【详解机器学习源码】【命运之神源码】【扎金花棋牌源码】todataurl源码

来源:老佛爷老虎机源码

1.dom-to-image库是如何将html转换成的
2.Html有没有源码可以自动获取手机相册
3.HTML5如何通过canvas,把两张绘制到画布,然后导出大图
4.直播软件源码使用canvas实现一个小小的截图功能
5.eval(function(p,a,c,k,e,r) 解密
6.电脑页面的什么特效?

todataurl源码

dom-to-image库是如何将html转换成的

       在解析和理解 dom-to-image 库将 HTML 转换成的核心原理时,我们首先需关注其使用 SVG 的 foreignObject 标签嵌入 HTML 的方法。这一过程通过使用 img 标签加载 SVG,进而通过 canvas 绘制 img 实现导出。详解机器学习源码此外,值得注意的是,尽管这一原理看似简单,但库中实际包含了超过 行代码,这表明在实现过程中包含了复杂逻辑和对边缘情况的考虑。

       具体实现上,dom-to-image 库首先利用 toPng 方法将 DOM 节点转换为 PNG ,其核心逻辑依赖于一个名为 draw 的方法,该方法最终返回一个 canvas,进而通过 canvas 的 toDataURL 方法获取到的 base 格式 data:URL,方便用户直接下载为。命运之神源码

       对于转换过程中的细节,我们可从三个主要步骤理解其操作逻辑:

       1. **将节点转换为 SVG**:通过 toSvg 方法,库首先获取到 window 对象,并利用 Promise 的链式调用机制处理一系列逻辑。确保节点被正确处理和转换,包括但不限于文本节点的包装、克隆节点以确保样式和内容的正确性。

       2. **克隆节点并处理样式**:确保 DOM 结构能够正确反映原始节点的扎金花棋牌源码样式,这包括样式属性的复制以及对伪元素和输入框等特定元素的额外处理。这一过程涉及对节点样式属性的深入分析和复制,确保转换后的 SVG 精确反映原始 DOM 的外观。

       3. **SVG 转换为**:最终步骤是将处理后的 SVG 转换为。这包括嵌入 SVG 到 canvas 中,进而通过 canvas 的绘图功能将 SVG 内容转换为形式。这一过程涉及对 canvas 的高效使用,确保输出的好分销系统源码与原始 DOM 结构完美匹配。

       在源码的深入探索中,我们发现 dom-to-image 库不仅通过其核心原理实现功能,还展现了对细节的精细处理,包括字体嵌入、内联处理、SVG 优化等。这不仅使得库在实现复杂功能时保持了性能和效率,也展示了在构建高效、剑三 源码 编译灵活的图像生成解决方案时所需的技术深度。尽管库的源码包含大量 Promise 和管道式调用,导致部分逻辑链长,但其整体设计和实现策略体现了对前端技术的深入理解和应用。通过阅读和理解这一库的源码,开发者能够获取宝贵的实践经验和深入的技术洞察,尤其对于那些希望探索和优化图像生成流程的前端开发者而言,这是一种极其有益的学习途径。

Html有没有源码可以自动获取手机相册

       html5 可以

       要从Canvas获取数据,其核心思路是用canvas的toDataURL将Canvas的数据转换为base位编码的PNG图像

       var imgData=canvas.toDataURL(“image/png”);

       imgData格式如下:

       ”data:image/png;base,xxxxx“

       真正图像数据是base编码逗号之后的部分

       可以试一下

HTML5如何通过canvas,把两张绘制到画布,然后导出大图

       <img src="......." id="img1" />

       <img src="......." id="img2" />

       <img id="img3" />var img1 = document.getElementById("img1"),

           img2 = document.getElementById("img2"),

           img3 = document.getElementById("img3");

       var canvas = document.createElement("canvas"),

           context = canvas.getContext("2d");

       canvas.width = img1.naturalWidth + img2.naturalWidth;

       canvas.height = Math.max(img1.naturalHeight,img2.naturalHeight);

       // 将 img1 加入画布

       context.drawImage(img1,0,0,img1.naturalWidth,img1.naturalHeight);

       // 将 img2 加入画布

       context.drawImage(img1,img2.naturalWidth,0,img2.naturalWidth,img2.naturalHeight);

