1.wlk狂暴战要暴击还是狂风急速
2.魔兽世界6.0狂暴战士的天赋和输出循环求大神指教
wlk狂暴战要暴击还是急速
在玩狂暴战时,属性优先级为急速-精通-全能-暴击。暴击暴风急速不宜超过%,源码元素其余属性则应优先堆砌精通。码狂
在怒气未满的狂风情况下,优先使用嗜血技能,暴击暴风stl源码剖析注释待CD结束后再施放。源码元素为了保持激怒状态始终覆盖,码狂可以在嗜血的狂风冷却时间内穿插使用怒击和狂风打击,优先选择怒击,暴击暴风确保不会超过两层激怒效果。源码元素
怒气很容易积满,码狂当接近满值时,狂风优先使用狂风打击来泄怒。暴击暴风在斩杀技能使用前,源码元素怒气充足时可优先选择怒击和斩杀,以获得高伤害输出。
确保全身装备属性都对齐,其中套装饰品和武器最为重要。易语言 BHO源码这些装备的属性对战斗表现影响显著。
在实战中,合理分配技能的使用频率,确保激怒状态和怒气管理的平衡,才能在战斗中取得最佳效果。
通过优化技能组合和怒气管理,狂暴战能够发挥出更高的战斗力,提升战斗效率和输出伤害。
魔兽世界6.0狂暴战士的最近邻域源码天赋和输出循环求大神指教
输出手法:
6.0版本初期狂暴战输出手法的不同取决于级天赋的选择。想要打出高的DPS除了选择对的天赋外,最重要的是激怒buff的保持是否完美。在一个激怒buff下打出显著的伤害才是狂暴战应该做的。
如果玩家的暴击在%以上,配合嗜血提升暴击%,达到基本每一次嗜血必暴击的情况下,推荐选择的级天赋是猝死。虽然猝死在6.0.2前夕的版本中已经被砍到%触发几率,但是免费商城源码 搭建这样的触发几率仍然会是你DPS提升的最大杀器。因为斩杀在狂暴战的技能伤害中数值是最高的。
因为狂暴战主要是单体伤害输出,所以推荐选择天神下凡,配合战旗和药水进行起手爆发,之后披风的触发和激怒buff下的第一发怒击可以让你得DPS飙到一个很高的数值。但然如果起手就触发了免费的斩杀一定果断打出。之后进入正常循环:
在正常循环下应该注意控怒,因为我们选择的天赋是猝死,所以对于填充技能狂风打击的纸品erp源码使用,一定要保证在怒气不低于的情况下慎用,一旦出现怒气过低,嗜血不暴击不触发怒击的情况下就会出现断档。即使有了触发的怒击但是由于怒气太低也无法打出,造成断档。所以在这里推荐选择风暴之锤天赋,让狂暴战们多了一个在嗜血4秒冷却过程中,怒气又比较低的情况下的填充技能。
循环:嗜血+暴击触发怒击+免费斩杀/(如果没有触发免费斩杀怒气高于的时候)狂风打击/(如果没有免费斩杀怒气低于)风暴之锤之后如此循环。
经过木桩测试,在循环中有很大机会会出现嗜血同时触发怒击和两发狂风打击的时候,这时候要尽快将触发的技能全部打出,当全部打出后如果怒气充足,可以再补上一发泄怒的狂风打击,让一个激怒buff内保持最高的DPS。如果循环时发现自己的脸不好,总是出现嗜血不暴击断档的情况下,推荐将天神下凡改为风暴之锤,断档时可以一发大风车度过危险期。
如果玩家暴击数值较低在%左右,脸又不好的玩家,推荐选用狂风打击天赋。
首先脸不好选择猝死就是找死,你会发现你打了1分钟都不触发一次的。这里选择狂风打击天赋是考虑玩家暴击比较低,嗜血触发怒击的机会不太频繁,所以在嗜血4秒的冷血时间中,就要用填充技能进行过渡,狂风打击天赋让狂风打击从怒降为怒,可以在嗜血4秒冷却时间中打出两发作为填充技能,待下一次嗜血暴击后再打出怒击。这里不推荐选用无限渴望,因为对于暴击低的玩家你就会疯狂的刷新嗜血而忽略了在一次激怒buff下应该尽可能的打出高的伤害,而不是总是浪费那宝贵的激怒buff去打伤害最低的技能嗜血。
手法:起手同上依然是天神+战旗+药水+激怒下的第一发怒击+披风。
之后:嗜血+触发怒击/(如果没触发怒击)狂暴之怒+免费触发怒击(这里的作用是手动添加激怒buff,并且获得一发免费的怒击)+狂风打击(这里依然需要控怒怒气充足则打出两发,如果不充足打出一发足以再配合风暴之锤进行过度),之后如此循环。
上面两种输出手法都是建立在最大限度的保证激怒buff的覆盖下完成的。