1.最好理解的源码 rust 线程池实现
2.Android如何支持Rust程序
3.Android 使用 Rust 生成的动态库
4.Rust musl 交叉编译教程
5.rust如何通过llvm交叉编译,现在还有什么问题?
6.详解闭包:Rust中的函数式编程
最好理解的 rust 线程池实现
我在链滴首发:简单并发实现
网上的类似代码有很多,我也借鉴了他们的编译经验。我结合了自己的源码理解,使代码的编译运行逻辑更直观、更易于理解。源码顺便说一句,编译提取浏览器源码Rust语言圣经中提到了“编译器驱动编程”,源码这个观点我觉得很有趣。编译意思是源码只要知识储备足够,就能先写出想要的编译函数名字,然后根据函数名字下面的源码波浪线提示写出整个实际功能。不得不说,编译第一次学习Rust,源码我真心觉得它是编译实际上最好的语言,语法优雅、源码执行速度快,连老前端都看哭了。
整体代码
使用原理
初学者可能会觉得上面的代码有些难以理解。核心原理存在于`Concur::new()`函数,以下将重点讲解,其余部分的注释都有详细解释。
`with_capacity`
`Vec::with_capacity`根据数量创建动态数组,方便编译器分配内存。
多线程如何拿到一个任务
使用元组解构定义异步sender和receiver,注意mpsc是专门的异步消息传输库,只能有一个接收者但可以有多个发送者。对于需要使用多个接收者的可多线程实现,答案是Mutex互斥锁。简单理解,就是把消息放进一个电话筒里,让几个线程调用lock(),相当于抢这个“电话筒”(所有线程都会阻塞并暂停运行)。当一个线程抢到(lock得到了返回值从而恢复线程)后,开始等待电话另一头传来的消息(调用recv(),这是过程的第二次阻塞)。sender发送消息时,recv()得到返回值开始运行返回值里的函数`dyn FnOnce()+Send`。
上文中有两个难以理解的地方:mutex何时把锁(电话筒)还给其他线程?为什么一个闭包函数被称作`dyn FnOnce+Send`类型?
mutex的机制是离开作用域就自动把锁还回去。简单易懂。快眼看书源码如果你把`mutex.unlock().unwrap()`赋给了一个变量,那么这个变量所在的大括号结束前都会一直占有这个锁。
为什么能有多个接收器
智能指针的定义就不详细讲解了。在多线程编程中使用了一种叫作原子计数指针Arc的异步指针,实际上每个线程拿到的只是(接收器的互斥锁)的原子指针,虽然实际编程中并没有直接使用Arc的计数功能,但在并发时Arc确实很好用。
在每个线程生成前都会调用`Arc::clone`为接收器的互斥锁的原子指针创建一份指针拷贝(给指针创建指针的拷贝听起来是不是挺绕的),然后传给线程内的函数。之所以函数体直接用了loop,是因为内部的阻塞,不需要担心死循环问题。
所以说,`Arc::new(Mutex::new(rcvr))`并不是什么复杂结构,而是为一个必须用到的互斥锁创建了多线程使用的指针。
结语
多线程并发是服务器最常用的技术手段,在性能极高的Rust语言中学习并发,可以说是画龙点睛。看看我的代码,是不是很像赛尔号?
