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【源码怎么开发的】【仓储erp 源码】【chm木马源码】扫雷源码 java_扫雷源码红包

来源:游戏源码vbs 时间:2024-11-25 00:33:19

1.ɨ?扫雷扫雷?Դ?? java
2.用求扫雷游戏的自定义雷区功能源代码(用JAVA编写)
3.扫雷中英雄榜用JAVA Swing怎么做

扫雷源码 java_扫雷源码红包

ɨ??Դ?? java

       import java.util.Scanner;

       public class Wuziqi {

       

        /

**

        * 棋盘

        */

        private final int[][] qipan;

       

        /

**

        * 步数

        */

        private int bushu;

       

        /

**

        * 构造方法,设置棋盘规格

        * @param x

        * @param y

        */

        public Wuziqi(int x,源码源码 int y) {

        if (x < 1 || y < 1) {

        System.out.println("棋盘规格应不小于1,使用默认规格");

        qipan = new int[9][9];

        } else {

        qipan = new int[y][x];

        }

        }

       

        /

**

        * 游戏开始

        */

        public void play() {

        int[] zuobiao = null;

        //如果游戏没有结束

        while (!end(zuobiao)) {

        //落子,红包并取得坐标

        zuobiao = luozi();

        //输出棋盘

        out();

        }

       

        }

        /

**

        * 输出棋盘和棋子

        */

        private void out() {

       

        for (int i = 0; i < qipan.length; i++) {

        for (int j = 0; j < qipan[i].length; j++) {

        if (qipan[i][j] == 0) {

        System.out.print("  +");

        }else if (qipan[i][j] == -1) {

        System.out.print("  白");

        }else if (qipan[i][j] == 1) {

        System.out.print("  黑");

        }

        }

        System.out.println(" ");

        }

        }

        /

**

        * 落子

        */

        private int[] luozi() {

        int[] zuobiao;

        bushu++;

        if (bushu % 2 == 1) {

        System.out.println("请黑方落子");

        zuobiao = input();

        qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = 1;

        }else {

        System.out.println("请白方落子");

        zuobiao = input();

        qipan[zuobiao[1]][zuobiao[0]] = -1;

        }

        return zuobiao;

        }

       

        /

**

        * 输入坐标

        * @return

        */

        private int[] input() {

       

        Scanner sc = new Scanner(System.in);

        System.out.println("请输入x轴坐标");

        String x = sc.next();

        System.out.println("请输入y轴坐标");

        String y = sc.next();

        //如果没有通过验证,扫雷扫雷源码怎么开发的则再次执行input(),源码源码递归算法

        if (!validate(x,红包仓储erp 源码 y)) {

        return input();

        }

        int int_x = Integer.valueOf(x);

        int int_y = Integer.valueOf(y);

        return new int[] { int_x, int_y};

        }

       

        /

**

        * 校验数据

        * @param x

        * @param y

        * @return

        */

        private boolean validate(String x, String y) {

       

        Integer int_x = null;

        Integer int_y = null;

        //异常处理的方式判断字符串是否是一个整数

        try {

        int_x = Integer.valueOf(x);

        int_y = Integer.valueOf(y);

        } catch (NumberFormatException e) {

        System.out.println("坐标格式错误,坐标应为整数");

        return false;

        }

        if (int_x < 0 || int_y < 0 || int_x >= qipan[0].length || int_y >= qipan.length) {

        System.out.println("坐标越界");

        return false;

        }

        if (qipan[int_y][int_x] == 0) {

        return true;

        } else {

        System.out.println("坐标上已有棋子");

        }

        return false;

        };

       

        /

**

        * 结束条件

        * @return

        */

        private boolean end(int[] zuobiao) {

       

        if (zuobiao == null) {

        return false;

        }

        //计数器

        //表示棋盘上经过最近落子坐标的扫雷扫雷4条线上的连续(和最近落子颜色相同的)棋子的个数

        //如果某条线上连续的棋子大于等于4(加上最近落子本身,大于等于5),源码源码则游戏结束,红包符合五子棋规则

        int[] jieguo = new int[4];

        int x = zuobiao[0];

        int y = zuobiao[1];

