【认证管理系统源码】【gige协议栈源码】【et框架游戏源码】源码中的js技巧

1.CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform
2.dayjs源码解析(一):概念、源码locale、技巧constant、源码utils tags
3.dayjs源码解析(二):Dayjs 类
4.flv.js源码知识点(中)
5.《Chrome V8 源码》55. 优化技术综述,技巧如何提升 JS 运行速度

源码中的js技巧

CesiumJS 源码杂谈 - 从光到 Uniform

       CesiumJS 源码探索:光照与Uniform的转换之旅

       CesiumJS 对光照的处理主要依赖于其底层API与WebGL着色器的交互。尽管它默认只支持一个太阳光,技巧认证管理系统源码但通过DirectionalLight扩展,源码可模拟各种光照效果。技巧光在CesiumJS中被转换为Uniform值,源码以统一的技巧形式传递给着色器执行。

       首先,源码CesiumJS的技巧光照类型主要包括场景默认的太阳光和DirectionalLight,后者允许设定光照方向。源码例如,技巧官方示例中的源码《Lighting》展示了如何运用DirectionalLight创建灯光效果。方向光多了一个方向属性,通常表示为单位向量。

       在源码中,光照信息通过UniformState对象在每帧渲染时传递给Renderer。这个过程始于Scene.js模块的render函数,其中的uniformState会更新来自FrameState的光照参数。当Context对象执行DrawCommand时,ShaderProgram的_uniforms列表会填充来自uniformState的值,包括那些由AutomaticUniforms自动更新的,如光的gige协议栈源码属性。

       光照Uniform在着色器中的应用十分广泛,如点云着色时使用czm_lightColor,冯氏着色法(Phong)材质通过czm_lightColor进行漫反射和高光计算,Globe.js则在GlobeFS片元着色器中使用czm_lightColor。在Model API的PBR着色法中,czm_lightColorHdr变量在光照阶段的计算中扮演重要角色。

       总的来说,CesiumJS的光照系统通过Uniform的转换,确保光照信息在复杂渲染流程中的顺畅传递。然而,深入研究光照材质,特别是在自定义光照效果方面,仍需要进一步学习实时渲染(RealTimeRendering)的知识。

dayjs源码解析(一):概念、locale、constant、utils tags

       深入剖析 Day.js 源码(一):概念、locale、constant、utils

       Day.js 是一款轻量级的时间库,由饿了么的开发大佬 iamkun 维护,主打无需引入过多依赖,以减少打包体积的特性。本文将通过解析 Day.js 的et框架游戏源码源码,揭示其结构与功能的奥秘,旨在为开发者提供深入理解与应用 Day.js 的工具。

       目录概览

       本文将分五章展开 Day.js 的源码解析,分别从代码结构、基础概念、时间标准、语言(文化)代码以及 locale、constant、utils 的实现进行深入探讨。我们将逐步揭开 Day.js 的核心逻辑与设计思路。

       代码结构与依赖分析

       Day.js 的源代码目录结构简洁明了,主要依赖集中在入口文件 src/index.js 中。此文件依赖链简单,未直接引用 locale 和 plugin 目录下的语言包与插件,体现出 Day.js 优化体积、按需加载的核心优势。

       基础概念与时间标准

       在解析源码之前,理解以下基础概念至关重要,包括时间标准、GMT、UTC、ISO 等。这些标准与概念为后续分析提供了背景知识。

       时间标准解释

       格林尼治平均时间(GMT)与协调世界时(UTC)是cxf框架源码解析本文中的核心时间概念。GMT 作为本初子午线上的平太阳时,而 UTC 则是基于原子时标准,与格林威治标准时间(GTM)关系密切。本文详细解释了 UTC 的定义、用途与与 0 度经线平太阳时的关系。

       ISO 标准

       ISO 是国际标准化组织推荐的日期和时间表示方法。在 JavaScript 中,Date.prototype.toISOString() 方法返回遵循 ISO 标准的字符串,以 UTC 时间为基准。

       语言(文化)代码与 locale

       不同语言对时间的描述各具特色,Day.js 通过 locale 实现了多语言支持,用户可根据需求引入相应的语言包。本文介绍了语言代码与 locale 的关联,以及如何按需加载特定语言。

       constant 与 utils

       src/constant.js 和 src/utils.js 分别负责存储常量与工具函数。constant 文件中包含了时间单位与格式化的正则表达式,而 utils.js 则封装了一系列实用工具函数,用于简化时间操作。

       总结与展望

       本文完成了 Day.js 源码解析的第一部分,深入探讨了概念、locale、constant、utils 的实现。接下来,bitcoin源码怎么编译我们将分析 Day.js 的核心文件 src/index.js,解析 Dayjs 类的实现细节。欢迎关注后续内容,期待与您共同探索 Day.js 的更多奥秘。

dayjs源码解析(二):Dayjs 类

       上篇文章讲述了dayjs的基础知识、locale、constant和utils,本文将继续深入解析dayjs的核心部分——src/index.js中的Dayjs类。

       src/index.js文件结构清晰,按照以下步骤构建:

       然而,这里存在两个疑问,可能是为了缩减代码体积,由@iamkun提出。

       现在开始正式分析代码。

       locale相关全局定义

       首先默认导入了locale/en.js英文的locale,然后使用L存储当前使用的locale名字,使用Ls(locale Storage)存储locale对象。

       工具补充

       定义了一个工具方法parseLocale。这个方法处理以下几种情况:

