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【通达信xs源码】【cf租号源码】【php帮助中心源码】nebula源码

时间:2024-11-23 07:16:41 分类:娱乐 编辑:仿aot源码
1.月光宝盒游戏机MAME街机模拟器方案源码项目解析----米饭模拟器(2)
2.python游戏引擎有哪些
3.关于nebula.exe的源码问题,200分
4.连接微信群、Slack 和 GitHub:社区开放沟通的源码基础设施搭建
5.水母动漫进入星球后怎么切换到自己的页面?在线挺急

nebula源码

月光宝盒游戏机MAME街机模拟器方案源码项目解析----米饭模拟器(2)

       月光宝盒游戏机模拟器方案,尤其是源码街机模拟器部分,是源码米饭模拟器项目的关键组成部分。街机模拟器作为经典游戏形式,源码即使在现代游戏厅仍可见其身影。源码通达信xs源码月光宝盒系列的源码发展,使得它几乎垄断了市场,源码但街机游戏始终占据核心地位。源码

       市面上的源码街机模拟器种类繁多,如MAME、源码FBA、源码Arcade、源码neogeo、源码kawaks和nebula等,源码各有优缺点。MAME支持的游戏rom种类最多,但界面不够友好;winkawaks游戏数量次之,但画面效果一般;neogeo专攻SNK游戏,兼容性和画质较差;nebula画面和界面出色,但游戏支持有限;FBA则相对平衡。米饭模拟器针对这些情况,开发出适合月光宝盒的模拟器,包括MAME、FBA和Arcade,能覆盖市场上大部分街机游戏。

       米饭模拟器的优势在于其易于维护和开发。使用Java开发的UI与模拟器分离,使得界面修改快速且稳定,即使模拟器出现故障也不会影响UI。维护时只需关注UI部分,且Java处理触摸和按键反应迅速。编译过程相对复杂,涉及配置makefile和解决编译错误,如添加缺失的库文件和调整编译器设置。最终,米饭模拟器的开发工作使得玩家在享受丰富游戏库的同时,也获得了更好的用户体验。

python游戏引擎有哪些

       在国内外,业界广泛认可的十大开源游戏引擎包括OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2、RealmForge、OpenSceneGraph。这些引擎各有特点,适用于不同的开发需求。

       OGRE是一款面向对象图形渲染引擎,采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,其主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持脚本,物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,逆向运动动画、骨架动画、变形动画、混合动画及姿态动画,网格加载、皮肤、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、运动模糊、天空、水、雾、丝带轨迹、透明对象,支持XML文件转换。其稳定性好,支持全面,但不容易上手和使用。

       Irrlicht同样采用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Xbox操作系统,cf租号源码主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、变形动画及混合动画,网格加载,环境映射、公告牌、粒子、天空、水、雾,地形渲染。其稳定性好,支持全面,容易上手和使用。

       Panda3D使用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、SunOS操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影、模板缓冲区阴影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、立体投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、雾、火,地形渲染,支持“客户端/服务器”网络模式,2D、3D和流音效,有限状态机、人工智能。其稳定性很好,支持很全面,很容易上手和使用。

       CrystalSpace使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,是一个完整的游戏引擎,主要特征包括面向对象,组件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,阴影映射、三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画,网格加载、渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、镜像,地形渲染,2D、3D音效,php帮助中心源码游戏世界管理,通过有限状态机、行为树、神经网络、遗传算法支持人工智能。其特性很全面,稳定性好,支持很全面,不容易上手和使用。

       jME是jMonkeyEngine的缩写,使用Java开发,支持Windows、Linux、Mac操作系统,主要特征包括面向对象,插件扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、灯光映射,三维阴影,多纹理、多重材质贴图,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾,地形渲染,3D音效。其特性全面,稳定性好,支持很全面,容易上手和使用。

       Blender游戏引擎采用C++和Python开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、FreeBSD、Irix操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图,顶点、像素着色,场景管理,支持逆向运动动画、帧动画,网格加载及皮肤,环境映射、粒子、天空、水、雾,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,2D及3D音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持全面,不容易上手和使用。