Android如何支持Rust程序
Android系统已经引入Rust语言,作为Android系统工程师,掌握Rust语言成为必备技能。Rust语言因其在近几年的热度,值得重点关注。
在Android平台下,Rust语言的编译流程通过rustc编译器实现。该编译器前端使用Rust语言编写,将源代码转换为LLVM IR,随后利用LLVM框架编译为目标代码。
Android的编译器集成路径为:prebuilts/rust/,而编译器的版本则在build/soong/rust/config/global.go中配置。
集成的构建系统代码位于build/soong/rust/,它支持多种构建模块类型,为Rust程序的构建提供了便利。
在Android平台,Rust语言的基础库主要通过集成静态库(以*.rlib结尾)和动态库(.dylib.so结尾)实现。这些库是Rust程序运行所必需的最小基础库。
Android平台下Rust语言的跑胡子游戏源码主要应用模块和集成的开源库提供了丰富的功能,满足不同需求。
此外,Rust程序在Android平台下支持dwarf格式,可以使用gdb、objdump等工具进行调试。代码的格式化处理也得到了支持。
Android 使用 Rust 生成的动态库
使用Android NDK时,你可以利用Rust编写动态库,然后供C++代码调用。下面将逐步介绍这个过程。
首先,创建一个名为ffi-example的Rust工程,打开Cargo.toml文件,配置为生成静态库(staticlib)和可动态链接库(cdylib),并仅包含必要的md5 crate,以满足Android使用需求。
在lib.rs文件中,编写Rust代码,并加入代码风格设置,如使用两个空格的格式。接着,根据设备类型(如x或ARM)安装对应的目标,使用rustup安装。对于M1芯片的设备,可以通过Android Studio的ARM仿真器进行编译。
执行命令打包后,你会在target文件夹的release目录下找到生成的libffi_example.so文件。如果遇到编译错误,可能需要配置NDK standalone,选择合适的版本,并设置.cargo/config文件以指定目标链接器。
接下来,创建一个Android项目,选择Cpp模板,确保Minimum SDK版本足够高。在CMakeLists.txt中添加相关配置,将Rust编译的动态库复制到合适的位置(如src/main/cpp/lib/arm-v8a)并更新build.gradle文件的ndkVersion。
编译项目时,网页游戏盒子源码可能会遇到关于soname的提示。此时,需要在Rust项目中手动添加soname,然后重新编译并集成到Android工程。最后,修改Cpp代码,调用Rust动态库,观察App运行效果。如果需要,还要为Java或Kotlin提供接口,生成MD5字符串。
完整的头文件和跨语言调用代码可以参考相关项目:e.coding.net/limitLiu/j...
Rust musl 交叉编译教程
在使用 Rust 编程语言进行交叉编译时,选择合适的库和工具链是关键步骤。这里,我将分享如何在不同平台如 Windows、Linux、MacOS、单片机等上使用 Rust 和 musl 进行交叉编译的详细教程。
选择 musl 而非 gnu 的原因是,它提供更轻量级、更高效的库,适合嵌入式系统和资源受限的环境。
首先,确保你的 Rust 环境已经配置好,可以查看支持的平台信息。
使用命令 `rustup target list` 或访问文档 `doc.rust-lang.org/rustc/` 来了解支持的平台。
安装特定平台的 Rust 编译器,如:`rustup target add arm-unknown-linux-gnueabi`。
接下来,由于依赖问题,可能需要自行编译 musl 工具和库。借助项目 `/richfelker/musl-cross-make` 来完成此步骤。
在创建的 `config.mak` 文件中进行必要的配置调整,并修改 `Makefile` 的 `MUSL_VER` 值为 `1.1.`,以避免与 Rust 的依赖冲突。确保该版本与当前 Rust 官方依赖兼容。
执行 `make install` 命令进行编译和安装。
等待编译过程完成,指标源码怎么导入可能需要一定时间,取决于你的系统性能。
最后,将 `data/cross/armv6/bin` 目录添加至环境变量,并在 `~/.bashrc` 文件中追加相关配置。
执行 `source ~/.bashrc` 命令以应用环境变量修改。
现在,你的系统已准备好使用 Rust 和 musl 进行交叉编译工作。你可以开始编写和编译针对特定架构的 Rust 程序,例如为树莓派等嵌入式设备。
rust如何通过llvm交叉编译,现在还有什么问题?
