1.别再问我exe反编译成Python脚本了!小明源码
2.理解防抖debounce与节流throttle及它们的小明源码应用和源码
3.ThinkPHP:create()方法有什么用呢?
4.c与指针的问题。下面是小明源码图像处理的源代码,很基础的小明源码c。求大神指点。小明源码
别再问我exe反编译成Python脚本了!小明源码golang源码探索
本文源自凹凸数据,小明源码作者小小明。小明源码
本篇文章将指导大家如何反编译exe文件,小明源码即将exe文件还原成Python源码。小明源码
以一个使用Python一键自动整理归类文件的小明源码示例,展示了如何使用打包命令。小明源码
无论是小明源码打包成单文件还是文件夹,最终都会生成一个exe文件。小明源码
为提取出exe文件中的小明源码java aio源码pyc文件,可以使用特定的脚本或工具。
可以下载并使用pyinstxtractor.py脚本,该脚本位于github项目python-exe-unpacker中。
执行该脚本后,可以将exe文件中的pyc文件提取到指定目录。
在提取出的pyc文件后,使用uncompyle6库进行解码,可将.pyc文件反编译为Python脚本。
有专门的网站提供解密服务,但uncompyle6库提供更为直接的解码方式。
反编译.pyc文件时,需注意保留注释,以保持代码的可读性。
对于pyinstaller提取的测试框架源码pyc文件,由于缺少头信息,反编译时需人工添加。
使用UltraEdit等工具,通过添加前个字节,包括magic和时间戳,实现反编译。
对于非入口运行的pyc文件,需要添加额外的字节以确保正确反编译。
实现批量反编译的Python脚本,可简化操作,提高效率。
此脚本应包含读取、校准和反编译等步骤,适用于处理多个Python脚本的std源码风格exe文件。
通过在打包命令中添加加密参数,如--key ,可以防止exe被反编译。
加密依赖tinyaes库,可通过命令安装。
在使用加密参数后,仅入口脚本可以反编译,被依赖的脚本被加密,无法直接反编译。
常规手段无法破解加密的中间结果,反编译需要进行底层逆向分析或深入研究源码。
理解防抖debounce与节流throttle及它们的应用和源码
本文将介绍防抖(debounce)与节流(throttle)的概念及其在前端开发中的应用和源码实现。首先,我们将通过一个例子来理解防抖与节流的海报制作源码基本概念。
想象一下,一个老板口吃,经常重复一句话:“入夏也太...太...太热了吧!”小明的老板也是如此,连续两天都说了类似的话,要求小明去买2个西瓜。问题是,小明两天一共买了多少个西瓜?答案是B.4个,因为无论老板说了多少次,最终小明只被要求买2个西瓜两次。
类比于前端开发中,若存在频繁触发的事件处理函数,而这些函数处理逻辑耗时,会导致浏览器性能下降。例如,当用户快速滚动网页时,可能导致连续触发几十甚至几百次事件处理函数,从而导致浏览器性能过载。
为解决此问题,引入了防抖(debounce)与节流(throttle)的概念,旨在优化事件处理函数的执行时机,避免频繁执行。
防抖(debounce)是一个将多个连续的函数调用“合并”为一个的过程,即无论函数被连续调用多长时间,最终只会执行一次。通过在代码pen上尝试断断续续地点击按钮,可直观观察到防抖效果。在防抖测试页面中,每次连续点击按钮的结尾才会真正触发一次事件。
节流(throttle)与防抖类似,但具有不同的触发机制。在节流中,如果连续调用的持续时间超过了配置的时间间隔(maxWait),仍然会触发实际执行。例如,在微博网页版中预加载内容,如果使用防抖,用户可能需要在滚动到底部后等待内容加载;而使用节流,可以在用户快速滚动时提前预加载内容,提升用户体验。
防抖与节流的应用场景主要集中在容易频繁触发的事件处理上。防抖适用于只在高频触发序列的结尾执行的操作,而节流则适用于在高频触发序列中,当时间超过一定阈值时仍需要规律执行的操作。
在lodash库中,提供了debounce和throttle的实现。通过对比lodash源码,可以深入了解这些函数的内部逻辑。debounce源码较为复杂,但主要关注触发时机和执行逻辑;throttle源码则关注如何控制执行间隔和触发条件。
综上,防抖与节流是优化前端事件处理效率的重要工具,它们在不同场景下展现出独特的价值。通过合理选择和应用,可以显著提升用户体验,优化应用性能。
ThinkPHP:create()方法有什么用呢?