       RealityFactory使用C++开发,支持Windows操作系统,自称游戏无需编程,主要特征包括面向对象,脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、辐射灯光、三维灯光,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、s7200源码公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、雾、贴花、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”网络模式,3D及流音效,通过路径查找、决策及脚本方式支持人工智能。其特性基本全面,稳定性基本不错,支持基本全面,容易上手和使用。

       TheNebulaDevice2使用C++开发,支持Windows、Linux操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、光泽映射,阴影映射,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、变形动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络模式,2D、3D及流音效,通过脚本方式支持人工智能。其特性全面,稳定性好,支持基本全面,不容易上手和使用。

       RealmForge基于OGRE开发,使用C#,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、HP/UX、FreeBSD操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、像素灯光、灯光映射,阴影映射、投影面、立体投影,多纹理、凹凸贴图、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画、面部动画及混合动画,网格加载、皮肤及渐进网格,环境映射、镜头眩光、公告牌、粒子、天空、水、火、爆炸、贴花、雾、天气、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、php 打印 照片 源码P2P网络、主控服务器模式,3D及流音效,通过路径查找、决策、优先状态机、脚本、神经网络等方式支持人工智能。其特性全面,稳定性基本不错,支持基本全面,不容易上手和使用。

       OpenSceneGraph使用C++开发,支持Windows、Linux、Mac、Solaris、SunOS、FreeBSD、Irix、Playstation操作系统,主要特征包括面向对象,插件及脚本扩展架构,支持物理碰撞检测,顶点灯光、各向异性灯光,投影面、立体投影,多纹理、多重材质贴图、投影,顶点、像素、高级着色,场景管理,支持骨架动画、帧动画及混合动画,网格加载及皮肤,环境映射、公告牌、粒子、镜像,地形渲染,“客户端/服务器”、P2P网络、主控服务器模式,2D、3D及流音效。其特性全面,稳定性好,支持还可以,上手和使用比较难。

       选择开源游戏引擎时,需注意获取源码、文档及开放式支持,稳定性对于商业化运作至关重要,但需引入新的游戏技术革新。引擎特性是一个积累过程,上手和使用性反映了设计开发团队的价值取向。

关于nebula.exe的问题,分

       Nebula使用详解

       Nebula"是由ElSemi所写的最好的街机模拟器之一,支持CPS-1、CPS-2、NEOGEO、IGS、Konami等,NEOGEO、IGS游戏则需要BIOS的支持,分别为neogeo.zip和pgmbios.zip,都不解压的放入roms目录中即可,支持新游戏最快就数它了,且有多种画面显示处理效果,强烈推荐大家使用。

       一、各文件及文件夹的说明

       <CHEATS> 存放作弊文件

       <CONFIG> 存放各游戏的状态以及透明表,特定控制的设定

       <docs> 说明文件

       <EEPROM> 游戏记忆体资料

       <MACROS> 存放宏定义文件

       <PLUGINS> 存放插件

       <ROMDATA> 存放ROM资料

       <roms> 存放ROMS文件

       <SKINS> 语言包和介面样式

       <INPUT> 存放录相

       <SHOTS> 存放抓图,游戏的第一张抓图会成为预览图(抓图热键“F7”)

       <STATES> 存放存档

       history.txt: 更新历史

       HOTKEYS.DAT: 热键资料

       kailleraclient.dll: 连网插件

       kovroms.txt: 三国战记的ROMS资料说明

       nebula.exe: 主程序

       NEBULA.INI: NEBULA的配置设定文件

       nebulaconfig.exe: 基本设定

       nebulanet.exe: 连网作战

       PLUGSRC.ZIP: 外挂附件的源代码

       RomInfo.dat: 记录ROMs的使用信息

       二、运行环境

        赛扬加TNT都可以很好的运行了。平台方面Win、WinXP都没问题,下面建议安装DirectX 8.0以上版本。

       三、初步设置

        1、界面的选择

        运行“nebulaconfig.exe”,在“GUI”选项中选择“NEW window GUI”按“Continue”,出现类似“winkawaks”的界面,选择"Classic Fullscreen GUI"按“Continue”出现类似"Neoragex"的界面。(建议使用“NEW window GUI”,这个界面比较直观,用起来也比较方便,下面所介绍都是以它来说的。)