跨平台编译是Rust语言的有力特性,它能够使代码在不同架构的系统上运行。在遇到如Rust工具仅能在特定系统上编译,而希望在其他系统上使用的问题时,跨平台编译便能发挥关键作用。本文将介绍如何使用LLVM进行交叉编译,以及通过Rust的cross crate简化这一过程。
跨平台编译的原理在于生成可移植的中间代码(如LLVM IR),这个代码能够在不同的目标架构上编译。Rust编译器通过LLVM将源码转换为中间表示形式,然后目标编译器(如GCC或MSVC)将中间表示转换为目标机器代码。因此,通过配置正确的目标架构,即可实现跨平台编译。
在Rust中进行跨平台编译时,首先需要了解目标三元组(例如,x_-pc-windows-gnu,用于Windows)以及如何在Rust工具链中添加所需的编译器和链接器。通常,可以通过`cargo build --target`命令指定目标架构进行编译。
为了实现更加便捷的跨平台编译,可以使用cross crate。此库通过运行包含适当工具链的容器来执行交叉编译,简化了配置过程。例如,对于从Mac到Windows的编译,可以通过`cargo install cross`安装cross crate,然后使用`cross build --target x_-pc-windows-gnu`命令进行编译。
在跨平台编译中,编写特定于平台的代码可以通过Rust的`cfg`属性实现。例如,可以使用`cfg(target_os = "windows")`来确保代码仅在Windows上编译和运行。这样,可以有效隔离不同平台之间的代码,提高代码的复用性。
除此之外,还有其他跨平台编译的解决方案,如cargo-xwin和cargo-zigbuild等,它们分别针对Windows和Zig语言提供了特定的跨平台支持。这些工具和库使得跨平台编译变得更加灵活和方便。
总的来说,跨平台编译是Rust语言的一个强大特性,能够帮助开发者在多个平台之间实现代码的移植和运行。通过利用Rust的工具和库,如cross crate,可以简化这一过程,使得跨平台开发变得更加高效和便捷。
详解闭包:Rust中的函数式编程
在Rust中,函数式编程的四大天王包括模式匹配、枚举、迭代器和闭包。闭包是一种强大的工具,能够捕获环境、传递语句和表达式作为参数与返回值。它的使用虽然简单,但理解其细节对于充分利用Rust的函数式编程特性至关重要。
闭包的定义依赖于闭包表达式,类似于其他语言中的lambda表达式。关键在于如何捕获环境。当在闭包定义中使用`move`关键字时,闭包将捕获值的所有权,对于实现了`Copy`特性的类型则使用`Copy`复制语义。若不使用`move`,编译器会按照特定顺序检查捕获方式,直到找到可行的选项。
闭包捕获环境的方式有三种:强制`move`捕获、非`move`捕获和唯一不可变引用捕获。其中,唯一不可变引用是基于借用规则的特殊捕获方式。当闭包使用了可变引用,而该引用本身不可变时,闭包会使用唯一不可变引用来捕获变量,确保引用的唯一性。
Rust编译器通过闭包如何使用捕获到的值来决定为闭包实现哪些闭包Trait。这些Trait分为`FnOnce`、`FnMut`和`Fn`三种,分别对应闭包对捕获值的消耗、修改和不修改操作。
闭包可以作为参数传递或作为返回值,功能丰富。通过特征约束,闭包可以实现函数参数或返回值的功能。每一个闭包都有其独特的类型,由编译器隐式生成的匿名结构体实现。该结构体包含闭包捕获的变量,同时为闭包实现相应的Trait,将闭包包含的语句和表达式作为实现。
总结而言,Rust中的闭包不仅实现了捕获环境、作为参数和返回值等功能,还通过不同的捕获方式和闭包Trait,提供了灵活多样的编程能力。闭包的真实类型是一个由编译器生成的匿名结构体,其设计使得闭包成为Rust中强大的函数式编程工具。
Rust 开发环境搭建-MacOS
Rust 是一种现代、并发、高性能的系统编程语言,具备内存安全和并发性等优点,因此受到开发者青睐。本文将指导您在 macOS 系统上搭建 Rust 嵌入式开发环境,助您开始使用 Rust 进行开发。
安装 Rust 工具链是首要任务。Rust 工具链包含 Rust 编译器(rustc)、包管理器 Cargo,以及其他辅助工具。在终端中执行以下命令安装 Rust 工具链:
