1.输入一个数字,现源输出一个数字,现源实现这个功能的现源C语言源代码是什么?
2.贪吃蛇c语言源代码
3.Cè¯è¨å®ç°å¾ä¹¦ç®¡çç³»ç»
4.C语言实现高并发服务器上线程池原理(含源码)
输入一个数字,输出一个数字,现源实现这个功能的现源C语言源代码是什么?
输入文件input.dat内容为:(数字以空格或换行符隔开)运行程序后,输出文件output.dat内容为:
可见实现了数字从大到小排列
C语言源代码为:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define N
int cmp(const void *a,现源浏览器全屏视频源码 const void *b) {
return *(int *)b - *(int *)a;
}
int main() {
int arr[N], n = 0;
FILE *fin = fopen("input.dat", "r");
for (n = 0; n < N; ++n) {
if (fscanf(fin, "%d", &arr[n]) == EOF)
break;
}
qsort(arr, n, sizeof(int), cmp);
FILE *fout = fopen("output.dat", "w");
for (int i = 0; i < n; ++i)
fprintf(fout, "%d ", arr[i]);
fprintf(fout, "\n");
fclose(fin);
fclose(fout);
return 0;
}
贪吃蛇c语言源代码
下面是一个简单的贪吃蛇游戏的C语言实现框架,不包含完整的现源图形界面,但展示了游戏逻辑的现源基本结构。此示例使用控制台字符来模拟蛇的现源移动和食物的生成。请注意,现源这只是现源一个概念性的实现,实际应用中可能需要借助图形库(如SDL、现源OpenGL或Windows API)来创建图形界面。现源
```c
#include
#include
#include // 注意:_kbhit() 和 _getch() 是现源特定于某些编译环境的
// 假设的蛇身和地图大小
#define SIZE
int x, y, fruitX, fruitY, score;
int tailX[], tailY[];
int nTail;
enum eDirection { STOP = 0, LEFT, RIGHT, UP, DOWN };
enum eDirection dir;
void Setup() {
// 初始化代码
dir = STOP;
x = SIZE / 2;
y = SIZE / 2;
fruitX = rand() % SIZE;
fruitY = rand() % SIZE;
score = 0;
}
void Draw() {
// 绘制游戏界面,此处省略
// 使用循环打印蛇身和食物位置
}
void Input() {
// 处理用户输入
if (_kbhit()) {
switch (_getch()) {
case 'a': dir = LEFT; break;
case 'd': dir = RIGHT; break;
case 'w': dir = UP; break;
case 's': dir = DOWN; break;
}
}
}
void Logic() {
// 移动逻辑,现源php linux 源码下载碰撞检测等
// 此处省略
}
int main() {
Setup();
while (1) {
Draw();
Input();
Logic();
// 延时
Sleep();
}
return 0;
}
```
注意:`_kbhit()` 和 `_getch()` 是特定于某些编译环境(如Microsoft Visual Studio)的函数,用于检测键盘输入。在其他环境中,可能需要使用不同的方法来实现输入处理。此外,由于篇幅限制,此代码省略了具体的php ldap源码安装绘制和逻辑实现细节。
Cè¯è¨å®ç°å¾ä¹¦ç®¡çç³»ç»
å¾ä¹¦ç®¡çç³»ç»çcå®ç°ç¨äºå¾ä¹¦ä¿¡æ¯ç管çãå æ¬å¾ä¹¦ä¿¡æ¯çå建ãå¾ä¹¦ä¿¡æ¯çæå°ãå¾ä¹¦ä¿¡æ¯çæ¥è¯¢ãå¾ä¹¦ä¿¡æ¯çä¿®æ¹ãå¾ä¹¦ä¿¡æ¯çå é¤ãæ¹ä¾¿ç¨æ·æ´çå¾ä¹¦ï¼æ¥è¯¢å¾ä¹¦ã
è¿ä¸ªå¾ä¹¦ç®¡çç³»ç»æ¯ç±åé¾è¡¨è¿ä¸æ°æ®ç»æå®ç°çï¼æ¿åå æ¬å¾ä¹¦ä¿¡æ¯çå建ãæå°ãæ¥è¯¢ãä¿®æ¹ãå é¤ã以åå¾ä¹¦ä»·æ ¼çæåºçç»æã 代ç åé¢ä¹æ注éçï¼åºæ¬å¾å¥½ç解çã
ä¸é¢ä¸ºæºä»£ç ï¼
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>//3.æ°æ®ç设计//3.1ç¨åºçæ°æ®åå¨--->容å¨//3.2æ°æ®çç»æ --->å¾ä¹¦çä¿¡æ¯struct bookInfo{ char name[];//书åfloat price;//书ç±çä»·æ ¼int num;//书ç±çæ°é};//å®ä¹é¾è¡¨struct Node{ struct bookInfo data;struct Node* next;};struct Node* list = NULL;//å°é¾è¡¨å£°ææå ¨å±åé//å建表头ï¼è¡¨å¤´å°±æ¯ç»æä½åéstruct Node* createHead(){ //å¨æå åç³è¯·struct Node* headNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));//åéåå§åheadNode->next = NULL;return headNode;}//å建èç¹ï¼ä¸ºæå ¥ååå¤// æç¨æ·çæ°æ®åæç»æä½åéstruct Node* createNode(struct