1.免费串口调试助手 开源 C#
2.CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
3.Android低功耗蓝牙串口助手app v1.0(显示发送接收数据)
4.为什么我写的安卓安卓串口接收程序会一直接道数据呢
免费串口调试助手 开源 C#
工业控制类软件在Windows平台下,使用C#语言进行开发,串口串口既方便又快捷。源码在工控领域中,编程串口通讯是安卓安卓一种非常常见的需求。因此,串口串口ZLXF指标源码我花费时间开发了一个通用的源码串口调试助手工具,并将工控调试中常用的编程功能集成在上面,以方便用户进行调试。安卓安卓源码已经在gitee上开源,串口串口界面采用wpf实现,源码源码地址为:
接下来,编程我将简单介绍一下已实现的安卓安卓功能。
程序功能主要分为以下四大块:
1. 串口通讯
2. TCP通讯
3. 小工具
4. 支持中英文双语切换
5. 检查版本更新
6. 曲线显示读取的串口串口值。
一、源码串口通讯
串口通讯详细功能:
1. 支持手动刷新串口设备列表。
2. 支持流控。
3. 接收发送编码方式同时支持ASCII和HEX方式。自动爬虫源码
4. 在ASCII模式下,可设置结束符,如回车换行等。
5. 在HEX模式下,支持自动计算标准ModbusRTU的CRC。
6. 发送支持循环发送。
7. 接收区显示支持显示发送和显示接收,并可设置发送和接收的字符串颜色。
8. 接收区显示支持显示发送和接收的时间,时间格式可自定义。
9. 底部显示串口状态,总接收字节数和总发送字节数。各字节数可手动清零。
. 接收区字符串可一键清空。
. 记录发送历史,支持记录最新的条历史记录。
. 可将接收区显示的源码 仿专车字符实时保存到本地txt文档。
. 可将读取到的值以实时曲线的形式显示出来。
二、TCP通讯
TCP通讯详细功能:
1. 支持TCP Client/TCP Server。
2. 在TCP Server模式下,可显示当前连接客户端列表。
3. TCP通讯采取异步方式通讯。
4. 支持串口通讯功能中的3-项。
5. 不支持TCP连接断开的自动侦测。
三、小工具
包含的小工具介绍:
1. 通用校验方法中包含常用的LRC、XOR、CheckSum、FCS、Modbus-CRC等校验的计算。
2. 数据转换包含整数和小数与进制HEX的转换。
3. 与base互转。
4. 数据采集中常用的jsp源码吧模拟量与工程量转换计算。
5. ASCII码表。
6. C#颜色对照表。
7. 拾取屏幕颜色。该功能使用鼠标hook实现。通过hook技术可实现拦截或修改键盘鼠标等的操作,有这方面需求的可参考。
四、检查更新
1. 检查更新方式:
利用gitee作为更新检查的服务器,将版本号和下载连接写在gitee项目文件中,实现自动检查更新并提供下载连接的功能。
五、相关开源项目
1. 跨平台(Linux/Windows)串口通讯源码开源连接:
xuyuanbao/BaoYuanSerial: A GUI Serial Debug Tool for Linux/Microsoft Window (github.com)
CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
CSerialPort教程4.3.x (2) - CSerialPort源码简介
本文档详细介绍了如何在MFC环境中使用CSerialPort库进行串口操作。CSerialPort是一个跨平台、轻量级的开源项目,支持多种编程语言,如C#, Java等,并遵循GNU Lesser General Public License v3.0协议。微名源码
首先,创建一个名为CommMFC的基于对话框的MFC项目,并从CSerialPort项目网站下载源码,包括SerialPort.cpp等关键文件。确保在项目属性中添加CSerialPort头文件目录,同时注意设置cpp文件的预编译头选项,以避免编译错误。
项目依赖于setupapi.lib库,需要在链接器设置中添加。在CommMFCDlg.h中,将CSerialPort类包含进来,使其子类化CSerialPortListener,并实现onReadEvent函数以及实例化CSerialPort对象。CCommMFCDlg的OnInitDialog和OnReceive函数将用于串口初始化、打开以及数据接收。
在实际操作中,例如在COM2端口上,通过发送itas并接收环回数据,程序会弹出提示框显示接收到itas,数据长度为7。此教程旨在帮助开发者更轻松地集成CSerialPort到MFC项目中。
本文参考了以下资源:CSerialPort项目地址、GitHub和Gitee仓库,以及itas的博客。
版权所有:本内容遵循CC BY-NC-ND 4.0协议,允许署名、非商业使用且禁止演绎。
Android低功耗蓝牙串口助手app v1.0(显示发送接收数据)
Android低功耗蓝牙串口助手v1.0的全新升级,致力于提供更强大的功能与优化的用户体验。这款应用现在支持循环发送、自定义进制设置,以及实时显示发送和接收数据的状态。设计上的改进包括一个直观的布局,其中包含一个用于输入指令的 EditText 和一个一键发送的 Button,用户界面更加简洁易用。
布局核心是XML代码,采用<ConstraintLayout>,构建了一个包含 EditText 和 Button 的LinearLayout,配合<ScrollView>用于显示数据接收和发送区域,用户可以实时监控数据交换。
技术实现上,我们精心设计了BleVariable类,这个类封装了BleCallback状态,如连接状态(0:未获取,1:连接,2:已断开)、写入状态(0:未写入,1:成功,2:失败)、接收状态(布尔值,未接收到/接收到)等,以及蓝牙GATT实例的保存、MTU设置的修改结果,以及服务发现和通知开启的成功/失败状态。getters和setters方法使得状态管理更为灵活,而判断方法则简化了开发者的工作流程。
同时,我们创建了DataConstant类,专门用于展示关键状态信息,如连接状态、MTU设置状态、服务发现结果、通知开启状态以及写入和接收数据的状态变更。这些状态变量的getter和setter方法,使得数据展示更为直观,用户能够快速理解蓝牙操作的实时进展。
