【阅读源码的感言】【lora模块源码】【html 源码注释】拼拼源码

1.Mybatis拼接sql出错及源码解析
2.前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)
3.搜狗拼音输入法的拼拼源码源码 紫光拼音输入法的源码 QQ拼音输入法的源码
4.Xilinx系列FPGA实现4K视频拼接,基于Video Mixer实现,拼拼源码提供1套工程源码和技术支持
5.求高手给个易语言汉字转全拼,拼拼源码全拼转汉字的拼拼源码源码,谢谢

拼拼源码

Mybatis拼接sql出错及源码解析

       结论是拼拼源码,Mybatis在拼接SQL时出现意外条件添加,拼拼源码阅读源码的感言可能是拼拼源码由于别名与参数名冲突导致的。作者猜测,拼拼源码当在foreach循环中设置了别名exemptNo,拼拼源码Mybatis可能误将这个别名与参数关联,拼拼源码即使exemptNo值为空,拼拼源码也会在SQL中添加条件。拼拼源码这个行为实际上是拼拼源码一个潜在的bug,源于Mybatis在处理一次性使用的拼拼源码别名时的内存管理问题。

       深入分析,拼拼源码当在org.apache.ibatis.scripting.xmltags.DynamicSqlSource的getBoundSql方法中设置断点,可以看到exemptNo的空值状态表明该条件不应被添加。进一步在rootSqlNode.apply(context)的applyItem方法中,问题集中在DynamicContext对象的ContextMap上。它在遍历时将别名作为键存储,lora模块源码然而在操作结束后没有及时清理,导致了不必要的参数混淆。

       Mybatis的ContextMap设计用于存储SQL参数和临时键值对,但这里的问题在于,别名被永久性地存储在map中,而不是作为一次性使用的变量。因此,为了避免这类问题,应确保SQL的别名与实际参数名不冲突,以防止Mybatis的内存管理不当。

       总结来说,Mybatis在处理别名时的临时性考虑不足,导致了这个bug,提醒我们在使用Mybatis时,要注意别名的命名规则,以避免意外的SQL拼接错误。

前端实战:从零到一实现H5拼图小游戏(附源码)

       去年,我开发了一个基于H5、JavaScript和CSS3的html 源码注释拼图小游戏。这款游戏利用了我自己封装的类Jquery框架Xuery,融合了许多经典的JavaScript算法和CSS3特性,对提升大家的编程能力大有裨益。文章末尾将提供源码获取方式,供大家学习体验。

       由于这款应用属于H5游戏,为了使项目更轻量,我没有使用第三方UI库。如果大家想使用基于Vue的第三方移动端UI库,我可以推荐几个我之前使用过的靠谱组件库:[此处省略推荐内容]。以上推荐的都是社区完善、bug较少的组件库,大家可以试试看。

       回到我们的小游戏开发,主要考验大家对JavaScript和CSS3的掌握程度。学习完这篇文章后,相信大家对JavaScript和CSS3的编程能力都会有极大的提升。之后,我还会介绍如何使用canvas实现生成战绩海报图的结算系统 源码功能。

       我们先来看看游戏的预览界面:

       本文的算法实现方式在之前的拼拼乐文章中已有说明,这里主要介绍核心算法,至于vue-cli的使用方法,我之前也写过对应的文章,大家可以研究学习一下。vue-cli搭建项目方式如下:[此处省略搭建方法]。

       关于vue-cli3配置实战,可以参考《一张图教你快速玩转vue-cli3》。

       目前,我主要整理了以下核心功能,接下来我会一一为大家实现:实现纯JavaScript上传预览、实现拼图分割功能、实现洗牌算法、实现生成战绩海报功能。

       1. 实现纯JavaScript上传预览:文件上传预览主要采用FileReader API实现,原理是将file对象传给FileReader的readAsDataURL,然后转化为data:URL格式的字符串(base编码)以表示所读取文件的内容。具体代码如下:[此处省略代码]。