bookInfo data){ struct Node* newNode = (struct Node*)malloc(sizeof(struct Node));newNode->data = data;newNode->next = NULL;return newNode;}//æ°æ®æå ¥ï¼å¤´ææ³ï¼void insertNodeByHead(struct Node* headNode, struct bookInfo data){ struct Node* newNode = createNode(data);newNode->next = headNode->next;headNode->next = newNode;}//å°¾ææ³/*struct insertNodeByTall(struct Node* headNode, int data){ struct Node* pMove = headNode;while (pMove != NULL){ pMove = pMove->next;}struct Node* newNode = createHead(data);pMove->next = newNode;}*///æå®å é¤ï¼å é¤é¾è¡¨ä¸å ç´ ï¼//posLeftNode->next=posNode->next;//free(posNode);void deleteNodeByName(struct Node* headNode, char* bookname){ struct Node* posLeftNode = headNode;struct Node* posNode = headNode->next;//书ç±ååæ¯å符串ï¼å符串æ¯è¾å½æ°while (posNode != NULL && strcmp(posNode->data.name, bookname)){ posLeftNode = posNode;posNode = posLeftNode->next;}//讨论æ¥æ¾çç»æif (posNode == NULL)return;else{ printf("å é¤æåï¼\n");posLeftNode->next = posNode->next;free(posNode);posNode = NULL;}}//æ¥æ¾struct Node* searchByName(struct Node* headNode, char* bookName){ struct Node* posNode = headNode->next;while (posNode != NULL && strcmp(posNode->data.name, bookName)){ posNode = posNode->next;}return posNode;}//æå°é¾è¡¨void printList(struct Node* headNode){ struct Node* pMove = headNode->next;printf("书å\tä»·æ ¼\tæ°é\n");while (pMove != NULL){ printf("%s\t%.1f\t%d\n", pMove->data.name, pMove->data.price, pMove->data.num);pMove = pMove->next;}}//ç´æ¥æ件æä½//æ件åæä½void saveInfoToFile(const char* filename, struct Node* headNode){ FILE* fp = fopen(filename, "w");struct Node* pMove = headNode->next;while (pMove != NULL){ fprintf(fp, "%s\t%.1f\t%d\n", pMove->data.name, pMove->data.price, pMove->data.num);pMove = pMove->next;}fclose(fp);}//æ件读æä½void readInfoFromFile(const char* fileName, struct Node* headNode){ FILE* fp = fopen(fileName, "r");if (fp == NULL){ //ä¸åå¨å°±å建åºæ¥è¿ä¸ªæ件fp = fopen(fileName, "w+");}struct bookInfo tempData;while (fscanf(fp, "%s\t%f\t%d\n", tempData.name, &tempData.price, &tempData.num) != EOF){ insertNodeByHead(list, tempData);}fclose(fp);}//å泡æåºï¼é¾è¡¨ï¼void bubbleSortList(struct Node* headNode){ for (struct Node* p = headNode->next; p != NULL; p = p->next){ for (struct Node* q = headNode->next; q->next != NULL; q = q->next){ if (q->data.price > q->next->data.price){ //交æ¢å¼struct bookInfo tempData = q->data;q->data = q->next->data;q->next->data = tempData;}}}printList(headNode);}//2.