       // 将画布内容导出

       var src = canvas.toDataURL();

       img3.src = src;<p>drawImage 的使用方法可以去这里看一下</p>

       <a href="njxz8On2TpsdQCgfCQD7cCfEXQiXuJxKjIS7ZPRT9+zkmP6YEBWLjEqZ4asu3toXAO/B3Gc1k9eFq+2wc9aHduzr9ps8QJivXLx0PsljOtWugOZZlwqC+ZwA0AyTwHQs6x0eKOCxKzkCqRDDMDkXXmssV2pNyTbU6HwqoBeE0usGhgGh9FBnWhRLySC+UD5xKy+dKiIDtgCeNsXdEE0/S8AGClx0OlmAlmC6FTVRwOIpEgHBC2gtqyFNlH4iR8P5MQF6PTycERpsa+2uFmhFW6mAPJIrER0HzZZoTbqWmKwWuwLyaCkPOpNhCa5IOWxzYangXUAiraeoc2VPqL6AbPLMZIEe5ae6Vm4kwCFiJ4GlQ/8dT4Qds2VYmdUL8Gn5IogQLiJJ4ZjYAVyWIGUQhmhQBdLnhAXaz/mscohoSoZcoSDcgeU+TS1BF/POBjYBeNxx/vOsqL1aBEdtu5afIQhq5nw7qov4RlDtKKNuD2pHMzPFjgxzm1hxyikTMKvOZtABAoVbN7b4tfryN7g7QqmbCH6+EuDOCbTBfqevEnGqOrERFN8xoy3ppaQkJ9SKMzWd1CqDltzSqcjKvdVywRHCn4KUmM8IRwUf5RGzBqmlZWKS2UKXavygY5M8HOpy7Q2faQ1sasVA4iGfYsEXMkSYtggu7OZnpAwcub5C+qfPEPOu/eDaOC6T9ensvfwmOQTu8qVgy5+1qPLIdFjj+kKkZOdS9yeE6+HzMdrfCb/ec7B4EYGvQWsT5OxBJYWdSo7OMctlMRolp3DqLa/P0iABQeucxErROtnnkv7qtaqNZwKzad+z2aHAvEDJ8Z+d2z0GPG6icSce3Dwb1Icf4UC7foXYFwA5Qw+OeIkuSYHtZoMqSduAQAwPkS5ePp5+zzyxtk7L9XF5hRbJaNymoP7wMQOzFvvNTR7daesG7EuhzbKNWW0GFECKk++IJ9uwxwMQHfYpMcYzsszWrTLw9UScTBfqViHhxiUrmarsrt5h/BD5RWHsTu9fdr0FW7GrPGxqyh2x1TF7/t3zbFGmp3+FMOa0pH7Or2LQVOuqErKRGWLeP8tn4YPWCq0VRP2D+MpVXIoChKil3pHvXAjxTWLCeXdVvWs7tcvjip6YXWebRIlu9WfNCoPaRv4ULuy+eLe+7kelk0ijzo7G3R0M/BNnaVo0lbOjy5MzdMp0T9gbtVCkgUMaLC+ye6PZLQo7RKiTf8KrceEQQ6EKYIO3XcULPJNyj/qr9jvsTBtFtZfNqYY+i+hdwITBWSr/lXV1pLcC8rgjp0LCsBJ0z6tSuyiTRiQcbDAs3YH5TjQdNO6ZVJIT7YMhVS/lwY9m0dPRdY4h2ZncDk6UPE8qsKrUEql9YFdSv2trbsXRfuyfdMtexDBdZpTAL4G0kdNacW7YJRcn+B0X9/onqzvGqgAAAABJRU5ErkJggg==" />

电脑页面的什么特效?

