欢迎来到皮皮网网首页

【饱和能量指标源码】【预测明天走势源码】【视频源码哪个好】纸牌识别源码

来源:语音转文字的源码软件 时间:2024-11-24 15:56:03

1.微软公司纸牌程序代码
2.JAVA蜘蛛纸牌
3.请问怎样用visual basic编写一个扑克牌程序?

纸牌识别源码

微软公司纸牌程序代码

       è¿™ä¸ªçº¸ç‰Œç¨‹åºçš„源代码,只有微软公司的专门的软件开发人员知道了。别的任何人是无法知道的。因为软件源代码是具有保密性的。

JAVA蜘蛛纸牌

       æˆ‘们做作业,做了个扑克牌的游戏,不过不是蜘蛛牌,没有添加出牌规则算法的。发给你,你自己看看。。纸牌要自己下,把名字改成0--的数字,背面名字改成rear,纸牌横向背面改成rearheng.jpg

       package com;

       import java.awt.Color;

       import java.awt.Container;

       import java.awt.event.ActionEvent;

       import java.awt.event.ActionListener;

       import java.awt.event.MouseEvent;

       import java.awt.event.MouseListener;

       import java.util.HashSet;

       import java.util.Iterator;

       import java.util.Set;

       import javax.swing.ImageIcon;

       import javax.swing.JButton;

       import javax.swing.JFrame;

       import javax.swing.JLabel;

       import javax.swing.JPanel;

       public class puke implements MouseListener,ActionListener{

        public JFrame frame=new JFrame("扑克牌发牌");

        public JButton button=new JButton("Start");

        public JPanel pbutton=new JPanel();

        public JPanel north=new JPanel();

        public JPanel west=new JPanel();

        public JPanel south=new JPanel();

        public JPanel east=new JPanel();

        public JPanel middle=new JPanel();

        public Container container=frame.getContentPane();

        public static JLabel[] l=new JLabel[];

        public static JLabel[] ll =new JLabel[];

        @SuppressWarnings("unchecked")

        public static Set set=new HashSet();

        public static JLabel[] l1=new JLabel[];

        public static JLabel[] l2 =new JLabel[];

        public static JLabel[] l3 =new JLabel[];

        public static JLabel[] l4 =new JLabel[];

        public static JLabel[] ll1 =new JLabel[];

        public static JLabel[] ll2 =new JLabel[];

        public static JLabel[] ll3 =new JLabel[];

        public static JLabel[] ll4=new JLabel[];

        boolean gstar=false;

        int nn=ll.length;

        int n=l.length;

        int s=0;

        int x=0,y=0;

        @SuppressWarnings("unchecked")

        public puke(){

        frame.setBounds(0, 0, , );

        container.setLayout(null);

        north.setLayout(null);

        west.setLayout(null);

        south.setLayout(null);

        east.setLayout(null);

        north.setBounds(, 0, , );

        north.setBackground(Color.GREEN);

        west.setBounds(0,,,);

        west.setBackground(Color.RED);

        south.setBounds(,,,);

        south.setBackground(Color.PINK);

        east.setBounds(, , , );

        east.setBackground(Color.BLUE);

        pbutton.setBounds(, ,, );

        middle.setBounds(, , , );

        middle.setBackground(Color.YELLOW);

        for(int i=0;i<l.length;i++){

        l[i]=new JLabel(new ImageIcon("src/com/rear.jpg"));

        l[i].setBounds(+x,,,);

        container.add(l[i]);

        x+=5;

        }

        for(int i=0;i<ll.length;i++){

        ll[i]=new JLabel(new ImageIcon("src/com/"+i+".jpg"));

        set.add(ll[i]);

        }

        button.addActionListener(this);

        pbutton.add(button);

        container.add(north);

        container.add(west);

        container.add(south);

        container.add(east);

        container.add(pbutton);

        frame.setVisible(true);

        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        compare();

        }

        @SuppressWarnings({ "unchecked", "unchecked" })

        public void play()//分发正面张牌

        {

        Iterator<JLabel> it = set.iterator();

        while(it.hasNext()){

        for(int i=0;i<;i++){

        if(nn%4==0){

        ll1[i]=(JLabel) it.next();

        nn--;}

        if(nn%4==3){

        ll2[i]=(JLabel) it.next();

        nn--;}

        if(nn%4==2){

        ll3[i]=(JLabel) it.next();

        nn--;}

        if(nn%4==1){

        ll4[i]=(JLabel) it.next();

        nn--;}

        }

        }

        }

        public void move()//完成发牌,每位玩家得到张牌

        {

        play();

        int i;

        while(n!=0){

        for(i=0;i<;i++){

        if(s<){

        if(n%4==0){

        l1[i]=l[s];

        l1[i].setBounds(-+x, , , );

        north.add(l1[i]);

        try {

        Thread.sleep(3);

