。其主要功能在FaceTowardSource函数中。
WorldReticle主要用于表现,逻辑应集中在TargetActor上。GASShooter的实例展示了如何实现单目标准星的自定义。
dtm-tcc 子事务屏障
dtm-labs/client
子事务屏障原理
在本地数据库中构建分支操作状态表,源码放到eclipse查看以全局事务id-分支事务id-分支操作(try|confirm|cancel)为唯一键。
流程解析
此流程解决空回滚、幂等和悬挂异常的关键在于状态表的精确记录与管理。通过全局唯一键确保每次操作可追溯,同时明确操作状态,避免重复或遗漏。
dtm Tcc模式下屏障源码
主程序通过调用资源管理器执行分支事务。
核心逻辑在bb.CallWithDB,注释详细说明代码功能。
总结
Tcc模式下的子事务屏障原理简洁且易于理解,巧妙地解决了分布式事务中的常见问题,包括悬挂、幂等性和空回滚。此方法值得学习与借鉴。
Android 开发 对话框Dialog dismiss和hide方法的区别
1.
cancel会去调dismiss的,如果调用的cancel的话就可以监听dialoginterface.oncancellistener
,如下
2.
dismiss可以在任何线程调用,但是最好不要覆写dismiss方法,实在需要就在onstop里去override。
3.
在dismissdialog里调用了onstop
4.
补上hide方法,家政人员管理系统源码注释上说了hide只是隐藏了对话框并没有销毁,如果打算用这方法来灭掉对话框就会出现问题,在activity销毁的时候就会出现崩溃日志了,因为
activity销毁时是需要把对话框都关闭掉的。
5.
hide里的操作:
分析axios源码来找出无法使用all和spread等方法的原因
在使用axios进行创建时,若采用axios.create({ })方法,将无法使用all、spread、Cancel、CancelToken、isCancel等方法。
网上关于此问题的解答,通常是axios维护者建议重新引入axios package以解决问题。然而,这种方法并不理想,因为重新引入会导致axios配置丢失,需要重新配置,相当繁琐。
在我们的项目中,经常需要使用自定义设置的axios实例,例如设置基础URL和超时时间。设置完成后,我们可以使用newAxios.post来完成需求。但若尝试使用all、spread、Cancel、CancelToken、isCancel等方法,系统会提示方法不存在。
接下来,我们将分析axios源码,探究为何使用axios.create方法后无法使用all、spread等方法。
首先,打开axios源码目录下的lib/axios.js文件,这是Axios的入口处,也是create函数所在的地方。让我们看一下create的源代码:
接下来,我们将逐步解读代码。mergeConfig方法从字面上可以理解为一个合并配置的方法,即合并我们的配置与默认配置,覆盖默认配置。关于合并配置的代码,这里就不详细介绍了。有兴趣的可以查看mergeConfig。因此,现在的代码如下:
现在,我们来看一下剩下的createInstance函数:
context变量包含axios实例代码。我们只需知道,实例Axios后,context变量原型链上有request、delete、get、head、options、post、put、patch方法,自身有interceptors对象。
现在,让我们看看下面的bind和extend方法:
第一个bind函数是让Axios.prototype.request函数中的this指向context变量。
后面两个extend方法,是把第二个参数的可枚举对象复制到第一个参数中,即instance变量中。
从第一个bind方法开始,现在instance变量中有一个request方法。
然后第二个extend方法,把Axios.prototype里的方法复制到instance变量中。现在instance变量中有request、delete、get、head、options、post、put、patch方法。
最后第三个extend方法,把context里的方法复制到instance变量中。现在变量中有request、delete、get、head、options、post、put、patch、interceptors、defaults。
这样就结束了,create方法直接返回instance变量。我们没有在create方法中看到all、spread等方法。这也是为什么使用create方法后无法使用这些方法。那么这些方法在哪呢?还是在lib/axios.js文件中:
可以看到,这里是把这些方法直接赋值在axios方法上,然后直接暴露出去。所以当我们使用axios时,可以使用all、spread等方法。但使用axios.create就无法使用all、spread、Cancel、CancelToken、isCancel方法。
如果能改axios源码,可以将lib/axios.js修改如下:
但是,这当然不可能。所以,我们需要在不改源代码的情况下实现。
有一个暴力的解决方案,不过我个人比较喜欢:
很简单,一行代码解决问题。这里之所以要加上注释,是因为在eslint中不允许对__proto__进行重新赋值。