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2024-11-23 12:52:35 来源:求婚网站源码

1.HeadFirst设计模式内容简介
2.Head First 设计模式书籍目录
3.学习编程|Head First设计模式:策略模式
4.Head First 设计模式书籍简介
5.Head First 设计模式(中文版)目录
6.HeadFirst设计模式作者简介

headfirst设计模式 源码_设计模式开源项目

HeadFirst设计模式内容简介

       《HeadFirst设计模式》(中文版)是设式源式开一本详尽的指南,共分为章,计模计模详细探讨了个设计模式,码设目涵盖了四人组版本的源项所有模式。首先,设式源式开作者通过前言部分,计模计模哪里出售唱歌APP源码为读者介绍了这本书的码设目使用方法和目标。从第1章至第章,源项读者将逐步学习Strategy、设式源式开Observer、计模计模Decorator、码设目AbstractFactory、源项FactoryMethod、设式源式开Singleton、计模计模Command、码设目Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite和State等经典模式。

       接下来,第章特别之处在于,它探讨了如何将多个模式结合创新,比如著名的MVC模式,作者称之为复合设计模式,这是作者自创的概念。第章则着重于进一步学习设计模式,网站源码免费在线观看如何发现和理解新的设计模式,以及如何在实际设计中灵活运用。最后,第章以简洁的方式概述了尚未详细介绍的模式,包括Bridge、Builder、ChainofResponsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento和Prototype,以及Visitor模式。

       在深入模式之前,第1章还介绍了设计模式的四个基本概念:抽象、封装、继承和多态。而在前九章中,读者还将接触到九个关键原则,它们是设计模式背后的理念支撑。当设计面临困难时,这些原则是我们的指南针,帮助我们做出决策。可以说,原则是设计模式的理论基础,而模式则是具体实践的手段。

扩展资料

       本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是排序方法源码怎么用作家、讲师和技术顾问。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学。以大量的生活化故事当背景,以做背景,阅读起来生动有趣。书中模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序都是用JaVa编写,本书所介绍的内容对于任何语言的用户都适用,包括c++和c孝。

Head First 设计模式书籍目录

       Head First 设计模式书籍目录包含了丰富的内容,旨在帮助读者深入了解和掌握软件设计的最佳实践。这本书适合对编程有基础,希望提升设计能力的开发人员阅读。作者深知读者的需求,以生动的方式引导思考。

       第一章,"欢迎来到设计模式世界:设计模式入门",通过模拟鸭子应用,文库系统源码免费查询介绍了设计模式的基本概念,如继承和接口的权衡,以及如何区分变化和不变部分,让读者从实际项目中理解设计模式的实用性。

       第二章"让你的对象知悉现况",通过气象观测站的实例,讲解观察者模式,强调了松耦合的重要性。书中还提供Java内建观察者模式的使用和探讨其局限性。

       第三章至第十三章,分别深入探讨了装饰者模式、工厂模式、单例模式、命令模式、适配器与外观模式、模板方法模式、迭代器与组合模式、状态模式、代理模式、复合模式和模式在真实世界的应用。每章都通过实例和习题解答,帮助读者逐步掌握各种模式的运用。

       附录A汇总了剩余的模式,为读者提供了全面的学习资源。这本书不仅提供了模式的定义,更注重实践和应用,源码星球重启在哪兑换让读者在实际项目中灵活运用设计模式,提升软件设计的效率和质量。

学习编程|Head First设计模式:策略模式

       学习编程中,策略模式是一个关键的设计模式,它在模拟如鸭子游戏这样的情境中尤为实用。在设计之初,我们可能倾向于创建一个基类,让子类继承,但需求变化可能导致复杂性增加。例如,游戏中鸭子的行为可能需要加入飞行和特定的叫声,不是所有鸭子都能飞或都嘎嘎叫。

       当考虑使用继承来解决这个问题时,它可能会导致代码冗余且难以维护。这时,策略模式提倡找出易于变化的部分,通过委托和接口来实现。鸭子的行为(飞行和叫声)可以被视为独立的行为,通过接口FlyBehavior和QuackBehavior来定义,这样主类只需关心行为接口,不必关心具体实现。这种方式有助于代码复用和灵活性,避免了过多继承带来的复杂性。

       具体实现时,创建两个接口类,如FlyBehavior和QuackBehavior,让鸭子类(Duck)通过实例变量持有这些行为的引用,通过set方法动态设置。例如,模型鸭ModelDuck可以有多种行为,如火箭助推器的飞行,只需在运行时改变行为即可。这种设计原则总结为:1)分离变与不变,2)针对接口编程,3)多用组合,少用继承。