        2、选择语言包

        执行菜单命令Misc->Language->Chinese(Simp),重新打开Nebula生效。

        3、ROMS目录设置(模拟->ROM目录)

        一共可以有个ROM目录,除主目录.roms不能更改,其它都可以点击空行右边的图标浏览,增加或更改ROM目录,也可以手动输入路径,相对路径也行,如“\emu\igs\roms”(如果刻成CD的话,建议使用相对路径)

        4、视频设置

        主要是全屏模式(Alt+Enter全屏与窗口快速切换)。

        a、分辨率

        视频->全屏幕模式->分辨率->

*

        b、图象增强

        视频->全屏幕模式->图象增强->2xSAI(平滑扫描)。这种显示方式已很好了,如果你的机器够Power的话,试试其它方式吧,或许会有惊人的表现。运行游戏时很慢的话试试 Hardware Blit (works on bpp) (硬件加速(适用位色深))模式,还很慢的话,就加速吧 “模拟->快速模式”,还很慢的话,去借个锤子吧。

        c、全屏模式

        视频->全屏幕模式->不拉伸:在全屏状态下不拉伸图象,只显示原始太小;

        视频->全屏幕模式->保持外表:接照比例拉伸图象至全屏幕;(建议便用这种方式)

        视频->全屏幕模式->适应屏幕:拉伸图象至全屏。

        d、其它选项

        “垂直同步”及“三倍缓冲”都钩上吧,不过效果不是很明显。

        5、声音

        默认就可以了,怎么调也差不多。各机种的设置也差不多,以Neogeo为例:“声音->Neogeo->采样率->”,“声音->Neogeo->插补->2点”。(在运行游戏时最好不要调声音设置,有时会引起非法*作)

       四、载入游戏(模拟->读取ROM)

        首先在CPS-1(显示“CPS-1”游戏)、CPS-2(显示“CPS-2”游戏)、Neogeo(显示“Neogeo”游戏)、Konami(显示“Konami”游戏)、PolyGameMaster(显示“IGS”游戏)”前打钩,在All(显示所有游戏)、Available Only(拥有的游戏)、Favorites (收藏夹的游戏)三项中选Available Only(拥有的游戏),然后点击“rescan Roms(重新扫描游戏)”,扫描完毕后,点击左边的你所想玩的游戏,双击或点击LOAD。

       五、控制设置(载入游戏方可用)

        玩家1(1P):游戏->控制设置->player 1

        a、Main Controls(主要控制)

        无非是:投币(Coin)、Start(1P)、上、左、下、右、按键1(Button 1)至按键6

        Save as Default Layout(保存为默认设置)

        Load Default layout(载入默认设置)

        load layout (载入设置)

        save layout (保存设置)

        b、Hotkeys(热键)、Buttons(热键定义)

        以“西游记释厄传”为例:载入游戏,游戏->控制设置->player 1,热键1(Hotkey1)设为键盘的“A”键,在同一行上“S(开启)”、“1”、“2”、“3”前面打钩,其它的空着,点击Clase(关闭)返回游戏。按键盘上“A”试试看,是否与同时按下按键1、按键2、按键3的效果一样?

        c、Per-Char Macros(宏定义)、Global Macros(通用宏定义)

        Nebula的宏定义与“Winkawaks”差不多,U,D,B,F代表上下左右,组合方向,右上UF,左下是DL,依次类推,1~6代表6个键位。Nebula还可以定义多个宏特性,通过“游戏->宏设置”来选择。

        下面以“西游记释厄传”为例:

       在记事本新建文件,输入:

       [Player1]

       Character=0

       Direction=,0,1

       [Player2]

       Character=0

       Direction=,0,1

       [0]

       Name=1

       Macro1Name=下跳

       Macro1Move=D,2

       Macro2Name=必杀攻击右边

       Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1

       Macro3Name=必杀攻击左边

       Macro3Move=r,d,ld,l,r,d,ld,l,1

       [Global]

