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【组成器灵的源码】【fgo源码】【eova源码】layout源码分析

时间:2024-11-27 04:46:42 来源:汉源码头 船票

1.为什么android layout_weight属性可以把控件按一定的源码比例进行布局
2.Element 2 组件源码剖析之 Layout (栅格化)布局系统
3.UGUI源码导读
4.xfs文件系统:layout与架构、源码分析
5.2. C++基础:Trivial/Standard layout/POD
6.setContentView()及LayoutInflater布局加载源码分析

layout源码分析

为什么android layout_weight属性可以把控件按一定的分析比例进行布局

       下Layout_weight属性的作用:它是用来分配属于空间的一个属性,你可以设置他的源码权重。

       SDK中的分析解释:

       Indicates how much of the extra space in the LinearLayout will be allocated to the view associated with these LayoutParams. Specify 0 if the view should not be stretched. Otherwise the extra pixels will be pro-rated among all views whose weight is greater than 0.

       重点有两个

       layout_weight表示LinearLayout中额外空间的划分(可能扩大应用layout_weight前的大小也可能缩小)。

       按比例(layout_weight大小的源码比例)。

       以下说的分析组成器灵的源码都以 android:orientation="horizontal" 为例

       看了一下源码,虽说不太懂,但了解了下大概意思,按照自己的理解总结一下,直接写一下简化的代码吧(下面的代码是LinearLayout源文件中一部分的精简,变量名称含义可能不准确,为叙述方便暂作此解释):

Element 2 组件源码剖析之 Layout (栅格化)布局系统

       深入剖析 Element 2 组件中的栅格化布局系统,此系统通过基础的源码分栏,为开发者提供快速简便的分析布局解决方案。本文将带你探索栅格系统如何通过行(row)与列(col)组件实现布局的源码灵活性与高效性。我们关注的分析是如何创建一致、规范、源码简洁的分析网页布局,提升用户体验。源码

       网页栅格化布局是分析提升页面设计与开发效率的关键工具,它让页面布局更加统一且易于复用。源码Grid.Guide、Bootstrap 等工具提供了灵活的栅格系统,允许开发者自定义最大宽度、列数及边界,以生成优化的fgo源码栅格方案。Element 2 则借鉴 Ant Design 的理念,采用栅格系统基础上的等分原则,以应对设计区域内的大量信息收纳需求。

       栅格化布局系统的核心在于行(row)与列(col)组件。组件行(row)作为列(col)的容器,通过渲染函数构建,支持自定义HTML标签渲染,允许开发者根据需要灵活定制布局结构。列(col)组件则通过渲染函数构建,提供丰富的配置选项,包括间距、对齐方式等,以满足不同布局需求。

       行(row)组件支持通过属性动态调整样式与自定义标签,如gutter属性用于设置栅格间隔,type属性可选择使用Flex布局以实现更灵活的布局模式。justify与align属性分别控制Flex布局下的水平与垂直对齐方式,提供多种排列选项。此外,eova源码组件还通过计算属性计算样式,以抵消列(col)组件的内边距,确保布局的精确性。

       列(col)组件则通过渲染函数构建,支持自定义标签渲染,同时包含多个配置属性,如span用于指定列的宽度,gutter属性获取父组件row的间距设置,并根据此计算自己的内边距。组件还动态计算样式,以实现栅格、间隔、左右偏移的灵活调整。响应式布局特性使组件能够在不同屏幕尺寸下自动调整布局,提供适应性设计。

       通过组件的渲染函数与属性配置,Element 2 的栅格化布局系统实现了一种高效、灵活且可扩展的布局解决方案,为开发者提供了强大的mpi源码工具来构建响应式、美观且功能丰富的网页布局。

UGUI源码导读

       对于想了解UGUI C#源码阅读顺序的同学,我有些建议。首先,要知道UI组件的渲染需要顶点、材质和Layout数据,这与模型相似但多了Layout。组件脚本继承自MonoBehaviour,当数据改变或组件启用时,会自动加入CanvasUpdateRegistry的更新列表。

       源码大致可以分为几个部分:基础组件如Image、Text,它们包含自身数据;CanvasUpdateRegistry负责组件更新,当Canvas更新时会调用组件的方法;辅助工具如LayoutRebuilder、FontData和动画工具CoroutineTween;数据结构工具,如ListPool、ObjectPool等,虽非业务核心,但价值不容忽视;Mask与Mask2D的潮汐源码实现;以及EventSystem的事件处理机制,这部分我已经详细阐述过。