       这个是html5的效果,以下是源代码:

       <!DOCTYPE html>

       <html xmlns="/texiao/html5/index/hovertreewelcome.css" type="text/css" rel="stylesheet" />

       </head>

       <body ondragstart="window.event.returnValue=false" oncontextmenu="window.event.returnValue=false" onselectstart="event.returnValue=false">

       <div id="hovertreecontainer">

       <div>

       <h1 id="h1">何问起 </h1>

       <h2 id="h2"> 想问候,不知从何问起,就直接说喜欢你!</h2>

       <h3 id="h2">hovertree.com为您提供前端特效,ASP.NET等设计开发资料。<a href="/hvtart/bjae/onxw4ahp.htm">原文</a> <a href="/texiao/">特效</a></h3>

       <p> </p>

       <p><strong><a href="/">进入主站</a></strong></p>

       <p> </p>

       <p> </p>

       <p> </p>

       <p> </p>

       <p> </p>

       </div>

       </div>

       <canvas id="canvas"></canvas>

       <audio autoplay="autoplay">

       <source src="" type="audio/ogg">

       <source src="/hovertreesound/hovertreexihuanni.mp3" type="audio/mpeg">

       您的浏览器不支持播放音乐。请用支持html5的浏览器打开,例如chrome或火狐或者新版IE等。

       <br />何问起 hovertree.com

       </audio><script type="text/javascript" src="/texiao/html5/index/hovertreewelcome.js">

       </script>

       <script type="text/javascript">

       ; (function (window) {

       var ctx,

       hue,

       logo,

       form,

       buffer,

       target = { },

       tendrils = [],

       settings = { };

       settings.debug = true;

       settings.friction = 0.5;

       settings.trails = ;

       settings.size = ;

       settings.dampening = 0.;

       settings.tension = 0.;

       Math.TWO_PI = Math.PI * 2;

       // ========================================================================================

       // Oscillator 何问起

       // ----------------------------------------------------------------------------------------

       function Oscillator(options) {

       this.init(options || { });

       }

       Oscillator.prototype = (function () {

       var value = 0;

       return {

       init: function (options) {

       this.phase = options.phase || 0;

       this.offset = options.offset || 0;

       this.frequency = options.frequency || 0.;

       this.amplitude = options.amplitude || 1;

       },

       update: function () {

       this.phase += this.frequency;

       value = this.offset + Math.sin(this.phase) * this.amplitude;

       return value;

       },

       value: function () {

       return value;

       }

       };

       })();

       // ========================================================================================

       // Tendril hovertree.com

       // ----------------------------------------------------------------------------------------

       function Tendril(options) {

       this.init(options || { });

       }

       Tendril.prototype = (function () {

       function Node() {

       this.x = 0;

       this.y = 0;

       this.vy = 0;

       this.vx = 0;

       }

       return {

       init: function (options) {

       this.spring = options.spring + (Math.random() * 0.1) - 0.;

       this.friction = settings.friction + (Math.random() * 0.) - 0.;

       this.nodes = [];

       for (var i = 0, node; i < settings.size; i++) {

       node = new Node();

       node.x = target.x;

       node.y = target.y;

       this.nodes.push(node);

       }

       },

       update: function () {

       var spring = this.spring,

       node = this.nodes[0];

       node.vx += (target.x - node.x) * spring;

       node.vy += (target.y - node.y) * spring;

       for (var prev, i = 0, n = this.nodes.length; i < n; i++) {

       node = this.nodes[i];

       if (i > 0) {

       prev = this.nodes[i - 1];

       node.vx += (prev.x - node.x) * spring;

       node.vy += (prev.y - node.y) * spring;

       node.vx += prev.vx * settings.dampening;

       node.vy += prev.vy * settings.dampening;

       }

       node.vx *= this.friction;

       node.vy *= this.friction;

       node.x += node.vx;

       node.y += node.vy;

       spring *= settings.tension;

       }

       },

       draw: function () {

       var x = this.nodes[0].x,

       y = this.nodes[0].y,

       a, b;

       ctx.beginPath();

       ctx.moveTo(x, y);

       for (var i = 1, n = this.nodes.length - 2; i < n; i++) {

       a = this.nodes[i];

       b = this.nodes[i + 1];

       x = (a.x + b.x) * 0.5;

       y = (a.y + b.y) * 0.5;

       ctx.quadraticCurveTo(a.x, a.y, x, y);

       }

       a = this.nodes[i];

       b = this.nodes[i + 1];

       ctx.quadraticCurveTo(a.x, a.y, b.x, b.y);

       ctx.stroke();

       ctx.closePath();

       }

       };

       })();