       Macro1Name=下B

       Macro1Move=D,2

        保存为orlegend.mac(文件名必须与ROM一致,因为“西游记释厄传”ROM是orlegend.zip,所以保存为orlegend.mac),放到与nebula.exe同一目录下的Macros文件夹中。重启nebula,载入“西游记释厄传”,"游戏->控制设置->player 1","Macro 1"设为键盘上"s","Macro 2"设为键盘上"d","Macro 3"设为键盘上"f",点击Clase(关闭)返回游戏。你会发觉“下跳”只要按s就行了,往右边发出必杀只要按d就行了。

       现在解释一下上面的语句:

       [Player1] 表示1P

       Character=0 初始化特性为"0"(定义多个特性时,用逗号分开,如:Character=0,l,o,v,e)

       Direction=,0,1 定义方向

       [0] 定义特性"0"

       Name=1 特性"0"的名称为"1"

       Macro1Name=下跳 定义宏键1的名字为“下跳”

       Macro1Move=D,2 宏键1=↓按键2 (逗号表示一帖动作)

       Macro2Name=必杀攻击右边 定义宏键1的名字为"必杀攻击右边"

       Macro2Move=B,D,DF,F,B,D,DF,F,1 宏键1=←↓↘→←↓↘→+A(按键1)

       [Global] 定义通用特性(所谓的通用特性,就是说这个特性所定义的宏,所有玩家都可以通过设置“Global Macros”下面“Macro 1”等宏键来使用)

       nebula宏定义在三国战记中使用,可惜现在写出来好像有点迟了。

       [Player1]

       Character=0,1

       Direction=,0,1

       [Player2]

       Character=0,1

       Direction=,0,1

       [0]

       Name=赵云

       Macro1Name=大鹏展翅

       Macro1Move=D,U,1

       Macro2Name=必杀

       Macro2Move=l,r,1

       [1]

       Name=关羽

       Macro1Name=右边飞龙在天

       Macro1Move=d,r,1,r

       Macro2Name=左边飞龙在天

       Macro2Move=D,L,1,L

       [Global]

       Macro1Name=MAX必杀

       Macro1Move=d,u,d,u,1

       KOF系列的动作太复杂了,nebula好像又不支持KOF标准按键,八神庵的鬼烧“→↓↘ + A”用相应的代码“l,d,ld,1”表示使不出来,kawaks1.官方版没问题。

       六、IGS、NEOGEO区域设置(载入游戏方可用)

        IGS:游戏->区域->china

        NEOGEO:游戏->NEOGEO optiope(NEOGEO 选项)->region(区域)->Europe(欧洲)

       七、存档、取档

        存档:模拟->保存进度

        取档:模拟->载入进度

        游戏复位:模拟->重新开始(热键是“F3”)

       八、联网

        大家有没有注意到与Nebula.exe同一目录下有一个叫“nebulanet.exe”的可执文件。

        运行nebulanet.exe,发觉出现的窗口与“WinKawaks”联机游戏的窗口一样,使用方法也一样。

        左上角有All serves(所有服务器)、Recent(最近的)、Favorites(常用的)、Waiting games Options(等待游戏选项)这几个选项。

        All serves(所有服务器):显示网上的所有的kaillera服务器,点击Refresh list(刷新列表)可以刷新服务器列表。

        Recent(最近的):最近使用过的服器。

        Favorites(常用的):暂时不能用该功能。

        Waiting games Options(等待游戏选项):默认就行了,不必去设置。

        点击All serves(所有服务器)选项,如果你是第一次玩网络对战请在左下角的Username中为自己起个名字,在右下角Connection Type(连接类型)中根据自己的网络状况选取一个合适的连接类型。然后选中列表中的服务器,并按下Connect(连接)按钮联接到该服务器。如果你知道服务器的IP地址可以使用Enter IP Adress选项,例如中国广州电信的服务器,输入IP地址...按Connect即可。

