1.如何调试跟踪AndroidFramework源代码
2.androidstudio如何调试framework层的码调代码?
3.怎么看安卓app的源代码
4.使用Google Pixel5手机调试AOSP(代码下载、编译、码调刷机、码调调试)详细攻略
5.放弃 console.log 吧!码调用 Debugger 你能读懂各种源码
如何调试跟踪AndroidFramework源代码
为了在Eclipse中调试跟踪Android Framework的码调源代码,需要遵循一系列步骤。码调投票插件源码以下内容改写并优化了原文的码调条理和质量,确保语义不变,码调并保留了原文的码调条目编号。
1. **环境配置**:
- 确保安装了JDK、码调Eclipse、码调Android SDK和ADT插件。码调
- 针对跟踪调试Android源码,码调需要有可访问的码调Android源码编译环境,可以是码调虚拟机、网络共享或Linux本地环境。
- 确保Android源码是编译过的Eng版本。
2. **基本设置**:
- 将Android源码路径下的`.classpath`文件复制到源码根目录。
- 修改Eclipse的`eclipse.ini`文件以增加Java堆大小。
3. **创建工程**:
- 在Eclipse中创建一个新的Java项目。
- 输入项目名称,选择Android源码路径作为项目位置。
- 完成创建,并注意排除或添加项目中错误的配置包。
4. **调试环境配置**:
- 在Eclipse中设置远程Java应用程序的调试配置。
- 填写名称、项目选择为Android源码项目、端口填写正确的端口号。
- 应用并保存配置。
5. **调试过程**:
- 启动模拟器或连接真机,确保设备在DDMS视图中可见。
- 在目标代码处设置断点。
- 在设备上触发调试进程(如锁屏解锁操作)。
- 使用Eclipse的调试工具来控制程序执行和查看变量值。
6. **错误处理**:
- 如果导入的微信 社区 源码工程出现错误,可以通过以下方式处理:
- 方法一:编译自己的SDK,替换默认SDK中的`android.jar`。
- 方法二:将编译后的`framework`的`classes.jar`文件添加到Eclipse工程的`build path`中。
7. **注意事项**:
- 本文档适用于Windows、Mac OS和Linux系统。
- 可以调试Java代码,但不能调试Framework中的C/C++代码。
- 确保Android源码已编译,并且是Eng模式。
- 调试前需在目标代码处设置断点,并知道其执行的进程。
通过这些步骤,开发者可以在Eclipse中有效地调试Android Framework的源代码。
androidstudio如何调试framework层的代码?
关注调试技能在软件开发中的重要性,本篇内容将详细阐述如何在Android Studio中调试Framework层的Java代码。请注意,关于native代码的调试,此篇文章不作讨论,有兴趣的读者可自行探索。
调试过程主要涉及两个关键步骤:首先,确保在正确的进程中下断点,其次,选择恰当的代码位置进行调试。
对于如何在正确进程中下断点,如果调试的是自定义的App,通过Android Studio的「attach debugger to Android process」选项即可实现。然而,若目标是Framework层代码,由于这些代码通常运行在不可调试的进程(如system_server),需通过模拟器(或Nexus系列刷原生Android系统的真机)实现。这样,所有Android进程都变得可调试,便于深入分析Activity的启动流程或ActivityThread的main函数等关键点。
在对应的linux源码包命名代码处下断点,首先需确保已下载Android SDK的源码。对于已导出至SDK的类,无需额外导入,Android Studio会自动关联代码。对于未导入至SDK或系统App的源码,通过Git克隆至本地,导入至Android Studio即可。以系统设置程序为例,确定包名后,查找到源码所在位置并导入。
跟踪代码执行需确保代码一致性。在正确位置下断点后,若发现行号不对应,需确保设备上的代码与调试器使用的SDK版本一致。跟踪代码时,熟练使用不同类型的断点(如方法断点、watch点、条件断点),并参阅相关教程以提升调试效率。
对于如何调试ActivityThread的main函数,这是一个具有挑战性的场景,由于main函数执行过早,无法在进程启动后立即进行调试。通过巧用Debug.waitForDebugger()函数,对于自定义App进程可以实现等待调试器。然而,对于Framework代码,主要策略是在AMS进程(system_server)的attachApplication函数处设置断点。当attachApplication执行完毕,调试器自动跳转至App进程,此时在App进程内设置断点,便可顺利完成调试。