        //定义八个方向

        final int[][] fangxiang = { { -1,扫雷扫雷 0}, { -1, 1}, { 0, 1}, { 1, 1}, { 1, 0}, { 1, -1}, { 0, -1}, { -1, -1}};

        //最近落子的坐标上的棋子颜色

        int number = qipan[y][x];

        //搜索最近落子坐标为中心最远4的距离

        for (int i = 1; i <= 4; i++) {

        //每次搜索不同的距离都搜索八个方向

        for (int j = 0; j < fangxiang.length; j++) {

        //约定如果某个方向为null时,不再搜索这个方向。源码源码关键字continue是红包跳过本次(一次)循环的意思

        if (fangxiang[j] == null) {

        continue;

        }

        int mubiao_x = x + i * fangxiang[j][0];

        int mubiao_y = y + i * fangxiang[j][1];

        //如果搜索坐标相对于棋盘越界,则不再搜索这个方向

        if (mubiao_y >= qipan.length || mubiao_y < 0 || mubiao_x >= qipan[0].length || mubiao_x < 0) {

        fangxiang[j] = null;

        continue;

        }

        //如果最近落子坐标上的扫雷扫雷chm木马源码值等于目标坐标上的值(颜色相同),则计数器上某条线加1

        //否则认为这个方向没有棋子或有别的源码源码颜色的棋子,不再搜索这个方向

        if (number == qipan[mubiao_y][mubiao_x]) {

        jieguo[j % 4]++;

        }else {

        fangxiang[j] = null;

        }

        }

        }

        //查看计数器上是红包否有比3更大的数(查看是否有一方胜出)

        for (int i : jieguo) {

        if (i > 3) {

        System.out.println("游戏结束");

        if (bushu % 2 == 1) {

        System.out.println("黑方胜");

        } else {

        System.out.println("白方胜");

        }

        return true;

        }

        }

        //没有胜出者的情况下,查看棋盘上是vb mdb 源码否还有空位置,如果有,则游戏可以继续

        for (int[] arr : qipan) {

        for (int i : arr) {

        if (i == 0) {

        return false;

        }

        }

        }

        //如果没有空位置,则平局

        System.out.println("游戏结束,传奇源码研究平局");

        return true;

        }

       }

用求扫雷游戏的自定义雷区功能源代码(用JAVA编写)

       private sub command1.click()

        frmMain.mnuBegin.checked=False

        frmMain.mnuMiddle.checked=False

        frmMain.mnuExpert.checked=False

        frmMain.mnuCust.checked=True

        iCols=txtCol.Text

        iRows=txtRow.Text

        iBombs=txtNum.Text

        iLevel=3

        OnGameNew

        frmMain.Form Print

        Unload Me

       End Sub

       Private Sub Command2 Click()

        Unload Me

       End Sub

       Private Sub Form Load()

        txtRow.Text=

        txtCol.Text=

        txtNum.Text=

       End Sub

扫雷中英雄榜用JAVA Swing怎么做

       JOptionPane就可以了,不必自己再设计类了。

       你运行一下我下面的代码段就知道了。

       import javax.swing.JOptionPane;

       import javax.swing.JDialog;

       import javax.swing.JButton;

       import java.awt.event.ActionEvent;

       import java.awt.event.ActionListener;

       public class MultiplyTable1{

        public static void main(String[] args){

        JOptionPane pane=new JOptionPane(String.format("初级:%1$3d秒%2$s\n中级:%3$3d秒%4$s\n高级:%5$3d秒%6$s",,"匿名",,"匿名",,"匿名"));

        JButton btnRecount,btnOK;

        btnRecount=new JButton("重新计分(R)");

        btnRecount.setMnemonic('R');

        btnOK=new JButton("确定");

        pane.setOptions(new JButton[]{ btnRecount,btnOK});

        final JDialog dlgHeroList=pane.createDialog(null,"扫雷英雄榜");

        btnRecount.addActionListener(new ActionListener(){

        public void actionPerformed(ActionEvent e){

        dlgHeroList.dispose();

        //重新计算

        }

        });

        btnOK.addActionListener(new ActionListener(){

        public void actionPerformed(ActionEvent e){

        dlgHeroList.dispose();

        }

        });

        dlgHeroList.setVisible(true);

        }

       }