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1.stl mapԴ?源码?
2.STL mapmap介绍
3.stlmap是什么意思?

stl map源码

stl mapԴ??

       关联容器按指定的顺序存储数据,就像词典一样。源码这将降低插入数据的源码速度,但在查询方面有很大的源码优势。

       STL 提供的源码关联容器如下所示。

       C++STL总共实现了两种不同结构的源码androidstudio源码合集关联式容器:树型结构和哈希结构。

       其中,源码树型结构容器中的源码元素是一个有序的序列,而哈希结构容器中的源码元素是一个无序的序列。

       map 和 multimap 是源码键-值对容器,支持根据键进行查找;

       map 和 multimap 之间的源码区别在于,后者能够存储重复的源码键,而前者只能存储唯一的源码键。

       为了实现快速查找,源码 STL map 和 multimap 的源码内部结构看起来像棵二叉树。这意味着在 map 或multimap 中插入元素时将进行排序; 还意味着不像 vector 那样可以使用其他元素替换给定位置的元素,位于 map 中特定位置的元素不能替换为值不同的新元素,这是因为 map 将把新元素同二叉树中的其他元素进行比较,进而将它放在其他位置。

       优势:

       map 可以将任何基本类型(包括 STL 容器)映射到任何基本类型(包括 STL 容器),也就可以建立string 型到 int 型的kk接真人源码映射。

       要使用map,需要添加 map 头文件,即#include < map >。除此之外,还需要在头文件下面加上一句∶"using namespace std;",这样就可以在代码中使用map了。

       单独定义一个map

       map mp;

       第一个是键的类型,第二个是值的类型。如果是 int 型映射到 int型,就相当于是普通的 int 型数组。而如果是字符串到整型的映射,必须使用string 而不能用char数组:

       这是因为 char 数组作为数组,是不能被作为键值的。如果想用字符串做映射,必须用string。

       这个typename 是任何基本类型(包括 STL 容器),这样子以后遇到

       map< string, A* > stoaMap;

       map map;

       map,string> mp;

       请不要奇怪

       实例化

       构造和赋值

       STL map 和 multimap 都是模板类,要使用其成员函数,必须先实例化。

       要实例化一个std::map对象,源码转化各种程序你需要提供两个模板参数:键的类型和值的类型。

       map > mapObj;

       multimap > mmapObj;

       第三个模板参数是可选的。如果您值指定了键和值的类型,而省略了第三个模板参数, std::map和 std::multimap 将把 std::less<>用作排序标准。因此,将整数映射到字符串的 map 或 multimap 类似于

       下面这样:

       创建了一个std::map对象myMap,它的键是int类型,值是std::string类型。然后,我们使用方括号[]运算符向map中插入了三个元素。最后,我们使用一个基于范围的for循环来遍历map并输出每个元素的键和值。

       注意,std::map中的元素是自动排序的,因此输出时它们会按照键的升序排列。

       map容器内元素的访问

       map 一般有两种访问方式∶通过下标访问或通过迭代器访问。下面分别讨论这两种访问方式。

       (1)通过下标访问

       和访问普通的数组是一样的,

       例如对一个定义为 map mp 的视讯接口源码组合map 来说,就可以直接使用 mp[‘c’]的方式来访问它对应的整数。于是,当建立映射时,就可以直接使用mp[‘c’]= 这样和普通数组一样的方式。但是要注意的是,map中的键是唯一的,也就是说,下面的代码将输出∶

       输出结果:

       (2)通过迭代器访问

       map 迭代器的定义和其他 STL 容器迭代器定义的方式相同∶

       typename1和typename2就是定义 map 时填写的类型,这样就得到了迭代器it。map 迭代器的使用方式和其他 STL 容器的迭代器不同,因为 map 的每一对映射都有两个typename,这决定了必须能通过一个 it 来同时访问键和值。事实上,map可以使用 it->first 来访问键,使用 it->second 来访问值。

       输出结果:

       观察发现:map会以键从小到大的顺序自动排序,即按 a

       查找

       find()

       find(key)返回键为key的映射的迭代器,时间复杂度为O(logN),N为map中映射的个数。

       如果您使用的弹射类游戏源码编译器遵循 C++ 标准,可使用关键字 auto 来简化迭代器声明:

       auto it = mp.find('b');

       编译器将根据 map::find( )的返回类型自动推断出迭代器的类型。

       multimap 中查找元素,

       multimap,容器可能包含多个键相同的键-值对,因此需要找到与指定

       键对应的所有值。为此,可使用 multimap::count( )确定有多少个值与指定的键对应,再对迭代器递增,

       以访问这些相邻的值:

       插入

       第一种:用 insert函数插入pair数据

       第二种:用insert函数插入value_type数据

       第三种:用数组方式插入数据

       以上三种用法,虽然都可以实现数据的插入,但是它们是有区别的,当然了第一种和第二种在效果上是完成一样的,用insert函数插入数据,在数据的插入上涉及到集合的唯一性这个概念,即当map中有这个关键字时,insert操作是插入数据不了的,