本文旨在提供Android Framework层Java代码调试的全面指南,鼓励读者通过实践和探索,网页查看源码过程不断提升调试技能。如有疑问或建议,请随时提出,共同进步。
怎么看安卓app的源代码
要查看Android APP的源代码,你可以通过以下几种方法:
1. 从开源平台获取:如果APP是开源的,你可以在如GitHub、GitLab等代码托管平台上搜索该APP的源代码。
2. 使用反编译工具:对于非开源的APP,你可以尝试使用反编译工具如Apktool和JD-GUI来反编译APK文件。这些工具可以将APK文件转换为可读的源代码形式,但请注意,反编译得到的代码可能不完全等同于原始源代码,且可能包含编译和优化后的代码。
3. 利用调试工具:如果你拥有APP的APK文件,并且希望在运行时查看源代码,你可以使用Android Studio的调试功能。通过调试,你可以在APP运行时查看和修改代码,但这需要一定的编程知识和经验。
4. 联系开发者:如果你对某个APP的源代码感兴趣,但无法通过以上方法获取,你可以尝试联系开发者或开发团队,询问他们是否愿意分享源代码。有些开发者可能会愿意分享他们的代码,特别是对于那些教育或研究目的的请求。
在查看Android APP源代码时,请确保你遵守相关的法律和道德规范。未经许可的获取和使用他人的源代码可能侵犯知识产权,因此请确保你的行为合法合规。同时,了解源代码并不意味着你可以随意修改和分发APP,除非你获得了开发者的明确授权。
总之,代刷源码编程查看Android APP源代码的方法因APP的开源情况而异。对于开源APP,你可以直接从代码托管平台获取源代码;对于非开源APP,你可以尝试使用反编译工具或调试工具来查看源代码;当然,你也可以联系开发者寻求帮助。无论采用哪种方法,都请确保你的行为合法合规,并尊重他人的知识产权。
使用Google Pixel5手机调试AOSP(代码下载、编译、刷机、调试)详细攻略
为了在真实设备上调试Android源代码,购买了Google Pixel 5手机,实现这一目标。
下载AOSP代码,查阅相应教程以获取详细信息。为了适配Pixel 5,选择代码的特定分支、TAG和build ID。这些元素确保了能够下载与设备型号兼容的源代码。点击链接访问AOSP源代码页面,关注支持设备列表、标记和build ID,确保下载的代码能够与目标设备Pixel 5兼容。
执行命令下载Pixel 5代码,使用特定build ID下载Nexus和Pixel设备的驱动二进制文件。下载后,解压shell脚本,执行脚本,接受协议并开始解压过程。解压后,即可开始代码编译。
在编译时,选择合适的lunch选项。通过访问编译配置页面,找到并使用针对Pixel 5设备的编译选项。执行命令启动编译过程。
刷机前,确保USB调试功能已打开,执行fastboot和adb命令。在根目录执行特定命令以刷入编译后的镜像,等待刷机完成并重启手机。
为了在编译的Pixel 5设备上进行调试,使用userdebug版本,执行特定命令将修改后的应用推送到设备上。在Launcher中加入日志信息,验证修改效果,确保调试代码的正确性。
值得注意的是,自编译的AOSP版本不包含Google移动服务(GMS)及其应用,需要自行内置。此外,系统应用在AOSP中可能不如原生系统美观,但此不足不会影响调试代码的主要目的。
放弃 console.log 吧!用 Debugger 你能读懂各种源码
很多同学不清楚为什么要使用debugger进行调试,难道console.log不行吗?
即使学会了使用debugger,还是有很多代码看不懂,如何调试复杂的源码呢?
这篇文章将为你讲解为什么要使用这些调试工具:console.log vs Debugger。
相信绝大多数同学都会使用console.log进行调试,将想查看的变量值打印在控制台。
这种方法可以满足基本需求,但遇到对象打印时就无法胜任了。
比如,我想查看webpack源码中的compilation对象的值,我尝试打印了一下:
但你会发现,当对象的值也是对象时,它不会展开,而是打印一个[Object] [Array]这样的字符串。
更严重的是,打印的内容过长会超过缓冲区的大小,在terminal中显示不全:
而使用debugger来运行,在这里设置一个断点查看,就没有这些问题了:
有些同学可能会说,那打印一个简单的值时使用console.log还是很方便的。
比如这样:
真的吗?
