1.如何制作一个Unity2D闯关游戏(四)
2.如何制作一个Unity2D闯关游戏(三)
3.demo界面设计-(转载)如何做一名优秀的闯关闯关UI(交互界面)设计师
4.逆水寒手游ui缩放
5.bongocatUI面板打不开怎么办如何下载
如何制作一个Unity2D闯关游戏(四)
在Unity2D闯关游戏制作的第四天,我们着重于提升玩家体验和游戏机制。源码游戏源码首先,闯关闯关我们为Player添加了受击动画,源码游戏源码通过在Animation窗口创建名为"Player_Hurt"的闯关闯关动画Clip,实现了受伤状态下的源码游戏源码挖矿源码购买动画效果。接着,闯关闯关为了增强受伤反馈,源码游戏源码我们在PlayerController.cs中定义了动画触发器,闯关闯关并在Update函数中设置了相应的源码游戏源码控制逻辑,让玩家在受击后有明显的闯关闯关反馈动作。
为确保玩家的源码游戏源码生命循环完整,我们紧接着编写了重生点脚本,闯关闯关通过创建CheckPoint对象和CheckPointController脚本来控制玩家的源码游戏源码重生。CheckPoint脚本在Start函数中初始化组件,闯关闯关2D触发器函数负责检测重生,ResetCheckPoint函数则用于重置其他重生点。CheckPointController脚本则负责全局的重生点管理。
防止玩家掉出游戏世界,我们添加了KillPlane,一个带有Box Collider 2D的空物体,触发器功能确保玩家一旦触碰到,就会结束游戏。在Gem和Heal的添加上,我们导入相关素材,为宝石和血包创建动画,并在UI和PlayerHealthController脚本中实现了收集和加血的功能。玩家现在可以通过捡取Gem和Cherry来增加游戏趣味性。
如何制作一个Unity2D闯关游戏(三)
## 回顾上一篇文章
上一篇文章我们完成了Player的大部分动画,使Player可以真正动起来,并且添加了背景移动,使背景可以循环移动,使整个游戏世界更加真实。
开始第三天的授权文件生成源码制作
在前两篇内容完成后,Player方面的内容已经基本完成,接下来我们将开始专注于关卡制作。
当我们浏览完整个Sunny Land素材后,会发现一个问题,这个素材包只有一个场景包含了关卡内容,但有许多场景素材,那么我们如何制作属于自己独特的场景呢?这时候我们需要使用Unity内的一个工具来帮助我们完成自定义场景搭建。
Tilemap的创建
在Unity的选项卡中依次选择Windows -> 2D -> Tile Palette,打开平铺调色板窗口。然后在如下目录找到SunnyLandTiles.png,“Assets\2D Platformer Assets\Graphics\Level Art\Tileset”,点击Create New Palette,然后将其拖入Tile Palette面板,并保存在合适位置。
创建完成之后,然后我们依次点击Unity选项卡GameObject -> 2DObject -> Tilemap -> Rectangular创建一个Gird,然后我们就会发现Scene窗口中就出现了许多格子,现在我们就可以在Tile Palette窗口中选择画笔开始绘制场景了。
给Tilemap添加Collider
现在我们在场景中创建好的内容是不具有碰撞的,玩家无法在上面行走,这时候需要我们给Tilemap添加上碰撞体。我们给Tilemap添加上Tilemap Collider 2D,Rigidbody2D组件,并将Rigidbody 2D的Body Type设置为Kinematic,这样场景就具有了碰撞并且不会受物理效果影响。
但是这时候的碰撞体过多,会造成性能下降,所以这时候我们需要再添加一个Composite Collider 2D来解决这个问题,将其的Geometry Type设置为Polygons。