install rust 工具链命令
安装完成后,按照提示初始化 Rust 环境并将其添加到系统 PATH 中。在 ~/.zshrc 文件中加入以下代码导入 Rust 相关命令。重新启动终端后,运行命令验证安装情况。
导入 Rust 相关命令代码
接下来安装 LLVM,Rust 后端编译使用 LLVM,MacOS 下通过 Homebrew 安装即可。
使用 Homebrew 安装 LLVM
确保安装了 nightly 版本的 Rust,以便支持嵌入式开发中的许多功能。使用 rustup 工具来管理软件版本。
更新 rust 版本
安装 GNU Binutils,包含一系列用于处理二进制文件的实用工具,如反汇编、查看符号表、查看节表等。Cargo-binutils 插件允许 Rust 开发者在构建过程中使用这些工具分析 Rust 二进制文件,提供一组 Cargo 子命令执行二进制分析任务,如优化代码性能和大小。
安装编译目标
针对嵌入式裸机程序开发和操作系统开发,选择 none 作为编译目标。基于 Linux 的嵌入式开发则选择 linux-musl,并在编译时选择静态编译。
通过遵循以上步骤,您将成功在 macOS 上搭建 Rust 嵌入式开发环境,为深入探索 Rust 语言及其在系统编程领域的应用打下坚实基础。
rust文件是什么意思?
Rust文件是一种源代码文件,其扩展名为.rs。这种文件通常包含Rust程序的源代码,可以被编译器用来生成可执行文件。Rust是一种新型的编程语言,其特点是安全、并发和高效。因此,其代码文件也有着类似的特点。
Rust文件通常包含了多个模块和函数,这些模块和函数结构严密,代码风格简洁明了,非常适合大型项目的开发。通过良好的代码组织和命名规则,Rust文件可以让开发者在日后的维护和修改中更加便捷。
Rust文件也可以通过Cargo管理工具来进行创建、编译、测试和发布。这种工具能够自动化项目管理,简化开发者的工作流程,提高开发的效率。通过Rust文件和Cargo,开发者可以更加专注于代码的实现,而不必关注过多的底层细节。
用 Rust 写 Wasm 编译器(1)-基本架构
在将许多桌面应用移植到Wasm后,应用体积普遍膨胀,这与Wasm的初衷——轻量级和高效——相悖。问题在于,即使精简的库也包含运行时组件,并且不遵守模块链接约定,导致静态编译时内容重复,自然体积庞大。
为了实现极致的性能,需要从Wasm的底层特性出发,自底向上构建语言和编译器。值得注意的是,这个系列不会从基础的Hello World程序开始,因为IO部分通常在教程中被跳过,讲解这部分的内容不会太多。
整个编译器架构包括前端的ycc框架,它能生成带有调试铁路图的模块;中端完全用Rust手写,不依赖于非Rust工具,如llvm,以确保能顺利编译并实现Futamura Projection;后端则是使用纯Rust的wasm-encoder进行wast到wasm的编码。运行时则依赖标准的wasm环境,如wasmtime或wasmer,避免使用JavaScript的妥协。
核心转换阶段的入口代码结构严谨,按照特定顺序处理Wasm模块的Section。从简单的模块开始,每个Section都有特定的编码顺序,保持其在最终文件中的正确位置至关重要。
Section内部还有依赖关系,比如数据特性需要指定内存区域,目前只支持位非共享内存。其他高级特性,如memory或shared memory,暂未考虑。我们仅申请一块默认名为"memory"的内存。
Wasm模块可以导出五个元素,包括export和public属性,尽管与源语言的可见性控制无关。start特性允许标记一个函数为启动函数,通常用于静态初始化,但也可以直接在start区域运行逻辑。
Wasm的基本类型包括整数、浮点数和SIMD向量,对于布尔和无符号整数,通过自定义trait和 IntoWasm 转换机制来处理。全局变量作为常量表达式,我们存储数据并实现 IntoWasm 接口。
静态数据通过data特性保存,类型被统一为Vec。对于无法使用trait处理的状态数据,直接实现了IntoWasm。这些准备工作完成后,后续内容将涵盖控制流指令的编译,如if、switch和while等。