1.串口通信c++源代码
2.串口RS-232发送代码问题
3.为什么我写的串口串口串口接收程序会一直接道数据呢
4.源码透传是什么?
5.C#编写的串口助手源代码
6.STM32 ADC多通道转换详解(附源代码)
串口通信c++源代码
串口通信是一种在计算机与外部设备之间进行数据传输的常用方式。在C++编程中,数据数据我们可以使用串口通信来控制各种设备,转发转例如传感器、源码源码电机和LED灯等。串口串口
在C++中,数据数据maven 禁止下载源码串口通信的转发转实现需要用到Windows API函数。以下是源码源码一个简单的串口通信源代码示例,它使用了Windows API函数来实现串口通信:
```cpp
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
HANDLE hSerial;
DCB dcbSerialParams = ;
COMMTIMEOUTS timeouts = ;
char* portName = 'COM3';
hSerial = CreateFile(portName,串口串口 GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
if (hSerial == INVALID_HANDLE_VALUE) {
cout
return 1;
}
else {
cout
}
dcbSerialParams.DCBlength = sizeof(dcbSerialParams);
if (!GetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
dcbSerialParams.BaudRate = CBR_;
dcbSerialParams.ByteSize = 8;
dcbSerialParams.StopBits = ONESTOPBIT;
dcbSerialParams.Parity = NOPARITY;
if (!SetCommState(hSerial, &dcbSerialParams)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
timeouts.ReadIntervalTimeout = ;
timeouts.ReadTotalTimeoutConstant = ;
timeouts.ReadTotalTimeoutMultiplier = ;
if (!SetCommTimeouts(hSerial, &timeouts)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
char* dataToSend = 'Hello World!';
DWORD bytesWritten;
if (!WriteFile(hSerial, dataToSend, strlen(dataToSend), &bytesWritten, NULL)) {
cout
CloseHandle(hSerial);
return 1;
}
else {
cout
}
CloseHandle(hSerial);
return 0;
}
```
在此示例中,我们首先使用CreateFile函数打开串口端口。数据数据然后,转发转我们使用GetCommState函数获取串口状态,源码源码并使用SetCommState函数设置串口参数,串口串口例如波特率、数据数据数据位和停止位等。转发转接下来,我们使用SetCommTimeouts函数设置读取数据的超时时间。最后,我们使用WriteFile函数向串口发送数据。
这是一个简单的串口通信源代码示例,它可以帮助我们理解C++中串口通信的实现方式。当然,github怎么破解源码在实际应用中,我们需要根据具体的设备和需求来编写更加详细和复杂的串口通信程序。
串口RS-发送代码问题
“商业软件”串口发送和接收数据,发送的只能是字符串型的代码,设备要收十六进制代码
答案:
1、分析
发送字符串型,实际是一个一个字符发送的,设备也是一个一个十六进制代码接受的。
应此,如果设备端要接收“ ”这样5个字节的十六进制代码,软件端发送可以这样,
例如发送字符串变量是buff:
char *buff[];
buff[0]=0x;
buff[1]=0x;
buff[2]=0x;
buff[3]=0x;
buff[4]=0x;
不幸的是如果要发送“ 5a”这样8个字节的十六进制代码,由于里面含有十六进制(即0x),0x字符表示是'\0',在字符串中表示的字符串结束。
看你运气了,如果程序的源代码中发送字符串模块,发送字符长度是通过判断字符串长度(strlen)来工作的,那你怎么也发送不出“ 5a”这样8个字节的十六进制代码,从上看出
buff[5]=0x;buff[6]=0x;buff[7]=0x5a;时,你的软件会认为字符串长度只有5。只会发送出“ ”这样5个字节的木疙瘩导出源码十六进制代码。如果你的软件发送字符长度是根据你输入或设定的,那能正常发送“ 5a”这样8个字节的十六进制代码。
例如发送字符串变量是buff:
char *buff[];
buff[0]=0x;
buff[1]=0x;
buff[2]=0x;
buff[3]=0x;
buff[4]=0x;
buff[5]=0x;
buff[6]=0x;
buff[7]=0x5a;
2、解决办法(不该源代码的情况下)
做个中间件,需要用到PC的多个串口通道(串口不够用多串口卡扩展),系统接线也要调整,如果是1对1(一套软件对一个设备)
例如:软件是用com1口发送接收,原来是直接com1口接设备,现在改成,com1口接com2口,com2口同时也接设备(注意RS是可以三线通讯的,PC端com1口的2脚接com2口的3脚,com2口的3脚接设备的2脚,PC端com1口的3脚接com2口的2脚,com2口的2脚接设备的3脚,PC端com1口的5脚接com2口的5脚,接设备的5脚),这样做的原理是通过com2口来正确发送给设备十六进制代码。并且com1向com2发送的命令需要修改。例如
要发送“ 5a”这样8个字节的十六进制代码,软件这端
发送字符串变量是android按钮事件源码buff:
char *buff[];
buff[0]=0x;
buff[1]=0x;
buff[2]=0x;
buff[3]=0x;
buff[4]=0x;
buff[5]=0xee;
buff[6]=0xff;