       策略模式的动态性还体现在它允许在运行时更改行为,如给木头鸭子添加飞行能力。牛客网提供了更多的编程实战和理论讲解,帮助你更好地理解和应用策略模式。

Head First 设计模式书籍简介

       Head First 设计模式这本书是由一群实力强大的作者共同创作的,其中包括Eric Freeman和Elisabeth Freeman,他们分别拥有耶鲁大学计算机科学的博士学位和硕士学位。Freeman夫妇不仅是作家和讲师,还担任技术顾问,他们的丰富背景为本书带来了深度和专业性。

       本书的独特之处在于它将产品设计与神经生物学、认知科学和学习理论相结合,以故事引导的方式展开教学。读者不会直接被告知答案,而是通过解决实际问题和思考,深化理解和记忆。比如,书中的内容以生动的故事为背景,如第一章讲述鸭子,第二章是气象站,第三章是咖啡店,插图丰富,几乎每一页都配有图像,使得阅读体验既有趣又不失活力。

       作者还巧妙地运用了手写字体和幽默的对话,使学习过程充满趣味,而模式告白环节更是将设计模式拟人化,使得抽象的概念更具生动性。书中大量使用了UML的类图(静态结构图),虽然示例程序使用Java编写,但内容广泛适用于包括C++和C#在内的多种编程语言,显示了其通用性。

       每章都配有测验题,帮助读者检验理解程度,而章节末尾的要点整理则犹如精华摘要,是复习的重要参考资料。总的来说,Head First 设计模式这本书以其创新的教学方法和丰富的实例,为读者提供了一种深入学习设计模式的有效途径。

Head First 设计模式(中文版)目录

       在探索编程世界的设计之道时,Head First 设计模式(中文版)是一本极具指导意义的书籍。这本书适合任何寻求提高软件设计灵活性和可维护性的开发者阅读,不论你是初学者还是经验丰富的专业人士,都能从中获益匪浅。

       作者深知你的思考方式,书中采用独特的元认知方法,引导读者理解自己的思考过程,使你在学习模式时更有针对性。技术审校部分确保了内容的专业性,为你的学习提供了坚实的基础。

       第一部分,"欢迎来到设计模式世界:设计模式入门",通过模拟鸭子应用,引导你理解继承和接口的使用。书中强调软件开发中的不变真理——将变化和不变部分分开,进而设计出具有可扩展行为的鸭子模型。你会学到"有一个"优于"是一个"的设计原则。

       接下来的章节深入探讨了策略模式、观察者模式、装饰者模式、工厂模式、单例模式等,每个模式都配以实例和习题解答,帮助你实践和巩固理解。例如,观察者模式通过气象观测站示例,展示了如何实现松耦合的通信机制。

       最后的附录A,"剩下的模式",是对所有已介绍模式的总结和扩展,为你的设计实践提供了全面的工具箱。

扩展资料

       作 者:(美)弗里曼(Freeman,E.) 等著,Oreily Taiwan公司 译,UML China 改编

HeadFirst设计模式作者简介

       两位才华横溢的专业人士,Eric Freeman和Elisabeth Freeman,以他们的丰富经验和深厚学术背景,共同创作了《HeadFirst设计模式》。他们不仅是作家,也是经验丰富的讲师和技术顾问,将他们在迪士尼公司的辉煌经历带入了这本书的创作中。在迪士尼任职期间,他们引领了数字媒体部门和互联网开发长达四年,这段经历无疑为他们的作品注入了独特的视角和实践洞察。

       Eric Freeman拥有耶鲁大学计算机科学的博士学位,这为他提供了深厚的技术理论基础和严谨的逻辑思维。他的博士研究无疑对《HeadFirst设计模式》的理论构建和实用性有着重要影响。而Elisabeth Freeman则持有耶鲁大学的计算机科学硕士学位,她的学术背景和实践经验相结合,使得她在书中能够以易于理解的方式阐述复杂的设计模式,使得读者能够轻松上手。

       他们的合作不仅体现在专业的技术知识上,也体现在对教育的热情和对读者的理解上。他们的书因其深入浅出的讲解和生动的实例,深受广大读者喜爱。通过他们的努力,读者不仅能够学习到设计模式,还能感受到他们对技术的热爱和对教育的执着。

扩展资料

       本书作者Eric Freeman;ElElisabeth Freeman是作家、讲师和技术顾问。本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学。以大量的生活化故事当背景,以做背景,阅读起来生动有趣。书中模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的class Diagram(Static Structure Diagram)。书中的例子程序都是用JaVa编写,本书所介绍的内容对于任何语言的用户都适用,包括c++和c孝。