        连接上服务器,弹出新窗口,左上方是玩家对话信息窗口,右上方为玩家列表包含了玩家的Nick Name,Ping值与当前属性等信息,中间的空白长条可以输入文字供聊天使用.最下面的为玩家已经建立的GAME列表,可以看到GAME名称(玩家建立的游戏使用那个ROM),Version(模拟器版本号),Status(目前状态Playing为正在玩),Users(当前人数/最大容纳人数).这里请注意你与对方的模拟器版本是否一致,以及Rom的名称是否相同!如果你看见已经有人建立合适的游戏你只要选择他建立的游戏并按Join就能进入啦,剩下的事情就是等对方开始游戏与你一起玩啦,如果没有找到合适的就自己建立一个吧。点击Create new game会出现一个按照游戏名字排列的列表,选择你想要玩的游戏。

连接微信群、Slack 和 GitHub:社区开放沟通的基础设施搭建

       NebulaGraph 社区如何构建工具让 Slack、WeChat 中宝贵的群聊讨论同步到公共领域。

       要开放,不要封闭

       在开源社区中,开放的一个重要意义是社区内的沟通、讨论应该是透明、包容并且方便所有成员访问的。这意味着社区中的任何人都应该能够参与讨论和决策过程,并且所有相关信息应该公开和自由地与他人共享。

       在公共场合进行沟通在开源理念中是重要的,正是这种方式使得社区的成员可以进行有效地共同工作,分享想法和反馈,为项目或社区做出贡献。

       但是,社区在实践开放性沟通的过程中,或多或少都会遇到以下一些情况:

       开放性挑战

       为了使社区(或工作环境)的沟通保持透明、高效和健康,其实已经存在一些共识,和通用的做法:

       但是,还是存在一些特例的情况,我们不能盲目追求异步、绝对的开放。正如前面提到的,能让更多参与者公平、方便与社区连结本身也是开放的一部分,尽管使用的基础设施可能是封闭的。事实上,几乎所有的开源社区都在用类似的方式建立他们的社区沟通平台:

       在 NebulaGraph 社区中,上面这两个平台承担了主要的沟通工作,但这些信息在出现后的几个月后就会消失,它们在短时间内只能被割裂的一部分社区成员看到,而未来没有人或其他平台可以读到、搜到和参考、引用这些有价值的讨论。

       摸索的方案

       曾经有一段时间,NebulaGraph 会自己手动收集 Slack、微信群里的讨论摘要,定期分享、归档在公共领域,这个方法也确实带来了一些价值。然而,我们最后都没坚持下去,原因很简单:

       搞定 Slack 的信息孤岛

        年 月,我注意到了 linen.dev 这个开源项目,同时它也是一个 SaaS 服务。有了它,我们可以把 Discord 和 Slack 中的每个 thread 保留。linen.dev 整站看起来和 Discord / Slack 几乎一样,但是,它完全是可以被匿名访问、引用,以及被搜索引擎收录供他人检索使用。

       经过几个月的评估,我们最终决定了订阅 linen.dev 服务,并收获的果实:

       这个站会实时同步 Slack 里的消息,重要的是,它是面向搜索引擎优化过的,你可以搜搜 Kotlin 社区通过 Linen 被收录的网页有多少,搜这个: "site: slack-chats.kotlinlang.org"。

       此外,每一个 Slack thread 都有一个无需登录的只读 URL,我们可以方便去分享、引用它。虽然,这件事儿本身就是超链接、URL 的作用。但是,在现在已经变得非常不容易了,比如: 这个新闻里提到现在新一代的年轻人更倾向于在抖音里搜索而不是在公共领域里。

       有了 Linen,我们可以非常开心地在 GitHub 里引用任意一个 Slack 讨论话题:

       解决了 Slack 的问题之后,唯一剩下的痛点就是微信群了。微信群每周都有许多宝贵的讨论在社群中进行,却不能被保留下来,真是太令人心疼了。终于有一天,我决定直面这个问题。

       解决微信群的信息公开化

       首先,能不能直接用 Linen 一把梭,同步群消息呢?我确实 在 Linen 社区和他们的 Kam 讨论直接解决 IM 同步的可能,不过到现在,他们都没有优先考虑 。

       但,机智如我,我想如果直接把微信同步到 Slack,Linen 不就能把微信的信息也收录了吗?