这样场景的碰撞体就从P1变到了P2。
最后要说的一点就是,有些场景元素我们并不需要它具有碰撞,所以我们要对其进行一定的邮件群发系统源码设置。
我们需要将它的Collider Type设置为None。
附上一张说明图,Unity默认给的类型是Sprite。
以上,自定义场景部分的内容就完成了,我们可以自由绘制场景中的内容了,创建多个独特的关卡。
同时我们可以将Player,Background,Main Camera这三个最基础的元素制作成预设体,方便在多个场景内使用。
创建Spike
场景搭建完成,我们需要给场景内添加一些尖刺,来增加游戏难度。在素材的Level Mechanics文件夹下找到Spikes,将它放入场景中,给它添加Box Collider 2D,将is Trigger勾上,并将碰撞体设置为图示大小。
然后在创建一个名为SpikesDamagePlayer的脚本,用来控制尖刺对玩家造成的伤害。
这个脚本比较简单,直接上代码。
当然,我们上面写到的PlayerHealthController.instance.DealDamage(1);这个PlayerHealthController脚本我们还没有编写,接下来就来编写这一脚本。
玩家血量系统
上面我们写了尖刺对玩家造成伤害的脚本,接下来我们来写玩家血量系统的脚本。
首先,我们创建一个叫PlayerHealthController的脚本,挂载到Player上。玩家血量系统这个脚本肯定会被多个脚本调用到,所以我们在脚本开头就将它定义为静态变量。答题卡 源码
然后我们需要两个变量来表示玩家当前血量和最大血量。
然后我们就来编写上面用到过得DealDamage函数。
这样一个玩家扣血脚本就写完了,因为后续还要添加新的,所以先不上完整代码。
血量UI显示系统
上面写完了玩家血量系统,那么我们需要UI来将血量信息反馈给玩家,这时候我们需要再场景中创建一个Canvas,然后将Canvas按图示设置。
然后将Game窗口的分辨率设置为Full HD(x),做一个最初版本的,后期再去适配其他分辨率。
我们创建一个名为UIController的脚本,并将其挂载到Canvas上。
首先,我们同血量系统一样,UI系统也会被多个脚本调用,所以我们也将它定义为静态变量。
然后我们需要一个血量的最初模板,所以我们需要一个血量预设体。右键Canvas,Canvas -> UI -> Image,创建一个Image,将他的Source Image设置为素材中血量的任意一个,点击Set Nactive Size,然后将其制成预设体。
然后我们在Start函数里编写血量UI的初始化代码。
血量初始化完成之后,就要写每次加血或者扣血的UI更新函数了。
UI更新脚本写完之后,我们需要让玩家扣血之后实时更新,所以在刚才的扣血脚本中添加一句代码。
最后上三个脚本的完整代码
SpikesDamagePlayer
PlayerHealthController
UIController
总结
本篇主要添加了自定义场景的制作,Spike尖刺系统,玩家血量系统和血量UI显示系统。qq找茬辅助源码有问题欢迎大家在评论区提出,谢谢!
demo界面设计-(转载)如何做一名优秀的UI(交互界面)设计师
什么工具可以做pc软件界面原型demo,并可以交互也可以生成exe
摹客的Mockplus就可以做PC软件的界面原型。我们团队用了几年了,整体使用起来就是简单。软件创建项目的时候可以直接导入一系列高质量的网页或App模板,改一改,就可以快速呈现自己的设计。
如果不想用模板,直接拖拽各种组件和图标到工作区,从头制作也非常快,加上动效和交互,几分钟就搞定了。
如果想和其他团队的设计师一起制作和迭代的话,直接用它的团队协作功能就可以了。
有没有能制作软件Demo的工具软件?你要的是这个吧?
