1.樱花动漫网站如何视频?动漫动漫 - 知乎
2.樱花动漫如何下载动漫
3.AnimeGANv2复现动漫风格迁移
4.Lottie-前端实现AE动效
樱花动漫网站如何视频? - 知乎
打开樱花动漫网站,使用Google Chrome或其他浏览器,网站网站点击F进入开发者模式。源码源码在页面中找到包含视频链接的论文红框部分,使用右键点击并选择“复制”,动漫动漫然后复制链接。网站网站swift游戏源码在链接中找到以"vid="开头的源码源码部分,去掉"vid="并粘贴到浏览器地址栏中,论文即可直接访问视频页面。动漫动漫
对于不会编程的网站网站用户,此过程可能较为繁琐。源码源码而对于熟悉爬虫的论文用户,只需在代码中找到包含关键词"vid"和"mp4"的动漫动漫特定位置,就能快速获取视频链接。网站网站
对于安卓用户,源码源码某些浏览器可能已内置下载功能,如小米浏览器,android 手势源码可直接在视频播放页面的右下角找到下载按钮。苹果设备用户则可能需要自行寻找替代方案。
补充说明,上述方法针对PC端操作,手机端的下载流程可能有所不同。对于Python编程初学者,使用Python进行网页爬取可能更为便捷。即便本人使用Matlab编程,也推荐使用Python进行网页爬取,因为Python在处理此类任务上速度更快。
使用Matlab进行网页爬取的步骤如下:
1. 打开网页,使用右键查看源代码,通常情况下,直接查看源代码并不能找到下载链接。
2. 分析源代码,搜索与下载链接相关的myeclipse jar源码关键信息。跨域连接的路径通常以"/playdata/"开头,这可能是唯一值,无需过多考虑。
3. 点击连接后,网页路径可能自动添加额外信息,如"/playdata//"。在复制链接时,需要手动添加这部分信息。
4. 此时,视频下载链接就位于当前页面中。对于特定动漫,链接往往包含多集信息,如gss/quan所示的次数对应集数数量。
接下来,编写Matlab代码进行自动下载。使用正则表达式可提高效率,dedecms网站源码但本文采用头尾判断方式,以确保代码的简洁性和可读性。
使用代码实现如下:
初始化Matlab环境,开始计时。
设置网页链接,可随意选择任意播放页面的链接。
读取网页源代码。
查找"playdata/"关键词的位置,去除页面头部信息。
查找">"关键词的位置,去除页面尾部信息。
组合正确的跨域地址。
读取跨域网页源代码。
查找"//"关键开头位置,以及"$flv"关键结尾位置,以确定下载链接。python网页源码
根据集数循环,记录每集的下载链接。
输出所有链接并记录总时间。
运行结果表明,该方法执行速度较快,仅需几秒钟即可完成多个链接的获取。测试结果显示,对于约部动漫,该方法均能正确获取链接。若发现不能下载的动漫,应考虑是特定情况导致的问题,而非方法本身存在问题。
使用其他编程语言实现此功能时,需遵循类似的步骤和逻辑。制作自动化软件以实现批量下载,将极大提高效率。
在实际操作过程中,需要注意以下两点:
1. 部分链接可能使用"/libraries/lot...
NPM
调用loadAnimation
vue-lottie
也可以在vue中使用lottie
loadAnimation参数
container
用于渲染动画的HTML元素,需确保在调用loadAnimation时该元素已存在
renderer
渲染器,可选值为'svg'(默认值)/'canvas'/'html'。svg支持的功能最多,但html的性能更好且支持3d图层。各选项值支持的功能列表在此
loop
默认值为true。可传递需要循环的特定次数
autoplay
自动播放
path
JSON文件路径
animationData
JSON数据,与path互斥
name
传递该参数后,可在之后通过lottie引用该动画实例
rendererSettings
可传递给renderer实例的特定设置,具体可看
Lottie动画监听
Lottie提供了用于监听动画执行情况的事件:可使用addEventListener监听事件
控制动画播放速度和进度
可使用anm.pause和anm.play暂停和播放动画,调用anm.stop则会停止动画播放并回到动画第一帧的画面。
使用anm.setSpeed(speed)可调节动画速度,而anm.goToAndStop(value, isFrame)和anm.goToAndPlay可控制播放特定帧数,也可结合anm.totalFrames控制进度百分比,比如可传anm.totalFrames - 1跳到最后一帧。
这样的好处是可以把相关联的JSON文件合并,通过anm.goToAndPlay控制动画状态的切换,如下图中一个JSON文件包含了2个动画状态的数据:
资源
JSON文件里assets设置了对的引用:
若想统一修改静态资源路径或者设置成绝对路径,可在调用loadAnimation时传入assetsPath参数:
功能支持列表
即使用bodymovin成功输出了JSON文件(没有报错),也会出现动效不如预期的情况,比如这是在AE中构建的形象图:
但在页面中渲染效果是这样的:
这是因为使用了不支持的Merge Paths功能
因此对设计师而言,创建Lottie动画和往常制作AE动画有所不同,此文档记录了Bodymovin支持输出的AE功能列表,动画制作前需跟设计师沟通好,根据动画加载平台来确认可使用的AE功能。
尽量遵循官方文档里对设计过程的指导和建议:预览效果
由于以上所说的功能支持问题会导致输出动画效果不确定性,设计师和前端之间有个动画效果联调的过程,为了提高联调效率,设计师可先进行初步的效果预览,再把文件交付给前端。
方法1:输出预览HTML文件
渲染前设置所要渲染的文件
勾选☑️Demo选项
在输出的文件目录中就可找到可预览的demo.html文件
方法2:LottieFiles分享平台
把生成的JSON文件传到LottieFiles平台,可播放、暂停生成文件的动画效果,可设置图层颜色、动画速度,也可以下载lottie preview客户端在iOS或Android机子上预览。
LottieFiles平台还提供了很多线上公开的Lottie动画效果,可直接下载JSON文件使用
交互hack
Lottie的不足之处是没有对应的API操纵动画层,若想做更细化的动画处理,只能直接操作节点来实现。比如当播放完左图动画进入惊讶状态后,若想实现右图随鼠标移动而控制动画层的简单效果:
开启调试面板可以看到,lottie-web通过使用标签的transform属性来控制动画:
当元素已添加到DOM节点,找到想要控制的标签,提取其transform属性的矩阵值,并使用 rematrix解析矩阵值。
监听鼠标移动,设置新的transform属性值。
进一步优化
看到一个方法,在AE中将图层命名为#id格式,生成的SVG相应的图层id会被设置为id,命名为.class格式,相应的图层class会被设置为class
试了下的确可以,如下图,因此可通过这个方法快速找到需要操作的动画层,进一步简化代码:
小结
Lottie的缺点在于若在AE动画制作的过程不注意规范,会导致数据文件大、耗内存和性能的问题;Lottie-web的官方文档不够详尽,例如assetsPath参数是在看源码的时候发现的;开放的API不够齐全,无法很灵活地控制动画层。
而优点也很明显,Lottie能帮助提高开发效率,精简代码,易于调试和维护;资源文件小,输出动画效果保真;跨平台——Android, iOS, Web和Windows通用。
总的来说,Lottie的引用可以替代传统的GIF和帧动画,灵活利用好提供的属性和方法可以控制动画的播放,但需注意规范设计和开发的流程,才可以更高效地完成动画的制作与调试。