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        x+=;

        s++;

        n--;

        continue;

        }

        if(n%4==3){

        l[s].setIcon(new ImageIcon("src/com/rearheng.jpg"));

        l2[i]=l[s];

        l2[i].setBounds(, +y,,);

        west.add(l2[i]);

        try {

        Thread.sleep(3);

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        y+=;

        s++;

        n--;

        continue;

        }

        if(n%4==2){

        l[s].setIcon(null);

        l3[i]=ll3[i];

        l3[i].setBounds(-x, , , );

        l3[i].addMouseListener(this);

        south.add(l3[i]);

        try {

        Thread.sleep(3);

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        x+=;

        s++;

        n--;

        continue;

        }

        if(n%4==1){

        l[s].setIcon(new ImageIcon("src/com/rearheng.jpg"));

        l4[i]=l[s];

        l4[i].setBounds(,-y,,);

        east.add(l4[i]);

        try {

        Thread.sleep(3);

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        y+=;

        s++;

        n--;

        continue;

        }

        }

        }

        }

        button.setVisible(false);

        pbutton.remove(button);

        container.remove(pbutton);

        container.add(middle);

        frame.repaint();

        }

        public void mouseClicked(MouseEvent e)//点击鼠标出牌

        {

        for(int i=0;i<;i++){

        if(gstar){

        middle.remove(l3[i]);

        middle.remove(ll1[i]);

        middle.remove(ll2[i]);

        middle.remove(ll4[i]);

        if(e.getSource()==l3[i]){

        north.remove(l1[i]);

        west.remove(l2[i]);

        east.remove(l4[i]);

        south.remove(l3[i]);

        middle.add(l3[i]);

        middle.add(ll1[i]);

        middle.add(ll2[i]);

        middle.add(ll4[i]);

        l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x, , , );

        ll1[i].setBounds(, , , );

        ll2[i].setBounds(, , , );

        ll3[i].setBounds(, , , );

        ll4[i].setBounds(, , , );

        frame.repaint();

        }

        }

        }

        }

        public void mouseEntered(MouseEvent e) //选择要出的牌

        {

        for(int i=0;i<;i++){

        if(gstar){

        if(e.getSource()==l3[i]){

        l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x, l3[i].getBounds().y-, , );

        }

        }

        }

        }

        public void mouseExited(MouseEvent e) {

        for(int i=0;i<;i++){

        if(gstar){

        if(e.getSource()==l3[i]){

        l3[i].setBounds(l3[i].getBounds().x,l3[i].getBounds().y+, , );

        }}}

        }

        public puke getthis(){

        return this;

        }

        public void mousePressed(MouseEvent e) {

        }

        public void mouseReleased(MouseEvent e) {

        }

        public static void main(String[]args){

        new puke();

        }

        public class TestThread extends Thread{

        private puke g=null;

        public TestThread(puke g){

        this.g=g;

        }

        public void run() {

        while(true){

        g.move();

        try {

        Thread.sleep();

        } catch (InterruptedException e) {

        e.printStackTrace();

        }

        }

        }

        }

        public void actionPerformed(ActionEvent e) //点击按钮事件

        {

        if(e.getSource()==button){

        gstar=true;

        TestThread t= new TestThread(this);

        t.start();

        }

        }

        @SuppressWarnings("unchecked")

        public int compare(){

        JLabel[] lab=new JLabel[ll.length];

        String[] str=new String[ll.length];

        set.toArray(lab);

        for(int l=0;l<ll.length;l++){

        str[l]=lab[l].getIcon().toString();

        System.out.println(str[l]);

        }

        return n;

        }

       }

请问怎样用visual basic编写一个扑克牌程序?

       一般都是用Java做的,JAVA动态创建控件很方便。识别VB也可以,源码最老土最简单的纸牌办法,是识别饱和能量指标源码在资源文件里把张牌的画好,上下左右象扑克牌理牌一样藏半边漏半边排好,源码预测明天走势源码让他们不显示,纸牌发牌的识别时候用计时器依次让他们显示,后台配音,源码象真的纸牌在发排一样,发多少显示多少,识别居中排列。源码出牌位置也一样的纸牌视频源码哪个好画,出多少显示多少,识别就是源码一个给image加载的过程,不让他显示就清空。

       在出牌下面放三个按钮:出牌、租借共享平台源码过牌、提示。控制他的visible属性,拉四个小闹钟,源码安装boost库中间放个text显示倒计时,论到谁就做哪部分操作。如何去计算胜出和大小就依据名称就好了,如何去组织牌型

       选派牌出牌也是一样的,鼠标经过,鼠标点击是个什么事件,先写一个类,再遍历控件,统一调用就好了。

       总体来讲纸牌游戏是所有游戏开发中最简单的游戏,腾讯在这上面不知道捞了多少金,其实原理相当简单