axurerp
AxureRP是一个专业的快速原型设计工具。Axure(发音:Ack-sure),代表美国Axure公司;RP则是RapidPrototyping(快速原型)的缩写。
可以使用这个工具去画出demo,也就是一系列html页面,可以自动通过自己编辑好的指令实现js跳转。
页面多的时候也是很耗时间的,所以一般用于比较少的页面情况。
内容多的时候建议还是直接开发一个demo,那样子后期修改起来也比较方便。
(转载)如何做一名优秀的UI(交互界面)设计师一个好的交互设计对产品的成功起着很关键的作用。UI所做的就是用户最先接触到的东西,也是一般性的用户唯一接触到的东西。用户对于界面视觉效果和软件操作方式的易用性的关心,要远远大于他对底层到底用什么样的代码去实现的关心。如果说程序是一个人的肌肉和骨骼,那么UI设计就是人的外貌和品格!都是一个成功软件产品必不可少的重要组成部分!对我而言程序懂得不多所以只是从UI设计与软件产品整体的关系和如何才能使软件产品得到最佳的UI设计角度来谈。现在我们的软件产品存在的一些问题有技术方面的问题,但是更多的问题来源于各个部门、各个项目小组的之间的配合。我们现有的开发流程一般都是由市场部门提出客户需求,产品设计人员提出产品设计报告,开发部门设计开发计划,由各个小组分别开发一个模块,最后整合成为一个完整的软件产品。在这些流程之间UI设计应该参与那一个部分,每一个部分应该做到什么地步才可以使产品得到最好的UI设计效果呢?下面我们会在每一个部分具体分析。首先分析一下现在的问题所在,在一些软件业比较发达的国家软件产品的UI设计过程贯穿了软件开发的自始至终,而且是必不可少的。而在中国产品UI设计并没有被广泛接受,就算是已经有了UI设计师的一些企业也没有对产品的UI有着足够的重视,一般来讲他们大都会把重点放在如何使用代码实现所需要的功能,在我看来这只是一个成功软件产品的一个部分。一个优秀软件产品的开发过程应该是由四个部分组成:
1.软件产品的设计(业务建模)
2.系统的设计(技术建模)
3.分单元的开发(把软件各个部分拆分分单元编写代码)
4.测试(分为单元测试、系统集成测试和产品功能测试),这些是由软件研发部门做的工作。
除去以上软件开发过程的四个部分还有用户需求和用户验收测试,这两个过程是由市场部门和产品用户一起完成。所以说用代码实现产品功能(coding过程)只是软件开发的一个步骤。现在我们回到UI设计的角度来看,作为UI设计人员我们需要全程参与到软件开发过程中,而不只是在某一个步骤参与,现在在大多数软件企业里UI设计师只是在产品的coding过程的时候才实质性的参与到软件开发过程里,而在其它几个步骤里只是参加甚至根本没有参加(在这里我要强调“参与”和“参加”是两个词的不同概念,“参与”指的是完全加入到开发行列开始进入设计阶段,而“参加”指的只是旁听会议或者提出一些简单的意见并没有开始进入设计阶段),这样就会大大降低软件产品的开发效率使开发成本成倍上升甚至导致整个产品的不成功!这并不是危言耸听,下面我们分析一下在一个软件产品的开发过程中UI设计应该怎么做、做到什么地步才能避免上边提到的那些问题?下面我会根据软件开发的过程解释上边的问题,刚才我提过软件开发过程的几个步骤,
1.产品建模
2.技术建模
3.分模块开发
4.测试,那么我们也分为这四个部分进行讨论:一.产品建模时期:我们首先来了解一下“输入”和“输出”,在UI设计里是很重要的两个概念,经常会有人过来对我说“我们有一个软件产品需要美化一下”然后再也没有什么深入的解释了,仅仅这句话我的工作就要开始了,然而这个软件是给谁用的?是干什么的?我们却一无所知!成功的UI设计首先要有完整的“输入”,怎么才能叫做完整的“输入”呢?也就需要UI设计师从整个软件产品的策划阶段就开始介入,在产品用户(也就是客户)向市场部门或者产品部门提出产品需求的时候就要开始参与到产品策划开发过程中来,这一部分对于UI设计师而言就是第一个输入阶段,并且在这个阶段里UI设计师也需要提出一些对产品交互设计的意见,以便产品部门在做产品设计的时候更多的考虑到产品的交互性和功能的简单表现原则,有很多软件在设计阶段就被加入了许多并不是用的附加功能,其实一个好的软件设计就是要用最简单的结构实现用户的想法,一些可有可无的功能看上去很花哨往往会影响用户的判断能力,这些就是产品优化的一些概念了在此我需要简单的提一下如果想要深入研究可以看一些有关于产品优化的书籍甚至是心理学的书籍,有很多人认为软件的优化就是代码的优化(用最少的代码实现产品功能),在我看来这只是程序的优化是针对程序员而言的而不是整个软件产品的优化,产品优化包含了交互设计在现在的多数软件企业没有专门做这一部分的交互设计师所以往往这一部分被忽略,我认为这一部分应该又UI设计师承担起来,从文章的开头我就说过UI设计不只是图形界面的设计,就算是有企业里边有这样的优化人员或者交互设计师他们也要和UI设计师一起配合完成产品交互设计,作为UI设计师产品的交互性和易用性是在做设计的时候必须考虑的!
