1.ɨ?扫雷扫雷?Դ?? java
2.用求扫雷游戏的自定义雷区功能源代码(用JAVA编写)
3.扫雷中英雄榜用JAVA Swing怎么做
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import java.util.Scanner;public class Wuziqi {
/
*** 棋盘
*/
private final int[][] qipan;
/
*** 步数
*/
private int bushu;
/
*** 构造方法,设置棋盘规格
* @param x
* @param y
*/
public Wuziqi(int x,源码源码 int y) {
if (x < 1 || y < 1) {
System.out.println("棋盘规格应不小于1,使用默认规格");
qipan = new int[9][9];
} else {
qipan = new int[y][x];
}
}
/
*** 游戏开始
*/
public void play() {
int[] zuobiao = null;
//如果游戏没有结束
while (!end(zuobiao)) {
//落子,红包并取得坐标
zuobiao = luozi();
//输出棋盘
out();
}
}
/
*** 输出棋盘和棋子
*/
private void out() {
for (int i = 0; i < qipan.length; i++) {
for (int j = 0; j < qipan[i].length; j++) {
if (qipan[i][j] == 0) {
System.out.print(" +");
}else if (qipan[i][j] == -1) {
System.out.print(" 白");
}else if (qipan[i][j] == 1) {
System.out.print(" 黑");
}
}
System.out.println(" ");
}
}
/
*** 落子
*/
private int[] luozi() {
int[] zuobiao;
bushu++;
if (bushu % 2 == 1) {
System.out.println("请黑方落子");
zuobiao = input();
qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = 1;
}else {
System.out.println("请白方落子");
zuobiao = input();
qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = -1;
}
return zuobiao;
}
/
*** 输入坐标
* @return
*/
private int[] input() {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入x轴坐标");
String x = sc.next();
System.out.println("请输入y轴坐标");
String y = sc.next();
//如果没有通过验证,扫雷扫雷源码怎么开发的则再次执行input(),源码源码递归算法
if (!validate(x,红包仓储erp 源码 y)) {
return input();
}
int int_x = Integer.valueOf(x);
int int_y = Integer.valueOf(y);
return new int[] { int_x, int_y};
}
/
*** 校验数据
* @param x
* @param y
* @return
*/
private boolean validate(String x, String y) {
Integer int_x = null;
Integer int_y = null;
//异常处理的方式判断字符串是否是一个整数
try {
int_x = Integer.valueOf(x);
int_y = Integer.valueOf(y);
} catch (NumberFormatException e) {
System.out.println("坐标格式错误,坐标应为整数");
return false;
}
if (int_x < 0 || int_y < 0 || int_x >= qipan[0].length || int_y >= qipan.length) {
System.out.println("坐标越界");
return false;
}
if (qipan[int_y][int_x] == 0) {
return true;
} else {
System.out.println("坐标上已有棋子");
}
return false;
};
/
*** 结束条件
* @return
*/
private boolean end(int[] zuobiao) {
if (zuobiao == null) {
return false;
}
//计数器
//表示棋盘上经过最近落子坐标的扫雷扫雷4条线上的连续(和最近落子颜色相同的)棋子的个数
//如果某条线上连续的棋子大于等于4(加上最近落子本身,大于等于5),源码源码则游戏结束,红包符合五子棋规则
int[] jieguo = new int[4];
int x = zuobiao[0];
int y = zuobiao[1];
//定义八个方向
final int[][] fangxiang = { { -1,扫雷扫雷 0}, { -1, 1}, { 0, 1}, { 1, 1}, { 1, 0}, { 1, -1}, { 0, -1}, { -1, -1}};
//最近落子的坐标上的棋子颜色
int number = qipan[y][x];
//搜索最近落子坐标为中心最远4的距离
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
//每次搜索不同的距离都搜索八个方向
for (int j = 0; j < fangxiang.length; j++) {
//约定如果某个方向为null时,不再搜索这个方向。源码源码关键字continue是红包跳过本次(一次)循环的意思
if (fangxiang[j] == null) {
continue;
}
int mubiao_x = x + i * fangxiang[j][0];
int mubiao_y = y + i * fangxiang[j][1];
//如果搜索坐标相对于棋盘越界,则不再搜索这个方向
if (mubiao_y >= qipan.length || mubiao_y < 0 || mubiao_x >= qipan[0].length || mubiao_x < 0) {
fangxiang[j] = null;
continue;
}
//如果最近落子坐标上的扫雷扫雷chm木马源码值等于目标坐标上的值(颜色相同),则计数器上某条线加1
//否则认为这个方向没有棋子或有别的源码源码颜色的棋子,不再搜索这个方向
if (number == qipan[mubiao_y][mubiao_x]) {
jieguo[j % 4]++;
}else {
fangxiang[j] = null;
}
}
}
//查看计数器上是红包否有比3更大的数(查看是否有一方胜出)
for (int i : jieguo) {
if (i > 3) {
System.out.println("游戏结束");
if (bushu % 2 == 1) {
System.out.println("黑方胜");
} else {
System.out.println("白方胜");
}
return true;
}
}
//没有胜出者的情况下,查看棋盘上是vb mdb 源码否还有空位置,如果有,则游戏可以继续
for (int[] arr : qipan) {
for (int i : arr) {
if (i == 0) {
return false;
}
}
}
//如果没有空位置,则平局
System.out.println("游戏结束,传奇源码研究平局");
return true;
}
}
用求扫雷游戏的自定义雷区功能源代码(用JAVA编写)
private sub command1.click()
frmMain.mnuBegin.checked=False
frmMain.mnuMiddle.checked=False
frmMain.mnuExpert.checked=False
frmMain.mnuCust.checked=True
iCols=txtCol.Text
iRows=txtRow.Text
iBombs=txtNum.Text
iLevel=3
OnGameNew
frmMain.Form Print
Unload Me
End Sub
Private Sub Command2 Click()
Unload Me
End Sub
Private Sub Form Load()
txtRow.Text=
txtCol.Text=
txtNum.Text=
End Sub
扫雷中英雄榜用JAVA Swing怎么做
JOptionPane就可以了,不必自己再设计类了。
你运行一下我下面的代码段就知道了。
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JDialog;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
public class MultiplyTable1{
public static void main(String[] args){
JOptionPane pane=new JOptionPane(String.format("初级:%1$3d秒%2$s\n中级:%3$3d秒%4$s\n高级:%5$3d秒%6$s",,"匿名",,"匿名",,"匿名"));
JButton btnRecount,btnOK;
btnRecount=new JButton("重新计分(R)");
btnRecount.setMnemonic('R');
btnOK=new JButton("确定");
pane.setOptions(new JButton[]{ btnRecount,btnOK});
final JDialog dlgHeroList=pane.createDialog(null,"扫雷英雄榜");
btnRecount.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
dlgHeroList.dispose();
//重新计算
}
});
btnOK.addActionListener(new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e){
dlgHeroList.dispose();
}
});
dlgHeroList.setVisible(true);
}
}