buff[7]=0xee;
buff[8]=0xff;
buff[9]=0x5a;
com2口中间件收到“ ee ff ee ff 5a”这样个字节的十六进制代码,他就会进行转换(0xee表示下个字节需要转码,转码方法是减去0xff,那0xff实际就是0x。)这样通过中间件在com2口向设备发送“ 5a”这样8个字节的十六进制代码。
以上是发送,如果接收呢,同样看商业软件的接受机制,如果商业软件收到0x,实际就是'\0',表示一个字符串接受终止,那么接收数据怎么整都不能正常收到“ 5a”这样8个字节的十六进制代码(含0x),那么只有改写源代码一种方法。
3、后记
如果你的所谓商业软件要求别人改源代码不切实际,而且商业软件也不复杂,可以找人重写商业软件了,现在做软件外快的人太多了,拿公司软件稍微改改,时间用不了多少,费用也不高,几千吧
为什么我写的串口接收程序会一直接道数据呢
以下是一段 我自己用的接收处理代码其中的sp是已经声明好的SERIPORT。
sp.DataReceived = new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);
//接收串口数据字符串
string watcher = null,mac bitcion源码编译send=null;
//串口数据接收事件
void sp_DataReceived(object sender, SerialDataReceivedEventArgs e)
{
watcher = sp.ReadExisting();//这句就是接收内容代码,如果只需要接收后面就都不需要了。
{
if (watcher.Length % 8 == 0)
{
send = watcher;
switch (watcher)
{
case "I(,1)":
//dt1.Tag = "0";
if(dt1.Tag=="0")
{
sign = "d_*_auto";
dt1.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
//sign = "d_*_auto";
//dt1.IsEnabled = true;
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt1.IsEnabled = false;
break;
case "I(,1)":
//dt2.Tag = "0";
if (dt2.Tag == "0")
{
sign = "d_*_auto";
dt2.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt2.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
//dt3.Tag = "0";
if (dt3.Tag == "0")
{
sign = "d_*_auto";
dt3.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt3.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
//dt4.Tag = "0";
if (dt4.Tag == "0")
{
sign = "d_*_auto";
dt4.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt4.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
//dt5.Tag = "0";
if (dt5.Tag == "0")
{
sign = "d_*_auto";
dt5.IsEnabled = true;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
}
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
sp.WriteLine("O(,,0)");
dt5.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
dt1.Tag = "1";
dt1.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt1.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
dt2.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt2.Tag = "1";
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt2.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
dt3.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt3.Tag = "1";
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt3.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
; dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt4.IsEnabled = false;
dt4.Tag = "1";
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt4.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
case "I(,1)":
sign = "d_*_auto";
dt5.IsEnabled = false;
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
dt5.Tag = "1";
break;
case "I(,0)":
sign = "d_*_auto";
dt5.Tag = "0";
dt_streamwrite.IsEnabled = true;
break;
}
watcher = null;
}
}
}
源码透传是什么?