在DataTransmissionReceptionActivity中,接收状态的处理更为智能化,采用异步方法Startthread()来更新UI,确保在接收不同状态时,数据处理和UI更新不会相互干扰。发送指令时,会检查输入并利用蓝牙连接发送,同时启动子线程,确保操作的流畅性。此外,还提供了getTime()方法获取实时时间,让数据展示更具实时性。
在数据展示部分,我们采用了动态表格设计,adDataOne()和adData()方法确保了基本状态的实时更新,并能根据需要扩展行数,以适应更多的数据展示。在初始化阶段,我们细心地为发送按钮添加了点击事件监听,当用户输入指令并点击时,会启动子线程并进行数据发送。
尽管源码链接和提取码已删除,但这款应用在性能优化和用户体验上都取得了显著提升。无论是在低功耗蓝牙通信中,还是在数据的实时显示和管理上,Android低功耗蓝牙串口助手v1.0都展现出了强大的功能和卓越的实用性。
为什么我写的串口接收程序会一直接道数据呢
以下是一段 我自己用的接收处理代码其中的sp是已经声明好的SERIPORT。
sp.DataReceived = new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);
//接收串口数据字符串
string watcher = null,send=null;
//串口数据接收事件
void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
watcher = sp.ReadExisting();//这句就是接收内容代码,如果只需要接收后面就都不需要了。
{
if (watcher.Length % 8 == 0)
{
send = watcher;
switch (watcher)
{
case "I(,1)":
//dt1.Tag = "0";
if(dt1.Tag=="0")
{
sign = "d_*_auto";
dt1.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
//sign = "d_*_auto";
//dt1.IsEnabled = true;
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt1.IsEnabled = false;
break;
case "I(,1)":
//dt2.Tag = "0";
if (dt2.Tag == "0")
{
sign = "d_*_auto";
dt2.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt2.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
//dt3.Tag = "0";
if (dt3.Tag == "0")
{
sign = "d_*_auto";
dt3.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt3.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
//dt4.Tag = "0";
if (dt4.Tag == "0")
{
sign = "d_*_auto";
dt4.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt4.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
//dt5.Tag = "0";
if (dt5.Tag == "0")
{
sign = "d_*_auto";
dt5.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt5.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
dt1.Tag = "1";
dt1.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt1.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
dt2.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt2.Tag = "1";
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt2.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
dt3.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt3.Tag = "1";
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt3.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
; dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt4.IsEnabled = false;
dt4.Tag = "1";
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt4.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
dt5.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt5.Tag = "1";
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt5.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
}
watcher = null;
}
}
}
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