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【抓包直播源码】【LUA游戏源码搭建】【怎么才能查看源码】审核 源码_审批系统源码

2024-11-23 07:28:38 来源:{typename type="name"/} 分类:{typename type="name"/}

1.如何有效的审核审批进行Code Review
2.一键自动修改和翻新OC源码,解决苹果审核4.3和马甲问题
3.高质量的源码源码代码评审怎么做?这8个好用的Code Review工具推荐给你
4.软件著作权保护的是原代码,但是系统提交审核的时候只能60页的原代码,还有几千页是审核审批怎么保护的呢?谢谢
5.软件著作权登记源代码要求格式,源代码会不会查重?软著还可以加急

审核 源码_审批系统源码

如何有效的源码源码进行Code Review

       什么是Code Review?

       Code Review代码评审是指在软件开发过程中,通过对源代码进行系统性检查的系统抓包直播源码过程。通常的审核审批目的是查找各种缺陷,包括代码缺陷、源码源码功能实现问题、系统编码合理性、审核审批性能优化等;保证软件总体质量和提高开发者自身水平。源码源码 Code Review是系统轻量级代码评审,相对于正式代码评审,审核审批轻量级代码评审所需要的源码源码各种成本要明显低得多,如果流程正确,系统它可以起到更加积极的效果。正因如此,轻量级代码评审经常性地被引入到软件开发过程中。

       为什么Code Review?

       1.提高代码质量。

       2.及早发现潜在缺陷,降低修改/弥补缺陷的成本。

       3.促进团队内部知识共享,提高团队整体水平。

       4.评审过程对于评审人员来说,也是一种思路重构的过程。帮助更多的人理解系统。

       5.是一个传递知识的手段,可以让其它并不熟悉代码的人知道作者的意图和想法,从而可以在以后轻松维护代码。

       6.鼓励程序员们相互学习对方的长处和优点。

       7.可以被用来确认自己的设计和实现是一个清楚和简单的。

       如何做Code Review?

       Code Review检查什么?

       1.结构问题

       代码最大的问题,不是一两个地方有技术缺陷,也不是业务逻辑错误,而是整个软件设计的不好。前两者更容易通过测试或使用来发现和更正,但后者就不同了。如果回想一下自己见过的各种烂摊子,是不是有同感?具体哪里有问题怎么改说不上来,就是整个软件看上去混乱无章,无从下手。

       具体结构问题包括:重复拷贝代码(不封装函数,不用Template/泛型……),函数过长(超过一屏幕就叫过长),错误封装(不恰当的public/不用Interface/不内聚/强耦合/在类中封装了无关方法……),内容错误(多个无关类置于一个文件/不恰当的命名……)等等。

       改正结构问题,是从编写可靠软件向编写精美软件迈进的重要方法。

       2.业务逻辑问题

       就是LUA游戏源码搭建软件是否与需求的要求符合的问题。审核者和被审核者经常对业务需求的理解有差异,借此机会同步一下,必要时引入PO(产品经理/产品负责人)。

       有人会说业务逻辑问题不是一测试就知道了吗?可是测试一般发生在很久以后,有些逻辑测试还需要一定的触发条件,而且测试只会发现失效(failure, 与预期不符)而不能发现缺陷(defect, 具体哪里出了错),等积累长了,谁也找不到原因了。

       3.编程素养问题

       很多问题属于那种“这样也行那样也行”的状态,比如命名/初始值/缩进/断行……但是高手的做法总是比新手好一些。

       比如bool result = true; 这句话就有问题,刚初始化就先宣布成功,必有隐患。这是一个真实案例,而下面也的确有一个分支错误地返回了这个true(实际案例是个HRESULT)。而发现这个问题,不是测试而是代码检查。实际上测试几乎发现不了这些问题,比如上面那段代码会在某文件打不开的时候错误地返回这个true,而在测试中几乎不会故事破坏那个文件来测试其结果。

       经常进行Code Review

       常见的Code Review是高手审核新手,或者师傅走查徒弟。一般而言,大致高手每天能编写多行有效代码(按分号计数),新手会多一些但也不超过(他们编写代码比较费),也就是个屏幕以内。有经验的人一定知道:高手看新手的代码,5秒钟就能发现问题。所以不用花上很长时间去做Code Review,而应该“少吃多餐”,每次可以5分钟,分钟,每天2-3次甚至更多。看到一个问题就要彻底解决,不需要一次检查很多,问题一次比一次少即可。