言归正传,产品设计人员经常不会过多考虑简单易用原理也就是产品出来用什么样的组合形式体现给用户,这也是UI设计师考虑最多的事情,所以UI设计师一定要在产品建模期间参与设计,给产品设计师一些意见。作为一名优秀的UI设计师我们还要在了解了产品的需求之后更深入了解这个产品的使用环境和用户群体的使用习惯。我们还需要了解市场上的同类软件产品的设计方案,研究他们的优缺点,以便在我们设计的时候吸取它们的长处避免它们的错误。在产品建模之后一般的都会由产品设计人员给客户做一次功能设计讲解,往往这样的讲解只是文字性质的需要让客户想象着理解,这就会造成很大的隐患有的客户根本无法理解你的讲解甚至对这样的讲解根本不认真听,因为他们根本不懂,在讨论过程中他们经常会同意产品设计人员的一切设计想法但是产品测试的时候他们又会提出种种不满意,我想这是一般的软件公司都会遇到的也是最最头疼的事情,但这并不能怪客户我说过客户只会关心视觉效果和软件的操作而并不会去关心我们是怎么实现这一切的。这种情况带来的直接后果就是产品的反复修改开发成本成倍上升,怎么避免呢?这就要靠UI设计师了,俗话说“眼见为实,耳听为虚”,所以需要UI设计师做出一个产品整体效果的demo。这个demo用的形式表现就可以,我们只需要将要体现的产品界面做一个拼凑就可以了,因为这并不是产品的最后样子,只是协助产品设计人员给客户讲解产品设计。产品建模时期UI设计师要了解客户的要求想法和产品设计人员对产品功能的要求深入了解产品,采集用户的使用需求、使用环境和使用习惯,了解市场同类产品的设计分析它们的优缺点。协助产品设计人员完成产品建模过程并制作产品展示demo模拟用户对主要功能的操作过程和界面呈现,生成交互原型(基本上产品的交互性和易用性问题都需要在产品建模的时期解决)。如果时间允许我们甚至可以提出一份“UI设计分析报告”,这份报告可以附在产品设计说明后,更有效的帮助客户了解我们的产品设计并且帮助开发人员更好的遵循UI的整体要求来完成开发工作。这个时期的关键是“交互设计”。二.技术建模时期:在这个时期作为UI设计师我们已经了解了软件产品的功能需求并且拿到了一份产品设计人员的产品设计说明,可以进入界面样式的设计过程了。这个时候我们应该考虑更多的应该是产品的整体风格和界面的设计,通常我们也会做出几份方案给客户选择。有些客户会要求产品遵循一个整体的VI设计标准,那么我们就需要按照一个整体的已定的风格去设计软件的界面,要与客户公司的企业形象吻合。在这个时期软件的UI设计进入到了美术设计阶段,我们需要制定整个软件的风格,塑造软件的整体形象,并且具体的描述每一个界面中的元素和布局、文字字体等信息。在这个阶段我也不应过多的说什么,主要是每个UI设计师各自发挥你们的艺术专长用最简洁、最漂亮的界面表现软件产品。需要注意的就是在我们设计整体风格的时候一定要深入了解这个产品的理念,看看它是干什么用的。不同的产品要有不同的风格,这里边有很多的细节注意,不同的产品、同类的产品不同的内容、不同的传播介质,这些都会决定UI设计的风格。1.不同的产品:比如一个游戏产品就需要将界面做的花哨一些或者用大的充斥;如果要是一个应用软件就需要突出使用方便和强大的功能设计要简洁。2.同类不同的内容:比如一个可爱的游戏产品(像是卡通类游戏)就需要将界面做的活泼生动可爱一点;如果是一个角色扮演的战斗类游戏(像是枪战闯关类游戏)就要做的酷一点深沉一些。3.不同的传播介质:我们要做的软件产品有的需要在网络上传播那么就需要我们考虑到网络速度的问题;有的就是利用光盘当作介质那么这样的软件就可以做一些比较花哨的效果。所以说不同的产品还需要单独考虑,这也需要UI设计师多多了解产品,保持与客户交流。还需要重点注意的就是我们在做图形化设计的过程中千万要贯彻在前一个阶段做好的交互设计,始终注意产品的交互性和易用性。在设计过程中我们一定要做出每种结构每一个步骤的效果图,不能只提供图标、按钮、背景图等,这样的话程序员根本不知道往那放这些东西,在这个时期我们就要最终确定软件界面的呈现形式。技术建模一般是由高级程序员完成的,他们会将整个软件开发分为一个一个功能模块,分配给一个一个的开发小组。但是这些负责技术建模的高级程序员考虑更多的往往是如何将整个设计用代码实现、怎么才能更有效的复用以前已有的模块等等,而不是软件是什么模样会有什么样的风格,所以作为UI设计师我们必须主动出击,多多和他们交流以保证我们的想法能够完整的实现,如果有技术实现的问题我们还要及时做出修改。