交äºvoid keyDown(){ int userkey = 0;struct bookInfo tempBook;//产çä¸ä¸ªä¸´æ¶çåéåå¨ä¹¦ç±ä¿¡æ¯struct Node* result = NULL;scanf("%d", &userkey);switch (userkey) { case 0:printf(" ã ç»è®° ã \n");printf("è¾å ¥ä¹¦ç±çä¿¡æ¯(name,price,num):");scanf("%s%f%d", tempBook.name, &tempBook.price, &tempBook.num);insertNodeByHead(list, tempBook);saveInfoToFile("bookinfo.txt", list);break;case 1:printf(" ã æµè§ ã \n");printList(list);break;case 2:printf(" ã åé ã \n"); printf("请è¾å ¥ä½ è¦åé ç书ç±ï¼");scanf("%s", tempBook.name);result = searchByName(list,tempBook.name);if (result == NULL)printf("没æç¸å ³ä¹¦ç±æ æ³åé ï¼\n");else{ if (result->data.num > 0){ result->data.num--;printf("åé æå\n");saveInfoToFile("bookinfo.txt", list);}else{ printf("å½å书ç±æ åºåï¼åé 失败ï¼\n");}}break;case 3:printf(" ã å½è¿ ã \n");printf("请è¾å ¥ä½ è¦å½è¿ç书ç±ï¼");scanf("%s", tempBook.name);result = searchByName(list, tempBook.name);if (result == NULL)printf("书ç±æ¥æºéæ³ï¼\n");else{ result->data.num++;printf("书ç±å½è¿æåï¼\n");saveInfoToFile("bookinfo.txt", list);}break;case 4:printf(" ã æ¥æ¾ ã \n");printf("ä½ è¦æ¥è¯¢ç书åï¼");scanf("%s", tempBook.name);result = searchByName(list, tempBook.name);if (result == NULL){ printf("æªæ¾å°ç¸å ³ç»æ!\n");}else{ printf("书å\tä»·æ ¼\tæ°é\n");printf("%s\t%.1f\t%d\n", result->data.name, result->data.price, result->data.num);}break;case 5:printf(" ã æåº ã \n");bubbleSortList(list);break;case 6:printf(" ã å é¤ ã \n");printf("è¾å ¥æ³è¦å é¤ç书å:");scanf("%s", tempBook.name);deleteNodeByName(list, tempBook.name);saveInfoToFile("bookinfo.txt", list);break;case 7:printf(" ã éåº ã \n");printf(" éåºæå \n");system("pause");exit(0); //å ³ææ´ä¸ªç¨åºbreak;default:printf(" ã error ã \n");break;}}//1.çé¢--->èå--->模åvoid makeMenu(){ printf("----------------------------------\n");printf("Eugeoå¾ä¹¦ç®¡çåé ç³»ç»\n");printf("t0.ç»è®°ä¹¦ç±\n");printf("t1.æµè§ä¹¦ç±\n");printf("t2.åé 书ç±\n");printf("t3.å½è¿ä¹¦ç±\n");printf("t4.æ¥æ¾ä¹¦ç±\n");printf("t5.æåºä¹¦ç±\n");printf("t6.å é¤ä¹¦ç±\n");printf("t7.éåºç³»ç»\n");printf("----------------------------------\n");printf("请è¾å ¥(0~7):");}int main(){ list = createHead();//é¾è¡¨åå§åreadInfoFromFile("bookinfo.txt", list);while (1){ makeMenu();keyDown();system("pause");system("cls");}}åæï¼/post/C语言实现高并发服务器上线程池原理(含源码)
在高并发服务器场景中,线程池作为一种高效的多线程处理策略,旨在有效利用资源。其工作流程通常包括接收消息、分类、创建线程、传递任务、roi align 源码解读线程执行和任务完成。对于小型局域网,这种方法足够,但在广域网或大型局域网中,频繁的请求可能导致线程频繁创建和销毁,这在内存资源有限的嵌入式服务器中尤为关键。
因此,socut.data源码线程池技术应运而生,通过复用线程,一个线程可以处理不同任务,避免了频繁创建和销毁的开销。理解线程池的结构十分重要,它由任务队列、线程集合(包括工作线程、空闲线程和待销毁线程)和管理者线程组成。任务队列负责存储待处理任务,以先进先出的方式组织;线程集合则负责执行任务;管理者线程则负责监控线程状态,动态调整线程数量以维持最佳性能。
线程池的核心结构包括一个threadpool_t结构体,其中包含线程池状态、任务队列信息,以及用于同步操作的互斥锁。任务结构中包含处理函数的指针和相关参数。在使用时,需将分类后的处理函数与参数打包为任务,并放入队列,等待线程执行。
为了深入学习,你可以参考一些资源,例如加入Linux内核技术交流群,获取学习资料和书籍推荐。而想要在嵌入式开发领域进入互联网大厂,理解并掌握线程池的原理和实现是必不可少的。内核学习网站也是个不错的资源来源。