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来源:svm c 源码使用 时间:2024-11-25 00:51:36

1.【EGRET白鹭引擎游戏开发】exml的棋g棋创建及使用教程(第六期)

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【EGRET白鹭引擎游戏开发】exml的创建及使用教程(第六期)

       本文为《EGRET白鹭引擎游戏开发》系列教程的第六期,旨在指导零基础开发者如何自研一款H5游戏并上线。牌源牌源本期教程将重点介绍EGRET引擎中EXML的码n码创建与使用方法,以及如何实现EXML的棋g棋绿野金刚源码适配,帮助开发者更好地进行游戏界面设计与布局。牌源牌源

       在使用EXML时,码n码设计师首先需要了解EXML界面中各种控件的棋g棋功能,通常通过询问程序员或查阅资料即可在1-2小时内掌握基本操作。牌源牌源特别值得注意的码n码是约束功能,它对游戏的棋g棋适配具有重要影响。合理配置约束,牌源牌源苹果post登录源码可以实现界面的码n码拉伸、居中对齐等效果,棋g棋提升游戏的牌源牌源视觉体验。

       使用EXML进行界面设计时,码n码有几个关键点需要注意:

       1. **默认TWEEN动画**:如果动画不是xcode小项目源码装载在GROUP里,避免直接修改XY属性。确保每个帧都设置好属性,以实现流畅的动画效果。

       2. **自定义参数**:有些参数可能在EXML的常规属性中找不到,这时可以在源代码文件中自行添加。unix公开源码例如,BitmapLabel的Offset(锚点)可以直接在EXML文件中进行设置。

       3. **分组与模块化**:对于内容较多的界面,建议使用组或GROUP进行封装,以便于后续的svg交互作品源码代码控制和管理。

       4. **新增BITMAPLABE**:在新增BITMAPLABE时,记得重启编辑器,以确保新增组件生效。

       在TS(TypeScript)中,通过简单的代码调用即可使用EXML,示例代码如下:

       actionscript3

       public constructor() {

        super();

        this.addEventListener(eui.UIEvent.COMPLETE, this.WarinitUI, this);

        this.skinName = "resource/egamexml/War.exml";

       }

       对于EXML的适配,推荐一种简单且效果良好的方法,即在配置类中直接编写代码,实现界面自适应。示例代码如下:

       actionscript3

       export function setScreenAuto(_target) {

        _target.left = 0;

        _target.right = 0;

        _target.top = 0;

        _target.bottom = 0;

       }

       加载完EXML文件后,只需调用`setScreenAuto(this)`即可完成适配。默认的数据缩放模式设置为`SHOW_ALL`,通常无需额外调整。设计师通过合理配置EXML的约束,可以轻松实现界面布局的调整,提高开发效率。

       接下来的教程将涵盖JSON格式的使用与配置档的介绍,敬请期待!所有内容将在知乎平台持续更新,欢迎关注!