       在 Twitter 上 求助黑客/开源社区 + 一番调研确定了没有这样的东西存在之后,我 决定搞一个,做成开源项目,我花了一点时间实现了最初的版本。

       万万没想到,当我做到把消息从微信同步到 Slack 之后, 随之而来的问题是,通过 Slack API 发出的消息 Linen 不会收录。

       为此,我放弃了 Linen 一把梭的美好愿望,转而考虑把消息同步到其他公共领域。而我第一个想到的就是 GitHub Discussions 之中,又花了周末的下午加晚上,把它做出来了:

       现在,这个机器人程序会把配置好的微信群消息同时同步到 Slack 频道和 GitHub Discussion 中给定的标签下的主题中,每一个群一个礼拜是一个主题,所有的消息都是主题下的评论。

       小结

       现在,我们保留了所有 Slack / 微信的美好的一面的同时,把它们中的讨论消息历史全都归档、索引并公开到这两个域之下了,是不是很酷呢?来访问下下面的链接,感受“私密消息”下消息被公开的快乐吧:

       后续工作

       这个同步微信的项目是 Apache 2.0 协议开源的,并且现在由 我和 Frost Ming在维护, 这里还有很多待增强、实现的新功能、新任务,欢迎大家来试玩、贡献。

       让我们一起把开源社区的沟通做的多一点开放、少一点封闭吧~

       项目地址 github.com/wey-gu/chatr...

       最新进展

       在圣诞节前,Linen 的工程师允许了 chatroom-syncer 同步到 Slack 的消息,详见:

       现在,我们可以在 community-chat.nebula-graph.io... 看到 WeChat 中的群聊的文本备份了!当然啦,如果你更喜欢 GitHub Discussion 的方式,help yourself,选你选的方式就好。

       结论

       有效的沟通是成功的开源社区的基石,因为它让协作、分享思想与知识、以及所有成员的参与成为可能。为了确保沟通透明、包容和有效,对于开源社区来说,让所有成员有机会参与讨论和决策以及公开自由地分享相关信息是非常重要的。

       我们 NebulaGraph 社区的建设者/贡献者将继续寻找和黑客方法,以开放和良好的方式使人们连接在一起,和大家共建更好的开源、技术社区。

       谢谢你读完本文 (///▽///)

       要来近距离体验一把图数据库吗?现在可以用用 NebulaGraph Cloud 来搭建自己的图数据系统哟,快来节省大量的部署安装时间来搞定业务吧~ NebulaGraph 阿里云计算巢现 天免费使用中, 点击链接来用用图数据库吧~

       想看源码的小伙伴可以前往 GitHub 阅读、使用、(^з^)-☆ star 它 -> GitHub;和其他的 NebulaGraph 用户一起交流图数据库技术和应用技能,留下 「你的名片」一起玩耍呢~

水母动漫进入星球后怎么切换到自己的页面?在线挺急

       Hello 大家好,我是安哥。

       电脑和手机如今成了我们每天都会用到的设备,每次打开它们最先看到的是桌面的壁纸,一张好的壁纸,或许可以给人带来一天的好心情。

       得益于互联网的开放与分享,我们随便在网上一搜,就可以找到各式各样的壁纸,但现实情况是:壁纸易求,高质量的壁纸难得,少数还需要付费才能下载。

       因此,今天的文章,我分别整理了电脑、手机两类设备下载壁纸的软件和网站,其中电脑端的壁纸分为静态和动态两类,应该可以满足不同朋友美化桌面的需求。

       . 静态壁纸

       ① backiee

       backiee,是一个免费的高清图库,它既有网页版,也有客户端,客户端支持 iOS、Android 和 Windows 系统,Windows 版本可以从微软应用商店下载。