       然后将定义好的parseLocale方法补充到Utils中。

       相关方法

       在Dayjs类中,关于locale的方法有两个,实例私有方法$locale用来返回当前使用的locale对象;实例方法locale本质上就是调用了parseLocale方法,但最后返回的是新的改变了locale的Dayjs实例。

       注意:在dayjs中,许多操作都使用clone()方法来返回新的Dayjs实例,这也是这个库的优点之一。

       最后同样将parseLocale方法补充到Dayjs类的静态方法中。

       补充Utils

       上一节和前文中已经分析了一些Util工具,这里将其补充完整:

       注意:这些工具方法没有统一定义在utils.js文件中的原因是用到了index.js作用域中的一些变量。

       需要特别关注的是wrapper方法,在Dayjs类中大量应用了该方法,其实是通过date和原实例封装了一个新实例,新实例和原实例的主要区别就是关联的时间不同。

       Dayjs类

       Dayjs类是整个dayjs库的核心,可以给其定义的实例方法分类,也可以查看官网的文档分类。

       解析都写在了代码的注释里:

       原型链

       通常来说,定义在实例中的方法应该在原型链上,但有几个与时间有关的setter/getter方法相似,所以单独将原型链写在了上面。

       这几个方法都是不传参数时为getter,传参数时为setter。

       静态属性

       还有一些方法和属性挂在了dayjs函数对象上,最核心的是加载插件和加载locale的方法,几个方法的用法都能在官方文档中找到。

       如果对dayjs函数对象、Dayjs类和原型的关系感到困惑,可以参考下图,最后形成的关系如下图所示:

       总结

       如果不看插件部分,dayjs库的核心已经解析完成,看一下默认生成dayjs实例长什么样子:

       实例本身的属性是一些与时间相关的属性,各种操作方法都在原型__proto__上。

       本节结束,下一节将开始解析dayjs的插件。

flv.js源码知识点(中)

       本文续接上篇,深入探讨flv.js的内部机制,特别是网速计算和数据缓存处理。在播放过程中,用户网速的稳定性对体验至关重要。flv.js通过statistics_info事件实时反馈当前网速,speed字段以KB/s为单位。计算过程巧妙地利用时间差值,确保准确反映最近一秒的数据传输速率,而非上一秒。

       网速计算的关键在于addBytes方法,它通过比较当前时间和上一次计算时间的差异,来动态调整网速估计。currentKBps属性仅在durationSeconds大于0.5时使用,以减少误差。平均网速averageKBps会在网络中断或暂停时受到影响。

       数据缓存处理涉及loader获取数据后至FLVDemuxer的中间环节。FLV格式数据以TAG为单位,因此需要将连续字节缓存起来,直到遇到完整的TAG。这个过程在IOController中实现,涉及ArrayBuffer的二进制缓存操作,如使用Uint8Array存储和处理数据。文章详细介绍了缓存扩展和消费的方法,以及如何根据网速动态调整缓存大小。

       后续内容将涉及FLV格式的解析和位操作。请继续关注,以了解更多flv.js源码的深层次知识。

       原文链接已删除,如果你对C++音视频开发感兴趣,可以搜索相关资源进行学习。

《Chrome V8 源码》. 优化技术综述,如何提升 JS 运行速度

       本文旨在概述 V8 的优化技术,以提升 JavaScript 的运行速度。下文将详细探讨 V8 的主要工作流程,包括分析器、解释器与优化编译器的运作机理。此外,文章还将深入解析 JavaScript 的动态类型,阐述 V8 如何通过 C++ 的强类型语言实现对动态类型的管理。

       V8 的优化技术主要围绕 JavaScript 函数的粒度进行,包括缓存技术与代码组织策略。本节将着重介绍缓存技术的原理与使用建议,如编译缓存与 inline 缓存的运作机制,以及如何通过代码组织提高缓存效率。同时,文章还将探讨如何利用 V8 的优化编译机制,如 Turbofan,以实现更高效的 JavaScript 执行。

       在 V8 的优化流程中,分析器(Parser)负责将 JavaScript 源码转换为抽象语法树(AST),解释器(Ignition)负责执行字节码,而优化编译器(Turbofan)则在热点函数上生成本地汇编代码,以提高执行效率。通过这些机制,V8 实现了对 JavaScript 的高效编译与执行。

       针对 JavaScript 动态类型的管理,V8 采用 C++ 强类型语言的机制,通过隐藏类(Map)实现了对动态对象的管理。隐藏类记录了对象的存储结构与类型信息,使得 V8 能够在运行时正确地操作对象,而无需对对象的动态变化进行额外的判断。

       缓存技术是 V8 提升性能的关键手段。编译缓存用于保存已编译代码,当函数再次执行时,可以避免重复编译过程。inline 缓存则通过缓存寻址方法,减少获取属性偏移量所需的时间。Turbofan 优化编译机制则针对热点函数进行优化,提升执行效率。然而,为了获得最佳性能,开发者应避免改变代码的行为,保持程序的局部性与稳定性。

       为了进一步提升代码的缓存效率,开发者应遵循以下原则:将变动频繁的代码单独组织,避免与关键业务逻辑混合;根据代码的重要性、频率与多态性等因素区分缓存优先级;确保代码的组织方式能够促进缓存的命中率,同时考虑代码执行的流程与依赖关系。

       总结而言,V8 通过其优化技术,如缓存与编译机制,实现了对 JavaScript 的高效执行。为了发挥 V8 的最大潜力,开发者应遵循代码组织与行为规范,以实现最佳的性能表现。

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