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【vb 解压源码】【游戏源码编译工具】【opengl射击游戏源码】pi调节源码_pi调节参数

来源:libhoudini源码 时间:2024-11-23 13:04:50

1.math. h中怎么使用PI?
2.java中π怎么表示?
3.香橙派OrangePi Zero2通过ili9488显示lvgl
4.一个软件使用LGPI协议发布,调节调节那么使用者对该软件的源码修改及再发布 是否需要得到原作者的授权?

pi调节源码_pi调节参数

math. h中怎么使用PI?

       从math.h的源文件中可以看到,需要首先在#include<math.h>前定义#define _MATH_DEFINES_DEFINED,参数才可以使用一些数学常量,调节调节并且可以看到pi的源码数学符号是M_PI。

       因此,参数vb 解压源码我们需要这样使用PI这个常数:

扩展资料:

       从math.h的调节调节源文件还看到很多其他的数学常数,比如ln2,源码ln,lge,lg2等等。这些都可以使用特定的参数数学符号来表示这些常量。

       math.h中使用了条件编译指令# if defined...,调节调节在图一的源码第一行。

       这里便是参数预处理指令,它是调节调节以#号开头的代码行。#号必须是源码该行除了任何空白字符外的第一个字符。#后是参数指令关键字,在关键字和#号之间允许存在任意个数的空白字符。整行语句构成了一条预处理指令,该指令将在编译器进行编译之前对源代码做某些转换。

       下面是游戏源码编译工具部分预处理指令:

       #空指令,无任何效果

       #include包含一个源代码文件

       #define定义宏

       #undef取消已定义的宏

       #if如果给定条件为真,则编译下面代码

       #ifdef如果宏已经定义,则编译下面代码

       #ifndef如果宏没有定义,则编译下面代码

       #elif如果前面的#if给定条件不为真,当前条件为真,则编译下面代码

       #endif结束一个#if……#else条件编译块

       #error停止编译并显示错误信息

java中π怎么表示?

       java中π用Math.PI表示,圆周率常量π被定义在java.lang.Math类中。输出:3.

       代码如下:

       PI (π)的源码如下:

       /

**

       * The { @code double} value that is closer than any other to

       * <i>pi</i>, the ratio of the circumference of a circle to its

       * diameter.

       */

       public static final double PI = 3.;

扩展资料:

       Java Math 类包含了用于执行基本数学运算的属性和方法,如初等指数、opengl射击游戏源码对数、平方根和三角函数。

       Math 的方法都被定义为 static 形式,通过 Math 类可以在主函数中直接调用。

       比较常见的还有一个底数e,在java Math中表示如下:

       public static final double E = 2.;

参考资料:

       Orcale官方API接口-Class Math

香橙派OrangePi Zero2通过ili显示lvgl

       本文详细介绍了如何使用香橙派OrangePi Zero2通过ili显示lvgl。前置条件包括已接上并能正常显示的3.5英寸SPI显示屏,以及Ubuntu . LTS + Visual Studio Code开发环境,交叉编译器gcc-arm-9.2-.-x_-aarch-none-linux-gnu,金牛起航指标源码以及lvgl源码。

       在修改源码文件阶段,首先调整了lv_conf.h中的颜色深度为,以适应屏幕分辨率。接着在lv_drv_conf.h中将fb0修改为fb1,以适应特定配置。同时,修改了Makefile,注释掉原有CC,易乐谷源码并指向自定义编译器目录。

       编译过程在VSCode中进行,通过新建终端执行命令。编译完成后,可通过file命令检查运行平台类型,ARM aarch字样表示编译成功。此阶段,可将编译出的可执行文件通过ssh传输到香橙派进行运行。

       对于鼠标显示功能的实现,考虑到屏幕未配备或未连接触摸屏,通过增加鼠标控制。在lv_drv_conf.h中选择鼠标作为事件源,并在main.c中注释掉触摸屏初始化,增加鼠标初始化。下载并整合鼠标_cursor_icon.c文件,随后修改Makefile,完成编译并上传至香橙派,以显示鼠标。

       最后,为保持项目根目录简洁,修改Makefile以将编译输出文件导向指定目录。参考文章如Linuxlinux上使用lvgl、Linux 环境中使用 LVGL和Linux Framebuffer 实验,提供了进一步的学习资源和指导。

一个软件使用LGPI协议发布,那么使用者对该软件的修改及再发布 是否需要得到原作者的授权?

       你能首先说一说你所理解的Lgpi协议是怎么一回事吗?我知道有一种协议叫开源发布,即公开程序源代码,以供大家参考研究,但其他人若采用该源代码用作软件开发并用于商业目的,是要取得源代码发布者的授权的,若不是用于商业目的,将软件修改后发布,一般是不侵权的,因为开源发布的目的就是供大家研究的。