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制作游戏需不需要很尖端前沿的技术?
要是营销小游戏,如大富翁,跳棋,消除类的,快的几小时就可以做出来.一般企业接活也就1天就出活.
要是过关的游戏,快的1-2天,慢的1星期左右.可能会很火比如愤怒的小鸟,植物大战僵尸和一些射击过关类的.这种的还时长有游戏制作比赛一般比赛时间是小时.
如果是RPG类的则比较麻烦,但是麻烦的不是代码,而是剧情设计和逻辑理论.可能/时间都在搞这个.一般要1个月或更长时间来做.
至于技术方面,有好几种,
1种是采用傻瓜式开发,你只要会鼠标点击看帮助就可以使用制作软件制作,如AVG游戏工具,RPG大师.还有微信小游戏工具等.
2种是采用游戏引擎,比如虚幻,Unity等,这类代码部分都已经做好,只需要前台代码绑定和制作逻辑,实际算是脚本语言,比编程开发简单不少.因为可以定制部分所以更灵活,而脚本学习难度不高.
3种是完全代码制作,难度相当高,也不稳定.任何一套引擎都可能要测试数亿次,收集很多用户反馈才能稳定运动,自己制作的完全达不到这种效果.一般只用于小游戏.或打算推自己独有的操作模式,要是打算推独有模式,那砸钱就没底了.
其中一般大公司或爱好者团体求一定质量的会选择第2种.采用引擎比较稳定不用自己出错测试引擎.主要专攻剧情和画面.少量程序员进行画面绑定和逻辑设定就可以.
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