       但是切记不可积累,隔很长时间才去做Code Review,你就会面临那近万行的代码,以前N多掺和在一起的功能,你会发现,整个Code Review变得非常地艰难,用不了一会儿,你就会发现你会疲惫地打着哈欠,但还是要坚持,有时候,这样的Review会持续N个小时以上,相当的怎么才能查看源码夸张。而且会出现相当多的问题和争论,因为,这就好像,人家都把整个房子盖好了,大家Review时这挑一点那挑一点,有时候触动地基或是承重墙体,需要大动手术,让人返工,这当然会让盖房的人一下就跳起来极力地维护自己的代码,最后还伤了他人的感情。

       我们怎么做 Code Review

       我带过的项目中,做Code Review这方面大多感觉比较凌乱,也没有什么统一的做法。不过从形式上来看大体可以分为两大类:一类是TM技术经理对项目中成员Team一个一个的做Code Review,或者是团队资深人员来做(姑且就叫个人式吧)。一类是做Code Review Meeting,以会议形式来做Code Review(姑且叫会议式)。

       1.个人式

       对于个人式,其实在上面“如何做Code Review”的话题中已经谈到了很多了。包括我们要及时的不定期的每时每刻的去做Code Review,包括我们要按照结构问题,业务逻辑问题,编程素养问题逐一去检查Code等等。很多项目我们也都做了,甚至是都做到了。只是还有不够好的地方,需要深入的地方。具体的方法上面已经讲了,后面我会具体讲讲如何量化和跟踪。而对于PM来说,如何监控Code Review这件事就显得非常重要。

       2.会议式

       会议式,真正的会议式去做代码评审,如果做到位了效果应该是最好的,最理想的情况是一堆专家(包括技术专家甚至还有业务专家、测试专家等),拿着代码一行一行的去Review。但是这种做法的成本也非常之高,不管是时间成本也好,还是费用成本都相当的昂贵,一般只有在大型尖端项目才会使用,比如航天航空的项目,做Code Review之后的缺陷率是相当的低的。我们是怎么做Code Review Meeting的呢?首先我们会在开会之前,选出典型的案例或者问题一起拿到会上去讨论,多半是分享一些经验和强调一些容易犯错的地方。一般一次会议不会超过2个小时,每周一次会议即可。本地配送商城源码这样会议的效果比较好,成本也相对较低。因为由于Team中成员的“素质”参差不齐,所以一起去做代码评审确实效果很差。

       我对 Code Review 的一点思考

       作为PM我,对Code Review的思考是,我应该如何管理好Code Review?也就是说假设我把Code Review当做一个项目来看,怎样做好这个项目呢?

       其实很简单,首先我要有一个正确的、真实的、可执行的计划,然后能在实施Code Review时给予TM或评审人一定的指导,再然后跟踪偏差,分析原因,变更计划。

       那麼如何做计划?而且要是正确的、真实的、可执行的。这里我们需要结合一下Project Quality Plan了。可能有的童鞋还不知道,我简单解释一下Project Quality Plan,Project Quality Plan是一个项目质量计划,主要内容有项目交付物以及交付要求,计划达到怎么样的质量目标,要采取怎么样的过程方法,Quality Breakdown各个阶段的质量目标分解等等。通过详细的质量目标分解我们就可以预测各个阶段预计产生的缺陷数是多少。此时我们PM就要思考,有了各个阶段的缺陷数量,我们是不是可以分解一下,那么我们做Code Review的目标是要发现多少缺陷呢?举个例子:假设我们代码的规模是k行,我们目前团队产生缺陷数的基线大概是~ (Bugs/Kloc),Code Review需要找出8~ (Bugs/Kloc),也就是*8~=~。这样一来我们总数就有了,也就是说对于k代码行这种规模的项目我们Code Review总共要找到~个缺陷才算达到了比较好的效果。当然如果做到这里还远远不够,我们还要对这个目标进行细化的分解。要分解到模块,分解到人(如果多人Review的话)。分解到模块很好理解,我们把整个系统分解为几个大的模块,或者模块集(相关性大的可以放一起)。然后分析模块的难易度,以及模块将来可能的负责人,然后评估每类模块我们应该找到多少缺陷。可能对于业务复杂或者算法复杂或者负责人水平较低的模块我们需要更多的时间去Review并产出更多的缺陷,反之则少。iapp下载器源码如下图: 模块