1.create方法可以对POST提交的数据进行处理(通过表中的字段名称与表单提交的名称对应关系自动封装数据实例),例如user表中有一个字段名叫"username",如果表单中有一个<input name="username" value="小明">,那么$User = M('User'); $data = $User->create(); echo $data['username'];就会输出"小明",不用你用$_POST['username']去接收。
2.用create方法可以对表单进行令牌验证,防止表单重复提交。
3.可以对数据自动验证,前提是你必须手动在Model文件夹中建立一个UserModel.class.php文件,在其中加入验证规责
protected $_validate = array(
array('username','require','用户名必须', 1),
);
4.可以对字段自动赋值,前提还是必须手动在Model文件夹中建立一个UserModel.class.php文件,在其中加入
protected $_auto = array(
array('create_time','time',self::MODEL_INSERT,'function'),
);
那么user的注册时间将自动赋值为当前时间
附上create方法的源码:
/
*** 创建数据对象 但不保存到数据库
* @access public
* @param mixed $data 创建数据
* @param string $type 状态
* @return mixed
*/
public function create($data='',$type='') {
// 如果没有传值默认取POST数据
if(empty($data)) {
$data = $_POST;
}elseif(is_object($data)){
$data = get_object_vars($data);
}
// 验证数据
if(empty($data) || !is_array($data)) {
$this->error = L('_DATA_TYPE_INVALID_');
return false;
}
// 检查字段映射
$data = $this->parseFieldsMap($data,0);
// 状态
$type = $type?$type:(!empty($data[$this->getPk()])?self::MODEL_UPDATE:self::MODEL_INSERT);
// 检测提交字段的合法性
if(isset($this->options['field'])) { // $this->field('field1,field2...')->create()
$fields = $this->options['field'];
unset($this->options['field']);
}elseif($type == self::MODEL_INSERT && isset($this->insertFields)) {
$fields = $this->insertFields;
}elseif($type == self::MODEL_UPDATE && isset($this->updateFields)) {
$fields = $this->updateFields;
}
if(isset($fields)) {
if(is_string($fields)) {
$fields = explode(',',$fields);
}
// 判断令牌验证字段
if(C('TOKEN_ON')) $fields[] = C('TOKEN_NAME');
foreach ($data as $key=>$val){
if(!in_array($key,$fields)) {
unset($data[$key]);
}
}
}
// 数据自动验证
if(!$this->autoValidation($data,$type)) return false;
// 表单令牌验证
if(C('TOKEN_ON') && !$this->autoCheckToken($data)) {
$this->error = L('_TOKEN_ERROR_');
return false;
}
// 验证完成生成数据对象
if($this->autoCheckFields) { // 开启字段检测 则过滤非法字段数据
$fields = $this->getDbFields();
foreach ($data as $key=>$val){
if(!in_array($key,$fields)) {
unset($data[$key]);
}elseif(MAGIC_QUOTES_GPC && is_string($val)){
$data[$key] = stripslashes($val);
}
}
}
// 创建完成对数据进行自动处理
$this->autoOperation($data,$type);
// 赋值当前数据对象
$this->data = $data;
// 返回创建的数据以供其他调用
return $data;
}
add方法就简单了,
1.对create方法中创建的数据对象进行插入数据库。
例如:
$User = M('User');
$User->create(array('username'=>'小明')); //这里没有从表单接收数据
$User->add();
将会生成insert into think_uesr ('username')values('小明')
2.可以进行数据中回调处理,类似于java中Spring框架的AOP思想,前提还是必须手动在Model文件夹中建立一个UserModel.class.php文件,在其中加入
// 插入数据前的回调方法
protected function _before_insert(&$data,$options) {
}
// 插入成功后的回调方法
protected function _after_insert($data,$options) {
}
在插入之前做些什么在_before_insert中写自己的逻辑,在插入之后做些什么在_after_insert中写自己的逻辑。
c与指针的问题。下面是图像处理的源代码,很基础的c。求大神指点。
上面那个是C++中的引用,这样写当然是可以的,引用比如有个人名字叫明天,朋友们又叫他小明,同一个人,无论怎么叫都是他;
下面那个是指针,当然不行。引用又不等于指针;指针是说另外有一个变量存了这个变量的地址,但是另外这个变量肯定不等于这个变量啊,就是这么回事。