       // ----------------------------------------------------------------------------------------

       function init(event) {

       document.removeEventListener('mousemove', init);

       document.removeEventListener('touchstart', init);

       document.addEventListener('mousemove', mousemove);

       document.addEventListener('touchmove', mousemove);

       document.addEventListener('touchstart', touchstart);

       mousemove(event);

       reset();

       loop();

       }

       function reset() {

       tendrils = [];

       for (var i = 0; i < settings.trails; i++) {

       tendrils.push(new Tendril({

       spring: 0. + 0. * (i / settings.trails)

       }));

       }

       }

       function loop() {

       if (!ctx.running) return;

       ctx.globalCompositeOperation = 'source-over';

       ctx.fillStyle = 'rgba(8,5,,0.4)';

       ctx.fillRect(0, 0, ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);

       ctx.globalCompositeOperation = 'lighter';

       ctx.strokeStyle = 'hsla(' + Math.round(hue.update()) + ',%,%,0.)';

       ctx.lineWidth = 1;

       if (ctx.frame % == 0) {

       console.log(hue.update(), Math.round(hue.update()), hue.phase, hue.offset, hue.frequency, hue.amplitude);

       }

       for (var i = 0, tendril; i < settings.trails; i++) {

       tendril = tendrils[i];

       tendril.update();

       tendril.draw();

       }

       ctx.frame++;

       ctx.stats.update();

       requestAnimFrame(loop);

       }

       function resize() {

       ctx.canvas.width = window.innerWidth;

       ctx.canvas.height = window.innerHeight;

       }

       function start() {

       if (!ctx.running) {

       ctx.running = true;

       loop();

       }

       }

       function stop() {

       ctx.running = false;

       }

       function mousemove(event) {

       if (event.touches) {

       target.x = event.touches[0].pageX;

       target.y = event.touches[0].pageY;

       } else {

       target.x = event.clientX

       target.y = event.clientY;

       }

       event.preventDefault();

       }

       function touchstart(event) {

       if (event.touches.length == 1) {

       target.x = event.touches[0].pageX;

       target.y = event.touches[0].pageY;

       }

       }

       function keyup(event) {

       switch (event.keyCode) {

       case :

       save();

       break;

       default:

       // console.log(event.keyCode); hovertree.com

       }

       }

       function letters(id) {

       var el = document.getElementById(id),

       letters = el.innerHTML.replace('&', '&').split(''),

       heading = '';

       for (var i = 0, n = letters.length, letter; i < n; i++) {

       letter = letters[i].replace('&', '&amp');

       heading += letter.trim() ? '<span class="letter-' + i + '">' + letter + '</span>' : ' ';

       }

       el.innerHTML = heading;

       setTimeout(function () {

       el.className = 'transition-in';

       }, (Math.random() * ) + );

       }

       function save() {

       if (!buffer) {

       buffer = document.createElement('canvas');

       buffer.width = screen.availWidth;

       buffer.height = screen.availHeight;

       buffer.ctx = buffer.getContext('2d');

       form = document.createElement('form');

       form.method = 'post';

       form.input = document.createElement('input');

       form.input.type = 'hidden';

       form.input.name = 'data';

       form.appendChild(form.input);

       document.body.appendChild(form);

       }

       buffer.ctx.fillStyle = 'rgba(8,5,)';

       buffer.ctx.fillRect(0, 0, buffer.width, buffer.height);

       buffer.ctx.drawImage(canvas,

       Math.round(buffer.width / 2 - canvas.width / 2),

       Math.round(buffer.height / 2 - canvas.height / 2)

       );

       buffer.ctx.drawImage(logo,

       Math.round(buffer.width / 2 - logo.width / 4),

       Math.round(buffer.height / 2 - logo.height / 4),

       logo.width / 2,

       logo.height / 2

       );

       window.open(buffer.toDataURL(), 'wallpaper', 'top=0,left=0,width=' + buffer.width + ',height=' + buffer.height);

       // form.input.value = buffer.toDataURL().substr();

       // form.submit(); hovertree.com

       }

       window.requestAnimFrame = (function () {

       return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || function (fn) { window.setTimeout(fn, / ) };