        规模

        复杂度

        PIC

        缺陷分布

        (计算)

        (调整系数)

        1

        k

        高

        中

        ~

       

*

        1.2

        2

        k

        中

        中

       

        *9

        1

        3

        k

        中

        中

       

        *9

        1

        4

        k

        中

        弱

        ~

        *9

        1.1

        5

        k

        低

        弱

       

        *6

        1

       有了具体的计划Code Review的时候也就有了指导和参考目标。在执行的时候我们也就可以规划出人合理的力投入分配。做起来相对来说就比较容易了。

       最后就是跟踪、偏差分析与变更了,当发现我们与实际计划又严重偏差我们要分析原因,然后做计划变更。比如发现偏差时,我们可以用根因分析,人、机、料、法、环、测。我们哪里做的不够好,如果可以解决,找出主要原因立刻解决即可。如果发现是计划有问题就去变更计划好了。这里就不讨论具体方法了。方法有很多,只要适合自己的项目即可。

       其实Code Review的方法还有很多,比如结对编程也是一种很好的形式,特别适合敏捷XP团队,但是因为目前我也没有很好的实践,所以也就没有写到。

一键自动修改和翻新OC源码,解决苹果审核4.3和马甲问题

       自动修改/翻新/混淆/OC/iOS代码,自动替换类名,方法名

       由来

       网上有很多关于如何混淆iOS源码的方法,但是都不够智能,生成的方法类名要么千奇百怪,要么aaaabbbxxx这种完全毫无意义的名称,要么只能修改单个文件,多个文件根本无法关联,我就想有什么方法可以像真人一样去修改源码,符合语义,不是胡编烂造的方法名,还可以自动修改相关联的文件, 还能自己自定义单词库,于是就有了这个工具。

       演示视频

       划重点

       1. 该工具可以让你一键翻新代码,但是不是生成完整的xcode项目,需要你自己新建一个xcode项目,然后把翻新的文件拖入到新的项目中。

       2. 该工具只要是ipa都可以,不限制OC,Swift,Flutter,React Native,H5类app。

       3.目前免费使用,免费使用,免费使用,重要的事情说三遍

       几个效果展示

       使用说明

       下载项目,官网下载:IpaGuard官网--IOS 应用程序ipa文件混淆加密保护工具注意:说明中提到的路径均为绝对路径,提到的逗号,都为英文逗号。使用工具运行成功后,需要自己新建OC项目再将修改后的代码与资源文件拖入新建的工程。功能说明:

       未来可能添加的功能:说明文档会不定期更新,如遇到问题先检查是否依照说明文档的定义进行配置。

       1. 源文件路径/import_path(必选)

       OC项目文件路径包含代码文件与资源文件

       如下图

       2. 导出路径/export_path(必选)

       OC项目导出路径。

       注意,本工具并不能帮你生成完整的OC项目,只会生成OC代码文件和复制修改项目内部的资源

       3. 直接复制的路径/copy_only_pathes(可选)

       直接复制,忽略的文件名,多个路径以,逗号隔开

       4. 直接复制的文件名(不包含后缀)/copy_only_names(可选)

       直接复制,忽略的文件名,不包含后缀

       例:UISheetView.h 只需要输入UISheetView,多个文件用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       5. 不进行修改的文件或文件夹/no_change_pathes(可选)

       深度读取,但是不会进行更改,如果引入了其他修改了的类,会相应的修改深度读取(说明):会读取文件内部的类比与项目内其他类进行关联例:xxxx/Classes/Models 不想修改,则输入这个文件夹的绝对路径, 如只输入Models,则所有包含名为Models的文件或文件夹都会标记为只读取不修改,多个文件和类用, 逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       6. 不修改的文件或类的前缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)

       例:不想所有以MJ开头的类或文件,则输入MJ, 多个文件和类用,逗号隔开(注意全半角,逗号为英文逗号)

       7. 不修改的文件后缀名(区分大小写)/no_change_class_prefix_names(可选)

       如第六条。Model,Info -->不修改以Model,Info为结尾的文件或类

       8. 只修改类名的文件名或类名/only_change_clsname_names(可选)

       深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径,则不生效

       9. 只修改类名的文件夹/文件路径/only_change_clsname_pathes(可选)

       深度读取,只修改类名,不修改内部属性与方法的文件名,这个优先级最低,如果之前的条件包含了本参数中的路径 则不生效

       . 动词词库路径/verbwords_path(可选)