       但是用数组方式就不同了,它可以覆盖以前该关键字对应的值,用程序说明:

       ap中1这个关键字对应的值是“student_one”,第二条语句并没有生效,那么这就涉及到我们怎么知道 insert语句是否插入成功的问题了,可以用pair来获得是否插入成功,程序如下:

       我们通过pair的第二个变量来知道是否插入成功,它的第一个变量返回的是一个map的迭代器,如果插入成功的话Insert_Pair.second应该是true的,否则为false。 下面给出完成代码,演示插入成功与否问题

       运行结果:

       说明用insert函数插入value_type数据 无法覆盖

       然而用数组插入在数据是可以起到覆盖上的效果

       运行结果

       删除

       erase()

       erase()有两种用法:删除单个元素,删除一个区间内的所有元素

       1、删除单个元素有两种方法

       mp.erase(it),it为需要删除的元素的迭代器,时间复杂度为O(1)

       输出结果

       2.key为想要删除的映射的键

       mp.erase(key),key为想要删除的映射的键,时间复杂度为O(logN),N为map内元素的个数

       输出结果:

       删除一个区间内的所有元素

       mp.erase(first,last),其中first为需要删除的区间的起始迭代器,而last则为需要删除的区间的末尾迭代器的下一个地址,也即为删除左闭右开的区间[first,last)

       清空map中的所有元素

       输出结果:

       注意点

       需要存储键-值对且键是唯一的时,务必使用map。

       需要存储键-值对且键可能重复时(如电话簿),务必使用 multimap。

       请牢记,与其他 STL 容器一样, map 和multimap 都有成员方法 size( ),它指出容器包含多少个键-值对。

       必须确保插入和查找时间固定时(通常是包含的元素非常多时),务必使用 unordered_map 或unordered_multimap。

       别忘了, multimap::count(key)指出容器中有多少个元素的键为 key。

       别忘了检查 find( )的返回值—将其与容器的end( )进行比较。

       总结

       STL map 和 multimap 的用法及其重要的成员函数和特征,这些容器的复杂度为对数。

       STL 还提供了散列表容器 unordered_map 和 unordered_multimap, 这些容器的 insert( )和 find( )性能不受

       容器大小的影响。

STL mapmap介绍

       在C++编程中使用map容器时,需要包含头文件<map>,确保程序能访问map类提供的功能。

       使用map类时,可以有多种构造方式:

       默认构造函数:map();

       拷贝构造函数:map(const map& m);

       区间构造函数:map(iterator begin, iterator end );

       带比较谓词的构造函数:map(iterator begin, iterator end, const traits& _compare);

       带分配器的构造函数:map(iterator begin, iterator end, const traits& _compare, const allocator& all);

       在定义map时,需要提供两个模板参数:关键字类型和存储对象类型。

       例如:

       std::map<int, std::string> personnel;

       以上代码定义了一个使用int作为键,指向std::string对象的指针的map容器。为了简化使用,可以进行类型定义:

       typedef std::map<int, std::string> UDT_MAP_INT_STRING;

       在定义完成后,可以使用类型别名来替代原容器定义,提高代码可读性。

       map容器还支持嵌套定义,例如:

       map<std::string, map<std::string, long>>

       注意,嵌套定义中两个<之间应留一个空格。

       map提供了下标运算符operator[],允许以访问普通数组的方式访问map元素。不过,在multimap中,一个键可以对应多个不同的值,这与map的特性不同。

扩展资料

       映射和多重映射基于某一类型Key的键集的存在,提供对T类型的数据进行快速和高效的检索。对map而言,键只是指存储在容器中的某一成员。Map不支持副本键,multimap支持副本键。Map和multimap对象包涵了键和各个键有关的值,键和值的数据类型是不相同的,这与set不同。set中的key和value是Key类型的,而map中的key和value是一个pair结构中的两个分量。

stlmap是什么意思?

       stlmap是C++ STL中的容器之一,它是一种有序关联容器。它以键值对(key-value)的形式存储数据,其中的key是唯一的,而value则可以重复。stlmap的实现通常是基于红黑树(Red-Black Tree),这使得它可以支持快速的查找和插入操作。同时,stlmap还提供了丰富的成员函数和重载运算符,使得它可以很方便地进行元素的访问、修改和删除。

       stlmap的有序性和高效性使得它在很多领域得到了广泛的应用。例如,在计算机图形学中,stlmap可以用来实现点云到网格的映射;在自然语言处理中,stlmap可以被用来构建词频统计表;在数据科学领域,stlmap可以用来存储权重系数。总的来说,stlmap可以用来存储和处理任何需要键值对的情形,尤其是需要频繁的查找和插入操作的场景。

       stlmap的实现依赖于底层的红黑树结构。红黑树是一种自平衡二叉查找树,它的特点是每个节点要么是黑色,要么是红色,且满足以下性质:1)根节点是黑色;2)每个叶子节点是黑色的空节点;3)如果一个节点是红色的,则它的子节点都是黑色的;4)从任一节点到其每个叶子节点的所有路径都包含相同数目的黑色节点。红黑树的这些性质保证了红黑树的时间复杂度是O(logN),其中N为节点总数。stlmap通过红黑树可以实现对元素的快速查找、插入、删除等操作。

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