源码透传的意思是对源代码即逆袭进行传送,而不进行业务处理的传输方式。透传也叫串口透传,即是通明传输的意思,透传是一种工作方法,不是一种性能,通常出现在串口模块中。串口模块详细的工作机制即是错误MCU要传输的数据做任何处理,也不需求自身增添什么条约。
源码透传意思是传输网络只负责将需要传送的业务传送到目的节点,同时保证传输的质量即可,而不对传输的业务进行处理。
透传在音响上的应用
声音输出上有一个叫“透传输出模式”的选项,这个功能在其他播放机上可能会被称为“源码输出”,它们原理一样只是叫法不同。当播放机连接AV功放的时候,一定要选择把它“开启”或者“自动”。
透传输出或者源码输出,是指播放器不解码**中的原始音频信号,而直接将声音数据给到AV功放,让AV功放来解码,以得到真正的多声道环绕声。
如果你的播放机是直接通过HDMI连接到电视机,并使用电视机的扬声器出声,那么设置“关闭”或“自动”即可。这时候,碟机会把声音解码成两声道,然后送给电视机。
C#编写的串口助手源代码
本文提供了一段C#编写的串口助手源代码,旨在为用户在进行串口数据通信时提供便利。此代码功能涵盖基本的串口操作,包括打开、关闭串口,以及发送和接收数据等。
在实现串口通信的过程中,该代码首先需要根据特定硬件设备的串口配置进行初始化。这通常涉及到设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等参数。用户可通过调用相应的方法来配置这些参数,以满足不同硬件设备的需求。
在初始化串口后,代码实现了发送和接收数据的功能。发送数据时,用户只需提供要发送的字节序列,代码将通过串口发送这些数据。接收数据时,代码会在串口接收到数据后,将其存储在内部缓冲区中。用户可以通过调用特定方法来获取接收到的数据,实现数据的读取和处理。
此外,该代码还包含了异常处理机制,以确保在遇到错误时能够妥善处理,避免程序崩溃。当串口连接失败、数据传输过程中出现错误,或者在关闭串口时发生异常时,代码会抛出相应的异常信息,提示用户采取适当的措施解决问题。
整体而言,这段C#编写的串口助手源代码提供了基本的串口通信功能,适用于多种应用场景。用户可以根据具体需求进行修改和扩展,以满足更复杂的数据通信需求。此外,代码的封装性和可读性较高,便于后续维护和升级。
STM ADC多通道转换详解(附源代码)
STMADC多通道转换描述:通过ADC连续采集路模拟信号,并由DMA传输至内存。配置ADC为扫描并连续转换模式,设置ADC时钟为MHZ。每次转换完成,DMA循环将数据传输至内存。ADC可连续采集N次以计算平均值。最终,通过串口输出最终转换结果。
程序如下:
为大家提供以下资料供参考:
- ADC读取光照传感器
- 深度剖析STM:DMA专题讲解
- STM USART串口的应用
Qt实现串口通信
为了在Qt中实现串口通信,首先需要理解相关的基本概念和操作步骤。 串口通信涉及的关键参数包括波特率、校验位、数据位、停止位以及控制流。确保你明确了这些设置,它们将决定数据传输的速率和可靠性。 具体操作上,涉及的主要步骤有:串口的初始化,包括打开和关闭串口、刷新设备状态以获取可用的串口、发送和接收数据,以及根据通信状态调整界面指示,例如通过LED灯来显示通信状态。当串口打开时,LED灯会显示绿色;关闭时,显示红色。 在设计界面时,LED灯被设计为QLabel控件,宽度和高度均为像素。通过右键点击并选择“样式表”,可以添加相应的代码以控制其显示效果。 以下是实现串口通信的源代码分步骤指导:在头文件中,引入QtSerialPort类相关的两个头文件是必须的。
在工程文件中,添加必要的初始化代码。
在头文件中,定义全局的串口对象,便于跨函数使用。
设置参数,如在头文件中定义初始化参数的函数和变量,并在.cpp文件中实现这些函数。
定期刷新串口,以确保数据更新和可用性。
发送和接收数据是通信的核心,根据数据流进行相应的操作。
控制串口的打开和关闭,状态改变时,相应地更新LED灯显示。
下面是关键源码部分的示例: 工程文件.pro:[在这里插入.pro文件代码]
头文件源码:[在这里插入头文件代码]
.cpp文件源码:[在这里插入.cpp文件代码]
运行后,你可以看到串口通信的直观效果,LED灯会实时反映出通信状态。