1.地着色问题C/C++
地着色问题C/C++
从一个省开始,涂色涂色给它涂上任意一种颜色1,本源遍历它旁边的码纯省份,涂上与已经涂色并于他相邻的脚本45级源码材料省份不同的颜色就行了。
理论上4种颜色就够了.地图的涂色涂色四色问题嘛!
可能会有多组解。用递归(dfs)就可以输出所有解了。本源作业帮模板源码
地图着色算法C语言源代码
前面我写了一个地图着色(即四色原理)的码纯C源代码。
写完以后想了一下,脚本感觉还不完善,涂色涂色因为从实际操作的本源角度来考虑,四种可用的码纯颜色放在旁边,不同的脚本人可能会有不同的选择顺序,另外,涂色涂色游戏源码网 unity不同的本源人可能会选择不同的城市作为着色的起点,而当时的码纯程序没有考虑这个问题。于是源码学院视频bat,把程序修改为下面的样子,还请同行分析并指出代码中的不足之处:
#i nclude <stdio.h>
#define N
int allcolor[4];/*可用的颜色*/
int ok(int metro[N][N],int r_color[N],int current)
{ /*ok函数和下面的go函数和原来的一样,保留用来比较两种算法*/
int j;
for(j=1;j<current;j++)
if(metro[current][j]==1&&r_color[j]==r_color[current])
return 0;
return 1;
}
void go(int metro[N][N],int r_color[N],int sum,int current)
{
int i;
if(current<=sum)
for(i=1;i<=4;i++)
{
r_color[current]=i;
if(ok(metro,r_color,current))
{
go(metro,r_color,sum,current+1);
return;
}
}
}
void color(int metro[N][N],int r_color[N],int sum,int start)
{
int i,j,k;
r_color[start]=allcolor[0];
for(i=start+1;i!=start;i=(i+1)%(sum+1))/*把所有编号看作一个环*/
if(i==0)/*城市号从1开始编号,故跳过0编号*/
continue;
else
for(j=0;j<4;j++)
{
r_color[i]=allcolor[j];/*选取下一种颜色,根据allcolor中颜色顺序不同,结果不同*/
for(k=1;k<i;k++)/*检查是hybbs2.7源码否有冲突,感觉还可以改进,如使用禁忌搜索法*/
if(metro[i][k]==1&&r_color[k]==r_color[i])
break;
if(k>=i)
break;
}
}
void main()
{
int r_color[N]={ 0};
int t_color[N]={ 0};
int i;
int start;/*着色的起点*/
int metro[N][N]={ { 0},
{ 0,1,1,1,1,1,1},
{ 0,1,1,1,1},
{ 0,1,1,1,0,0,1},
{ 0,1,1,0,1,1},
{ 0,1,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1},
{ 0,1,0,1,0,1,1,1,1,1},
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1},
{ 0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,1},
{ 0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,0,0,1,1,1,0,1},
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,1},
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,0,0,1},
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,1,1},
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,1},
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,1},
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,1,0,1},
{ 0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1},
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1},
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1},
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,0,1,1,1},
{ 0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1}};
allcolor[0]=1;allcolor[1]=2;allcolor[2]=3;allcolor[3]=4;/*选色顺序,顺序不同,结果不同*/
start=1;
/* clrscr();*/
printf("\nAll color is:\n");
for(i=0;i<4;i++)/*当前选色顺序*/
printf("%d ",allcolor[i]);
go(metro,r_color,,1);
printf("\nFirst method:\n");
for(i=1;i<=;i++)
printf("%3d",r_color[i]);
color(metro,t_color,,start);
printf("\nSecond method:\n");
printf("\nAnd the start metro is:%d\n",start);
for(i=1;i<=;i++)
printf("%3d",t_color[i]);
}
说是人性化着色,其实还有一个问题没有考虑,那就是操作员跳跃式着色,就像大家玩“扫雷”游戏一样。其实也容易实现,可以像定义选色顺序一样定义着色顺序。
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