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时间:2024-11-23 06:16:33 来源:透视变换源码 编辑:猫爷源码

1.浮点数的浮点浮点基础知识
2.《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》
3.C语言怎么表示单精度浮点数

浮点源码_浮点源码转浮点数

浮点数的基础知识

       浮点数是一种表示小数点位置可变的数字系统,与科学计数法类似,源码源码但只保留小数点左侧一位非零数(规则化),转浮且仅在基数为2时适用。点数计算机中的浮点浮点浮点数,如C语言中的源码源码求职类小程序源码float,就基于这种表示方式。转浮

       浮点数的点数表示由价码(整数部分)和尾数(小数部分)组成。价码通常为补码或移码,浮点浮点而尾数为源码或补码。源码源码真值表达式为E(阶码的转浮真值)乘以r的某个幂(阶码的指数)再乘以M(尾数的真值)。价码决定小数点的点数asp在线人数源码位置,尾数则提供了精度信息。浮点浮点

       左规和右规是源码源码浮点数规格化的两种方式。左规通过将数值左移调整至规定形式,转浮右规则相反。若运算导致溢出,需要采用异常处理。尾数和阶码都需要进行规格化处理,以适应存储限制。

       IEEE 标准统一了浮点数的位宽和表示方法,如阶码使用移码表示,尾数用源码。dll 无源码调试在该标准中,浮点数由符号位、阶码和尾数组成,其中阶码偏移值根据位宽计算。对于十进制与二进制之间的转换,以及浮点数的加减运算,遵循特定规则,包括对阶、尾数处理、舍入等步骤。

《Lua5.4 源码剖析——基本数据类型 之 数字类型》

       数字类型在编程中分为整数和浮点数两种。jq手机游戏源码在Lua语言的5.3版本之前,所有数字都被底层实现为浮点数,整数的概念并未独立出来,而是通过浮点数的IEEE表示法进行表示与数据存储。这样,在进行整数运算时,可能会在多次运算后累积产生出意外的浮点误差。因此,从Lua5.3版本开始,Lua引入了对整数的支持,使其不再依赖于浮点数进行表示,jsp登录窗口源码并且支持位运算等整数运算操作符。

       在Lua语言中,每个基础对象需要存储其类型标识,这个标识在源码《lua.h》中定义为tt,数字类型的tt枚举值为LUA_TNUMBER(对应数字3)。由于数字类型分为整型和浮点型,它们通过类型变体来区分。在源码《lobject.h》中,类型变体LUA_VNUMINT表示整型,而LUA_VNUMFLT表示浮点型。

       数字类型在TValue中定义了Value字段,这个字段包含i和n两个字段,用于分别存储整型和浮点型的数值。在历史原因的影响下,lua_Number并不是指所有数字类型,而是专门指浮点类型;lua_Integer则专门指整型。因此,设置整数或浮点数时,需要先设置Value字段中的n字段(整型)或i字段(浮点型),然后使用settt_宏设置type tag(tt)字段为对应值LUA_VNUMFLT或LUA_VNUMINT。

       在底层,数字类型的数据类型具体表现为lua_Integer和lua_Number。在源码《lua.h》中声明,lua_Number为LUA_NUMBER,lua_Integer为LUA_INTEGER。深入学习它们的定义,可以看到整型有int、long、long long三种类型,浮点型有float、double、long double三种类型。Lua5.4的默认配置中,整型使用long long类型,浮点型使用double类型。在Windows平台上,整型使用__int类型。

       至此,数字类型的讲解就告一段落。希望本文对理解Lua语言中的数字类型有所帮助。

C语言怎么表示单精度浮点数

       在C语言源码中,只能在浮点数后面加f来表示单精度浮点数。譬如如下代码:

float f = 1.1f; 

       或者

       float f = 1.1F;

       大小写都可以的。

       进制的浮点数编码,它不像整数编码那样直观,因为浮点数编码,在计算机中是以IEEE格式进行编码编码的,每一个二进制位都有不同的意思,拿单精度浮点数来说,它的符号位占1位,指数位占8位,有效数字位占位,而且,如果使用十六进制来传送,你还要确定计算机的内存,存储顺序。 相对很复杂的。

       要了解更多浮点数编码的问题,可以自己找一下IEEE编码格式详细的介绍。也许会帮到你!

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