那还不如使用logpoint:
代码执行到这里就会打印:
而且没有污染代码,使用console.log的话,调试完成后这个console也不得不删除掉。
而logpoint不需要,它就是一个断点的设置,不在代码中。
当然,最重要的是debugger调试可以看到调用栈和作用域!
首先是调用栈,它就是代码的执行路线。
比如这个App的函数组件,你可以看到渲染这个函数组件会经历workLoop、beginWork、renderWithHooks等流程:
你可以点击调用栈的每一帧,查看都执行了什么逻辑,用到了什么数据。比如可以看到这个函数组件的fiber节点:
再就是作用域,点击每一个栈帧就可以看到每个函数的作用域中的变量:
使用debugger可以看到代码的执行路径,每一步的作用域信息。而你使用console.log呢?
只能看到那个变量的值而已。
得到的信息量差距不是一点半点,调试时间长了,别人会对代码的运行流程越来越清晰,而你使用console.log呢?还是老样子,因为你看不到代码执行路径。
所以,不管是调试库的源码还是业务代码,不管是调试Node.js还是网页,都推荐使用debugger打断点,别再用console.log了,即使想打印日志,也可以使用LogPoint。
而且在排查问题的时候,使用debugger的话可以加一个异常断点,代码跑到抛异常的地方就会断住:
可以看到调用栈来理清出错前都走了哪些代码,可以通过作用域来看到每一个变量的值。
有了这些,排查错误就变得轻松多了!
而你使用console.log呢?
什么也没有,只能自己猜。
Performance
前面说debugger调试可以看到一条代码的执行路径,但是代码的执行路径往往比较曲折。
比如那个React会对每个fiber节点做处理,每个节点都会调用beginWork。处理完之后又会处理下一个节点,再次调用beginWork:
就像你走了一条小路,然后回到大路之后又走了另一条小路,使用debugger只能看到当前这条小路的执行路径,看不到其他小路的路径:
这时候就可以结合Performance工具了,使用Performance工具看到代码执行的全貌,然后用debugger来深入每一条代码执行路径的细节。
SourceMap
sourcemap非常重要,因为我们执行的都是编译打包后的代码,基本是不可读的,调试这种代码也没有什么意义,而sourcemap就可以让我们直接调试最初的源码。
比如vue,关联了sourcemap之后,我们能直接调试ts源码:
nest.js也是:
不使用sourcemap的话,想搞懂源码,但你调试的是编译后的代码,怎么读懂呢?
读懂一行
前面说的debugger、Performance、SourceMap只是调试代码的工具,那会了调试工具,依然读不懂代码怎么办呢?
我觉得这是不可能的。
为什么这么说呢?
就拿react源码来说:
switch case能读懂吧。三目运算符能读懂吧。函数调用能读懂吧。
每一行代码都能读懂,而全部的代码不就是由这一行行代码组成的么?
加上我们可以单步执行来知道代码执行路径。
为啥每行代码都能读懂,连起来就读不懂了呢?
那应该是代码太多了,而你花的时间不够而已。
先要读懂一行,一个函数,读懂一个小功能的实现流程,慢慢积累,之后了解的越来越多之后,你能读懂的代码就会越多。
总结
这篇文章讲了为什么要使用调试工具,如何读懂复杂代码。
console.log的弊端太多了,大对象打印不全,会超过terminal缓冲区,对象属性不能展开等等,不建议大家使用。即使要打印也可以使用LogPoint。
使用debugger可以看到调用栈,也就是代码的执行路径,每个栈帧的作用域,可以知道代码从开始运行到现在都经历了什么,而console.log只能知道某个变量的值。
此外,报错的时候也可以通过异常断点来梳理代码执行路径来排查报错原因。
但debugger只能看到一条执行路径,可以使用Performance录制代码执行的全流程,然后再结合debugger来深入其中一条路径的执行细节。
此外,只有调试最初的源码才有意义,不然调试编译后的代码会少很多信息。可以通过SourceMap来关联到源码,不管是Vue、React的源码还是Nest.js、Babel等的源码。
会了调试之后,就能调试各种代码了,不存在看不懂的源码,因为每一行代码都是基础的语法,都是能看懂的,如果看不懂,只可能是代码太多了,你需要更多的耐心去读一行行代码、一个个函数、理清一个个功能的实现,慢慢积累就好了。
掌握基于debugger、Performance、SourceMap等调试代码之后,各种网页和Node.js代码都能调试,各种源码都能读懂!