       2. 实现拼图分割功能:一般处理拼图游戏时,17 小说源码我们会采用以下方案:使用canvas分割、采用n张不同的切好的切片(方法简单,但会造成多次请求)、动态背景分割。经过权衡,我选择了一种自认为比较优雅的方法——动态背景分割,只需使用1张,然后利用CSS切割,有点像经典的雪碧图。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       3. 实现洗牌算法:洗牌逻辑依托于随机算法,结合坐标系,实现一个随机生成二维坐标系的逻辑,然后通过改变每个切片的translate位置,配合过渡动画,即可实现洗牌功能和洗牌动画。具体实现如下:[此处省略实现方法]。

       4. 实现生成战绩海报功能:生成战绩海报我采用canvas来实现,对于canvas的api不熟悉的可以查看MDN,讲得比较详细。这里我简单实现一个供大家参考:[此处省略实现方法]。

       H5拼图小游戏我已在github开源,感兴趣的朋友可以在我github上学习参考。以上逻辑部分的代码可以直接整合到vue项目中,由于实现比较简单,这里我就不详细介绍了。

       如果想学习更多H5游戏、webpack、node、gulp、css3、javascript、nodeJS、canvas数据可视化等前端知识和实战,欢迎在《趣谈前端》一起学习讨论,共同探索前端的边界。

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       /soft///.html

       这里有六型输入法的原代码,

       /code/dl

       还有一个拼音输入法源代码

       希望能帮的上你的忙。

Xilinx系列FPGA实现4K视频拼接,基于Video Mixer实现,提供1套工程源码和技术支持

       Xilinx系列FPGA实现4K视频拼接,基于Video Mixer实现,提供1套工程源码和技术支持

       实现4K视频拼接的方案主要有两种:一种是纯Verilog方案,但这种方案难以实现4K分辨率;另一种是使用Xilinx的HLS方案,该方案简单易实现,但仅适用于Xilinx自家的FPGA。

       本文采用Xilinx官方推出的Video Mixer IP核实现4K视频拼接。该方案使用4路Xilinx官方的Video Test Pattem Generator IP核生成分辨率为x@Hz的彩条视频,并通过AXI4-Stream接口输出。彩条视频的形状各不相同,分别为竖条、交叉网格、棋盘和格子形状。视频通过Xilinx官方的XDMA写入FPGA板载DDR4缓存,再由Video Mixer从DDR4中读出并进行拼接处理,拼接方式为4分屏显示。拼接后的视频通过HDMI 1.4/2.0 Transmitter Subsystem IP核编码后输出,同时,系统还提供了AXI4-Stream流和DDC控制信号。

       设计中使用的Video Mixer IP核支持最大分辨率为8K,并最多可拼接路视频,输入和输出视频格式均为AXI4-Stream。该IP核通过AXI_Lite接口进行寄存器配置,并提供自定义配置API。相比于自写的HLS视频拼接方案,官方的Video Mixer IP核在逻辑资源占用上大约减少%,且效率更高。

       本文还提供了详细的工程设计框图,包括TPG测试彩条、VDMA图像缓存、Video Mixer、HDMI 1.4/2.0 Transmitter Subsystem、Video PHY Controller以及输出均衡电路等模块的配置和功能描述。同时,还推荐了几款适合该工程的FPGA开发板,并提供了两种不同的工程源码架构。对于不同需求的读者,本文还提供了一定程度的移植说明,以及工程代码获取方式。

       此外,本文还列出了实现4K视频拼接所必需的硬件设备,并提供了输出效果的静态和动态演示。对于有需求的读者,本文还提供了一种获取工程代码的方式。

       总之,本文提供了一种基于Xilinx系列FPGA的4K视频拼接实现方案,包括设计原理、关键模块功能、工程源码架构、移植说明以及获取代码的方式,旨在帮助读者掌握4K视频拼接的设计能力,以便能够根据自己的项目需求进行移植和设计。

求高手给个易语言汉字转全拼,全拼转汉字的源码,谢谢

       1 拼音首字母 :取声母 取拼音

       2 用时钟记时间:即

       秒:第一全局变量秒(miao_temp),每过一秒就 miao_temp=miao_temp+1,。。一个+miao_temp,另外一个-miao_temp,秒时重新开始

       分:第一全局变量分(fen_temp),每过一秒就 fen_temp=fen_temp+1,。。一个+fen_temp,另外一个-fen_temp,分时重新开始

       大概思路兄弟理解?自己写,相信兄弟一定能写出来。。。

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