       backiee 支持使用关键字来搜索,目前仅支持英文,也可以通过左侧栏的「图像分辨率」、「出版商」等维度来筛选。

       以图像分辨率为例,backiee 提供的有三种类别:8K、5K和4K,每张左上角都标明了对应的分辨率。

       在 backiee 中遇到自己喜欢的,点击右上角的「设置」,可以直接设置为壁纸或锁屏壁纸,省去了需要先保存的中间步骤。

       backiee 内置了自动更换壁纸的功能,切换到「幻灯片」选项卡,启用「桌面壁纸幻灯片」,从内置的图库选择自动更换的壁纸。

       页面下方可设置自动更换壁纸的时间间隔,最短为 分钟,最长为一个星期,中间还有其他频率可供选择。

       使用 backiee 客户端有个不好的地方在于,它时不时会将内置的广告铺满整个软件窗口,体验不是很好,这有时也是使用免费软件必须承受的代价。

       如果你觉得广告出现得太频繁,可以用回网页版,也可以选择内购去除广告,永久去除广告的费用为 元。

       ② Zoommy

       Zoommy,是一款收费的软件,它集合了世界上+ 免版权图库的,寻找壁纸时可以很方便地在多个图库间切换,支持 Windows、macOS 和 Linux 系统。

       在挑选壁纸时,Zoommy 支持通过的主色调来筛选,下拉菜单中提供了 种备选颜色。

       此外,它还支持通过的尺寸、关键字搜索组合筛选的方式,来缩小查找的范围,帮你更快地找到自己喜欢的壁纸。

       ③ Wallpaper Hub

       Wallpaper Hub,是一个高质量的壁纸网站,它收录了适用于电脑、手机和平板的壁纸,这些壁纸主要来自 Windows、必应、Office、Xbox 等微软家的产品。

       随意打开一张壁纸,下方提供了适用于不同设备的尺寸,包含 Surface 的各个系列、电脑的超宽屏和 p 以及手机。

       如此一来,看到喜欢的电脑壁纸,无需纠结怎样才能把它裁剪成手机壁纸的大小,小孩子才做选择题,大人全都要。

       此外,这个网站会按照特定的主题对壁纸进行分类,以「合集」的形式集中呈现,在合集中可以更快地找到风格相似的。

       下面的壁纸来自合集「Office + Fluent Design」,收集了 Office 采用 Fluent Design 设计宣传片中的多个分镜画面。

       这里说句题外话,每次看着微软的产品宣传片都觉得很燃,但用了微软的产品之后,还是挺失望的,就那种卖家秀与买家秀的心理落差(你懂的)。

       . 动态壁纸

       ① Wallpaper Engine

       这是一个被很多人安利过的收费壁纸软件,价格为 元,支持各种类型的动态壁纸,包括 3D 和 2D 动画、网站、视频甚至某些应用程序,目前只能在 Windows 上使用。

       相比静态的壁纸,动态壁纸相对会占用更多的运行内存,Wallpaper Engine 官网给出了使用这个软件的配置建议:

       值得一提的是,这个壁纸软件上架到了游戏平台Steam,下载之前需要先在电脑上安装 Steam。

       ② Lively Wallpaper

       Lively Wallpaper,是一个开源免费的动态壁纸软件,仅支持 Windows 及以上版本的系统。

       软件内置了 款动态壁纸,包含渐变流体、**《黑客帝国》片头代码、水母、浮世绘、元素周期表和低平面等。

       其中一些动态壁纸还可以使用鼠标进行交互,例如下图的元素周期表,当鼠标滑过元素时,元素会自动缩放,点击周期表上方的英文,只显示对应颜色的元素。

       如果你不喜欢内置的动态壁纸,Lively Wallpaper 支持用户自行添加壁纸,将本地的视频或网站 URL添加到软件中,它会自动生成各式各样的动态壁纸。

       这里以一个「液态星球」网站 Nebula Artefact 为例,它是一个可交互的动态网页,左右移动鼠标可旋转星球,上下移动鼠标可以旋转星球。

       将液态星球的网址粘贴到 Lively Wallpaper 的 URL 地址框,接着点击 Go,等待软件自动将网页生成动态壁纸。

       顺利的话,你的电脑桌面会变得和刚看到的网页一模一样,可使用鼠标进行交互,点击桌面可以切换为其他样式的星球。

       试玩了几次,发现点击桌面切换星球并不是无限制操作的,切换了三四次之后就不能继续切换了,这可能是软件出于性能的考虑,故意限制了切换的次数。

       对于使用笔记本电脑的朋友,由于动态壁纸会消耗更多的电量,可以在「性能」中设置仅在电池供电(充电)的情况下运行 Lively Wallpaper,减少放电时的电量消耗。