       })();

       window.onload = function () {

       ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');

       ctx.stats = new Stats();

       ctx.running = true;

       ctx.frame = 1;

       logo = new Image();

       logo.src = 'ht' + 'tp://ho' + 'vertree.c' + 'om/themes/hvtimages/hvtlogo.p' + 'ng';

       hue = new Oscillator({

       phase: Math.random() * Math.TWO_PI,

       amplitude: ,

       frequency: 0.,

       offset:

       });

       letters('h1');

       letters('h2');

       document.addEventListener('mousemove', init);

       document.addEventListener('touchstart', init);

       document.body.addEventListener('orientationchange', resize);

       window.addEventListener('resize', resize);

       window.addEventListener('keyup', keyup);

       window.addEventListener('focus', start);

       window.addEventListener('blur', stop);

       resize();

       if (window.DEBUG) {

       var gui = new dat.GUI();

       // gui.add(settings, 'debug');

       settings.gui.add(settings, 'trails', 1, ).onChange(reset);

       settings.gui.add(settings, 'size', , ).onFinishChange(reset);

       settings.gui.add(settings, 'friction', 0., 0.).onFinishChange(reset);

       settings.gui.add(settings, 'dampening', 0., 0.4).onFinishChange(reset);

       settings.gui.add(settings, 'tension', 0., 0.).onFinishChange(reset);

       document.body.appendChild(ctx.stats.domElement);

       }

       };

       })(window);

       </script>

       </body>

       </html>

怎么把一个text文本转换成canvas对象

       js使用canvas将文字转换成图像数据base,做这个功能的原因是因为在工作中遇到想屏蔽浏览器的翻译功能,使用这个方法将文字转成了,从而实现屏蔽翻译的功能

       源码:

/

**

       * js使用canvas将文字转换成图像数据base

       * @param { string}    text              文字内容  "abc"

       * @param { string}    fontsize          文字大小  

       * @param { function}  fontcolor         文字颜色  "#"

       * @param { boolean}   imgBaseData     图像数据

       */

       textBecomeImg: function (text,fontsize,fontcolor){

           var canvas = document.createElement('canvas');

           //小于字加1  小于字加2  小于字加4    小于字加6

           $buHeight = 0;

           if(fontsize <= ){  $buHeight = 1; }

           else if(fontsize >  && fontsize <=  ){  $buHeight = 2;}

           else if(fontsize >  && fontsize <=  ){  $buHeight = 4;}

           else if(fontsize >  && fontsize <=  ){  $buHeight = 6;}

           else if(fontsize >  ){  $buHeight = ;}

           //对于g j 等有时会有遮挡,这里增加一些高度

           canvas.height=fontsize + $buHeight ;

           var context = canvas.getContext('2d');

           // 擦除(0,0)位置大小为x的矩形,擦除的意思是把该区域变为透明

           context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

           context.fillStyle = fontcolor;

           context.font=fontsize+"px Arial";

           //top(顶部对齐) hanging(悬挂) middle(中间对齐) bottom(底部对齐) alphabetic是默认值

           context.textBaseline = 'middle';

           context.fillText(text,0,fontsize/2)

        

           //如果在这里直接设置宽度和高度会造成内容丢失 , 暂时未找到原因 , 可以用以下方案临时解决

           //canvas.width = context.measureText(text).width;

        

        

           //方案一:可以先复制内容  然后设置宽度 最后再黏贴   

           //方案二:创建新的canvas,把旧的canvas内容黏贴过去 

           //方案三: 上边设置完宽度后,再设置一遍文字

        

           //方案一: 这个经过测试有问题,字体变大后,显示不全,原因是canvas默认的宽度不够,

           //如果一开始就给canvas一个很大的宽度的话,这个是可以的。   

           //var imgData = context.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);  //这里先复制原来的canvas里的内容

           //canvas.width = context.measureText(text).width;  //然后设置宽和高   

           //context.putImageData(imgData,0,0); //最后黏贴复制的内容

        

           //方案三:改变大小后,重新设置一次文字

           canvas.width = context.measureText(text).width;

           context.fillStyle = fontcolor;

           context.font=fontsize+"px Arial";

           context.textBaseline = 'middle';

           context.fillText(text,0,fontsize/2)