       提供单词数组json文件路径 修改的命名逻辑为ABAB型,A为动词,B为名词,例:getMessage

       . 名词词库路径/nounwords_path(可选)

       提供单词数组json文件路径 修改的命名逻辑为ABAB型,A为动词,B为名词,例:getMessage

       . 类名前缀/class_prefix(可选)

       给每个类添加的前缀例:MJExtension-> MJ 为前缀, SD_ScrollView-> SD_ 为前缀

       . 属性名前缀/property_prefix(可选)

       给每个属性添加的前缀例:property(nonatomic, strong) UIViewMJView-> MJ 为前缀, property(nonatomic, strong) UIView SD_View-> SD_ 为前缀

       . 需要过滤的方法路径/filter_methods_path(可选)

       把你需要过滤的方法写入一个文本文件,然后将该文本路径填入到此项输入框注意事项:其他说明:本工具已经过滤了大多数常用系统方法,大部分情况下不需要配置此项。

       . 类名和属性名后缀路径/property_subfix_path(可选)

       给每个属性添加的后缀,需要一个配置json文件路径json格式:注意:key一定要与上面一直,否则系统无法读取,工具会遍历数组,为对应的类匹配后缀,在配置改文件时,包含相同字符串的类,需要将类名更长的类放在前面,不然匹配结果会达不到预期。例如:UITableView与UIView,配置时需要将UITableView放在View之前,如上面的例子。

       . 为方法名添加介词/add_preposition(可选)

       工具内置了所有介词,可选择性添加例:getMessage添加介词后-> getAMessage or getTheMessage具体介词完全随机添加

       . 修改分类/change_category(可选)

       工具会自动识别分类,可选择是否修改

       . 将原代码行作为注释写入/add_original_comments(可选)

       由于本工具不保证修改后百分百不报错,将修改过原属性声明和方法名作为注释写入,方便在重建工程后报错与原工程进行对照,建议设置

       . 修改方法内部局部变量名/change_local_property(可选)

       定义在方法内部的局部变量,可选择是否修改

       . 综合配置路径(可选)

       json配置文件路径,内部必须为字典,key为说明条目标题后面的英文请注意:配置文件优先级高于输入框输入的规则,配置文件存在时, 输入框输入的配置不生效例:(可直接复制修改)

       关于bug

       虽然工具本身经过了完整的商业项目的考验,但由于每个人的代码风格不一样,工具不可避免会出现解析不了的情况,开发者建议过滤C语言的文件,与第三方库,减少出错的可能性,还是无法运行成功,你可以发isssue至客服邮箱或根据报错Log自行删减项目文件,其中利弊,自行斟酌。

高质量的代码评审怎么做?这8个好用的Code Review工具推荐给你

       Code Review工具在软件开发过程中扮演着不可或缺的角色,它们助力于自动化代码审核,确保交付的软件应用程序的可靠性。为了帮助开发者们高效地完成代码评审任务,我们整理了八款实用性极高的Code Review工具,其中包含开源工具与商业工具,以满足不同团队的需求。

       1. Review Assistant

       作为Visual Studio的扩展插件,Review Assistant在Visual Studio 、、等多个版本中提供服务。它不仅能够帮助创建并响应审查请求,还在不离开IDE的情况下实现这一过程。通过“代码审查板”窗口的集成,开发者能够在IDE内部管理所有可用的审查请求,支持代码内讨论、电子邮件通知功能,以及对Visual Studio内置代码审查功能的替换与增强。

       2. Reshift

       作为基于SaaS的软件平台,Reshift专注于在代码部署到生产环境之前,快速识别代码漏洞,以减少成本与时间。它能帮助软件团队评估潜在的数据泄露风险,并确保软件合规性。通过与GitHub和Bitbucket集成,Reshift能够追踪每个开发人员功能分支的漏洞情况,支持智能筛选机制,减少误报。其特性还包括拉取请求工作流安全性、合并前关键漏洞了解与新漏洞识别与关闭构建。

       3. Gerrit

       Gerrit是一款基于Git版本控制系统的开源轻量级工具,专为所有用户为受信任提交者设计的项目环境。它允许审查项目中的总体变更,提供关键功能,如版本控制、分支管理、并行评审等。

       4. Codestriker

       作为一款开源在线源码审查Web应用,Codestriker能够帮助开发者在数据库中记录问题、注释与决策,支持代码检查。它能够与Bugzilla、ClearCase、CVS等系统集成,实现传统文档审查的自动化。