逆水寒手游ui缩放
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类型:安卓游戏-益智休闲
版本:v0.1.1
大小:.M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 酷跑手游 缩放赛跑 缩放赛跑手游是一个超级休闲好玩的趣味酷跑闯关类型的游戏,整个游戏的画面设计的十分的简洁清晰,也有众多的关卡等待着玩家去闯,中途的难度也会随着关卡而逐步提升,为玩起来带去了极具挑战的酷跑体验,感兴趣的朋友快来下载试试吧~
官方介绍缩放赛跑游戏(Scaler),我们将会控制着角色进行跑酷,要注意的是,在各个场景中,我们在面对各种障碍和陷阱的时候,需要很好的控制着自己身体的大小,去顺利的通过,所以还是有着超多的新奇的体验的~
缩放赛跑游戏特色1、丰富多彩的关卡挑战,不同的关卡有不同的玩法与体验,
2、更多多种障碍物的设置,随着关卡的提高而变化。
3、难度逐渐增加的感觉,让你越战越勇。欢乐无限。
缩放赛跑亮点手游1、十分新颖的游戏模式,感受这场趣味跑酷挑战,玩家可以收获到全新乐趣
2、拥有着丰富游戏模式,闯关难度随着游戏不断提升,游玩过程也非常给力
3、随时都能够在这里去体验,各式各样的精彩游戏关卡,在这畅享游戏更多的额乐趣
小编简评1、游戏操作简单,很容易上手,适合全年龄段的玩家体验。
2、闯更多的关卡,解锁更多的角色,每个角色都是很独特的。
3、面对不同的障碍,需要一定的反应能力与行动。
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bongocatUI面板打不开怎么办如何下载
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类型:安卓游戏-其他游戏
版本:BongoCat手机版v1.2
大小:5.M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签: 音乐手游 BongoCat Bongo Cat,一款音乐题材休闲手游,游戏玩法主体采用贴图形式,支持多种乐器玩法,游戏中玩家可以自由的选择多种称手的乐器进行演奏玩耍,游戏趣味十足玩法丰富,感兴趣的玩家可以下载体验一下哦!
Bongo Cat官方介绍《Bongo Cat安卓版》是一款非常不错的乐器演奏类的游戏,操作简单易上手,游戏的画风非常的精简,就只有贴图的形式,玩法没有太大的要求,可以自由的模拟多种乐器的演奏,好或者是坏都是无所谓的,主要是打发无聊的时间,释放生活的压力就好了,感兴趣的亲赶紧下载吧。
手游特色a、游戏操作简单,上手容易
b、考验玩家的反映敏捷能力
c、开启了全新的游戏内容
d、趣味的游戏方式
e、独特的休闲游戏
游戏玩法1、游戏画面十分的简洁,只有一个小猫咪和无数的乐器,玩家需要根据任务指定完成相关曲目之后解锁其他乐器;
2、灵活的手指操控,充满趣味的挑战之旅,海量关卡就等你来,极致酷炫的玩法模式,变成电音小猫咪吧。
3、一款非常有趣的益智闯关游戏,激萌的猫咪是游戏的主角,欢乐十足的指尖挑战,海量关卡等你来挑战;
游戏亮点--》精心设计的挑战模式,轻松便捷的操作过程体验,具有流畅的运行效果打造
--》游戏画风超级简约,整个画面就是一直喵,一种乐器,但是小喵真的超级可爱
--》玩家选择好乐器后只会小喵弹奏音乐,看似简单的几个音符是可以弹出很多非常热门的音乐的哦,不过需要掌握一定的技巧,乐感比较好的朋友可能一上手一段旋律就出来了
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