       Lively Wallpaper 是一个开源软件,如果你对软件的代码感兴趣,可以前往项目的 GitHub 页面查看或下载软件的源代码:

       最后还需要注意的是,这个软件与腾讯桌面整理不兼容,当你同时运行了这两个软件,原本的动态壁纸就会自动切换为静态壁纸,会让你误以为动态壁纸软件不起作用了。

       此时如果你退出腾讯桌面整理,就可以重新看到 Lively Wallpaper 动态壁纸了。

       ③ WinDynamicDesktop

       微软应用商店

       这是一个Windows 专属的动态壁纸软件,它的灵感来自 macOS Mojave 系统的「动态壁纸」,它会根据电脑系统的时间,自动地更改桌面壁纸的亮暗。

       从白天到黑夜

       软件提供了 5 种壁纸,这些壁纸由苹果官方制作,包含海岛、渐变、沙漠、太空主题。

       这些壁纸并没有内置在软件中,使用之前需要先从云端下载,由于壁纸的服务器在国外,下载时最好使用网络代理。

       在打开的网站中,可以看到软件提供的更多壁纸,这些壁纸分为两类,上方的「Free」是免费壁纸,下面的「Paid」则是付费壁纸。

       下载下来的壁纸文件格式为「ddw」,点击软件左下角的「从文件导入」,打开下载得到的 ddw 文件,即可导入新的壁纸。

       ④ Dynamic Wallpaper Club

       macOS 系统更新到 Mojave 后,它新增了动态壁纸的功能,除了使用内置的动态壁纸,我们还可以从第三方网站下载资源来拓充壁纸库。

       Dynamic Wallpaper Club,提供了许多制作精良的动态壁纸,既有动漫壁纸,也有实拍景物壁纸,有些壁纸的分辨率甚至达到了 5K。

       下图是一个名为Anime Street的动态壁纸,展示了不同时间点壁纸的不同表现,对应的三个时间点分别是:早晨、傍晚和晚上(黎明)。

       来自网络

       下载得到的动态壁纸文件格式为heic,不同于静态壁纸,在 Mac 上使用第三方的动态壁纸需要多费点心思:

       打开「系统偏好设置 >> 桌面与屏幕保护程序」,选择任意一个系统内置的「动态桌面」,例如我选择的是「卡特琳娜岛」,将其设置为「动态」。

       接着找到你刚从网站下载的第三方动态壁纸,右击找到「服务」,选择「设定桌面」。

       这样一来,第三方动态壁纸才会根据系统的时间,在不同的时间点切换使用不同的壁纸。

       . 移动端壁纸

       ① Cuto 壁纸

       Cuto 壁纸,是微信上的一个壁纸小程序,这些壁纸来自无版权库 Unsplash,经由编辑人工挑选,每周更新一次,每次更新 6 张。

       这款小程序的壁纸更新速度较慢,如果你想获得最新的壁纸,可以前往应用商店下载小程序对应的 App,支持 iOS 和 Android 系统。

       ② Hola

       Hola,是一个无广告的高清壁纸 App,在这里你可以看到每日更新的手机壁纸,以及入驻的摄影爱好者分享的摄影作品。

       当看到一张好看的,点击右下角的「预览」按钮,可以预览当前在锁屏和主屏幕两种状态下的效果,而不需要退出 App 再在设置中预览。

       在软件的首页,点击左上角的「日历」按钮,可以看到每天更新的日签,一张图配上一段字,有买过豆瓣日历的朋友,可能会觉得两者有点像。

本文地址:http://hld.net.cn/news/81b619893720.html

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