       5. Phabricator

       Phabricator是一款开源源码扫描程序,提供基于Web的代码审查、项目规划、测试、问题发现等功能。其特性包括提交前代码审查、编写有用注释与备注、独立任务单定制与管理等。

       6. CodeFactor.io

       CodeFactor.io专注于帮助开发者监控整个项目的代码质量、最近提交内容、问题最多文件,以及针对每次提交与拉取请求的跟踪与问题修复。主要功能包括代码质量评估、内容跟踪、问题修复与持续更新。

       7. Helix Swarm

       Helix Swarm是一款代码审查工具,支持安排审查、共享内容与查看代码变更,同时促进持续集成部署。通过监控进度、自动化设计流程与提升项目发布质量,Helix Swarm提供筛选代码优先级、集成安全工具以确保代码安全等特性。

       8. Veracode

       Veracode是一款基于SaaS的代码审查与静态分析工具,通过二进制代码/字节码测试,确保%的测试覆盖率。其优势包括支持桌面、Web应用测试,简化与集成测试工作流,自动化不同工作流,提高代码生产效率。

软件著作权保护的是原代码,但是提交审核的时候只能页的原代码,还有几千页是怎么保护的呢?谢谢

       申请软件著作权登记的时候会被要求提交页的源代码。没有经验的开发者朋友第一次申请的时候难免会遇到因代码文档格式不正确、代码里含有其他版权信息等原因被要求补正的问题,从而导致拿证时间延误。为了帮助开发者朋友一次性顺利通过软件著作权登记的审查,下面为大家分享下自己总结的页源代码整理攻略。

       第一步:请点击下载软件著作权登记源代码模板;

       第二步:将打算申请软著的软件名称及版本号替换模板里左上角“自助登记安卓版应用软件V1.0”;

       第三步:打开软件的代码文件,复制代码;

       第四步:回到本文档,“Ctal+A”全选本文档内容;

       第五步:点击鼠标右键,选择“只粘贴文本”方式粘贴所复制的代码;

       第六步:按照上述方式粘贴大致页左右的源代码;

       第七步:删除代码中作者及版权信息,删除方式:通过“Ctal+F”查找author、copyright,created等代码中作者及版权信息代码,找到后删除相应代码;

       第八步:删除代码中空行,删除方式:点击“Ctal+F”、点击“替换”,在“查找内容(N)”一栏里输入“pp”,在“替换为”一栏里输入“^p”,通过这种方式可统一删除代码中空行;

       第九步:删除多余代码,删除方式:从第页代码开始删除代码,删除至剩余代码剩余页整。代码修改完毕即页整、每页行的源代码。若软件所有的代码加起来都不足页则需要提供所有的源代码,此种形式第一页代码最好是登陆/开始对应的代码,最后一页的代码最好是退出/结束对应的代码。

软件著作权登记源代码要求格式,源代码会不会查重?软著还可以加急

       软件著作权是指对软件的著作权,涉及源代码、目标代码、用户界面等。软件著作权对于保护开发者的作品至关重要,特别是源代码的保护,能避免他人对你的软件进行修改、盗版或抄袭。在申请软件著作权时,源代码的提交是必需的。具体要求包括:代码总量超过行时,需提供页代码,每页行,包括软件的开头和结尾部分代码,并展示说明文档的主要功能部分;代码总量少于行时,则需提供所有代码,每页行,并核实提交的源程序量与实际代码量是否一致。若有权属声明,需确保与著作权人保持一致。源代码必须按照规定格式提交,否则可能审核失败。

       为了保护软件著作权,开发者应采取以下步骤:首先,对自己的软件进行著作权登记,以确保法律保护;其次,在与外部人员合作时签署保密协议,明确保护源代码的重要性,并规定相关责任和赔偿;最后,采用加密等技术手段对源代码进行保护,防止非法获取和使用。

       如果你的源代码行数较少或没有源代码,找代理开发整理是一个可行的解决方案。代理开发整理的源代码更符合审核要求,节省时间,并且代理开发整理源代码本质上是帮你开发一个软件,著作权归你所有。

       除了源代码之外,软著的其他申请资料也有具体要求:软件说明手册需超过页,代理开发整理源代码时,说明书也一并完成;若已有源代码,代理整理说明书亦可;源代码、说明书等文档需用特定格式编写;此外,还需提供基础证明材料并进行相应签字盖章等操作,简化申请过程。