        

           var dataUrl = canvas.toDataURL('image/png');//注意这里背景透明的话,需要使用png

           return dataUrl;

       }

js压缩图片 到固定像素以内,k为例

        本文旨在探究js压缩图片的两种方式:改变图片长宽,改变图片质量,和结合了以上两者的最终方案。

        首先,阅读本文需要知道canvas的两个方法

        这两个方法具体的说明可以在MDN上查看,关于图片压缩,也有很多现成的博客可以直接用。但是那些博客都有个问题,并没有关心之后图片的压缩质量。

        我试着用一个现成的例子去跑了一下,一个1.7M的图片压缩到了k,堪称像素级毁灭性破坏。

        假如一张大图可能包含着很多文字等关键信息,必须上传之后使用方能清晰辨认。所以要压缩之后质量尽可能接近k的。k像素以内,就是若一张图宽度为,则高度不能超过。因为图片有其他的信息,也是要占大小的。即不得大于*。

        所以,根据需求,上传图片不能超过k的情况下尽可能保留图片的清晰度。当然如果可以的情况下用上面提到的 canvas.toDataURL 设置压缩程度为0.9,0.8试试看,图片质量可以接受,大小会有大幅度的缩小。

        如果不压缩,靠调整图片长宽去控制上传大小呢?

        原理很简单,就是靠不断地缩小限定的最大宽高,直到最终长宽的积小于规定的大小。

        这种方法有可能最后得出的图片的大小会略大于规定大小,原因上文也提到过了,如果想使用这种方法,可自行再调整一下。

        上面的方法有个问题,就是改变了图片的原始长宽。如果一个图的长宽足够大,压缩图片质量,糊一点但是内容看得清也是ok的嘛。所以,跟上面同理,我们可以不断调整图片的质量设定直到大小合适,那么,如何在图片上传之前知道图片的大小呢?

        首先,需要知道的一点是,压缩之后拿到的base字符串会转成blob对象,然后传给服务端。

        可以查阅文档,blob对象有个属性是size

        这个size就是上传之后实际的文件大小。

        参照上面的思路,可以每次改变 canvas.toDataURL('image/' + fileType, level); level的值,去调整压缩图片质量,然后用blob对象的size去验证是否满足k以内的需求。

        关于 canvas.toDataURL 的level到底是怎么计算的,MDN文档里也没说,写了个循环一次减少0.1的level压缩了几个图片

        用加减乘除算了一下,没找到规律,数学不好放弃了(这个东西好像也不是能观察出来的,看结果跟初始大小没啥关系)。

        这里要注意的是,有可能遇到超大图片,0.1的level可能不足以压缩到k,所以小于0.1的时候,改变level递减的差值继续压缩下去

        在开始接收到图片的时候给一个loading增加用户的耐心好了,loading万岁~

        其实单纯的压缩质量遇到稍大的图片,会导致页面高频计算,然后页面基本就用不了了- -。有尝试过用iphone的一个屏幕截图(M左右),压的时候稍过一会,整个手机都在发烫,只能杀进程。

        所以,若对长度没有特殊的限制,可以做一个缩放,去加快压缩的进度,提高能压缩的图片大小上限。

        页面到了ios上还是不行- -,可以看到最后图片level为0.,最长边为。

        问题还是循环次数还是过多,计算频率太高。从图中可看出,对于大图来说,初始设定的level和图片尺寸过于宽松,可以优化一下初始level和尺寸。

        有的时候还会遇到一张图片无论如何也压不到k,就是上一次和这次的压缩后大小没有变化,这种情况需要抛错,不让循环继续。

        大图片的等待时间稍长,可以给用户先预览一个base的图片增加等待耐心,方法名为 getImgBase ,这里都一并给出了

        解决的隐患:上面这个方案会出现我需要一个k的照片,压到了k之后,再压了一次。有时候这最后的一次会特别夸张,直接将图片弄到了几十k。

        参考了: /WangYuLue/image-conversion

        这个库里面有个方法 compressAccurately ,这个方法可以比较精准地压缩。偷偷翻了一下源码。

        其实上一个方案的痛点就在于,如何在每一个压缩循环里处理尺寸和压缩比例。

        总结

        如有纰漏,欢迎指正

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