       从基础组件开始,Graphic脚本是起点。OnEnable时会调用SetAllDirty,这里包含了组件的三个更新数据:Layout、顶点和材质。SetLayoutDirty等方法负责实际的更新,其中LayoutRebuilder是一个关键的辅助类。当Canvas更新时,会遍历并执行需要更新的LayoutGroup的Rebuild方法。

       Image的Filled模式生成Mesh的过程是另一个看点。至于RectMask2D,其工作流程涉及挂载、子物体处理和Canvas重建后的Clip方法。Mask则通过Stencil材质实现子物体的遮罩效果。

       最后,推荐关注几个实用的工具脚本,如ObjectPool用于对象管理和CoroutineTween用于动画效果。整体来看,阅读源码时,理解这些结构和流程会让你事半功倍,但需做好心理准备,因为源码可能并不包含详细的DC(详细内容)或Text的文字网格计算等具体实现。

xfs文件系统:layout与架构、源码分析

       本文由腾讯工程师aurelian撰写,深入解析Linux内核中xfs文件系统的layout与架构,结合源码剖析其工作原理。首先,xfs的layout包括超级块、AGF管理(空闲空间追踪)、AGI管理(inode管理)、AGFL(空闲链表)以及B+树结构等组成部分,每个部分都有其特定功能,如超级块用于存储关键信息,B+树用于快速查找空间。

       在文件操作方面,xfs支持iops、fops和aops三个操作集,分别负责inode元数据、内存级读写和磁盘级读写。创建文件时,会检查quota并预留空间,通过一系列函数如xfs_trans_reserve_quota和xfs_dir_ialloc进行操作。分配inode时,会依据agi信息和ag的空闲情况动态分配,并通过xfs_iget确保inode在核心内存中可用。

       磁盘级inode分配涉及agi信息的获取和B+树的查找,xfs_ialloc_ag_alloc会根据空闲inode情况完成连续或非连续的分配。写操作涉及内存和磁盘级别,buffer io通过page cache管理,直接io和DAX write则有特定的处理方式。xfs的映射关系和data区域树管理对于高效读写至关重要。

       工具方面,mkfs.xfs用于格式化,xfs_fsr、xfs_bmap、xfs_info等用于维护和监控文件系统,xfs_admin和xfs_copy用于系统参数调整和数据复制,xfs_db则是用于调试的工具。希望本文能帮助读者理解xfs的复杂性,如需了解更多详情,可关注鹅厂架构师公众号。

2. C++基础:Trivial/Standard layout/POD

       在深入学习《STL源码剖析》时,对trivial/standard layout/POD这几个概念有了深入理解。以下是它们的关键要点:

       1. C++编译器自动生成的函数

       新定义类型的构造函数会影响编译器的行为。C++引入了明确指定默认构造函数的方式。若已有构造函数,编译器将不再自动创建默认构造函数。

       2.1 Trivial类型

       一个类型被称为trivial,当满足以下条件:没有用户自定义的构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值运算符或静态成员。例如:

       // 示例1: trivial

       struct SimpleType { } __attribute__((trivial));

       // 示例2: non-trivial

       struct ComplexType {

        int data;

       };

       3. Standard layout类型

       标准布局类型保持与C语言兼容的内存布局,允许用户定义构造函数,但不支持C++的额外特性。例如:

       // 示例1: standard layout

       class StandardClass {

       public:

        int data;

       };

       // 示例2: non-standard layout (可能使用虚函数或内部继承等)

       class NonStandardClass { };

       4. POD类型

       POD(Plain Old Data)是既trivial又standard layout的类型。它们的特性包括简单、没有复杂成员函数,但C++后,推荐使用std::is_trivial和std::is_standard_layout来判断。

       // 示例1: POD

       struct PODClass : public SimpleType {

        // 省略其他可能的成员

       };

       以上是关于C++中trivial/standard layout/POD概念的总结,这些在编写高效、可移植的代码时至关重要。

setContentView()及LayoutInflater布局加载源码分析

       setContentView()和LayoutInflater布局加载源码深度解析

       当我们在Android应用中调用setContentView()时,其实涉及到了一系列复杂的流程。这个过程主要分为三个步骤:系统布局加载、LayoutInflater初始化以及LayoutInflater布局加载。

       首先,setContentView()方法通过Activity的PhoneWindow对象加载布局。在判断mContentParent是否为空后,会创建DecorView,然后将自定义的activity_main_layout加载到mContentParent,这个mContentParent对应id为R.id.content的Layout。接着,系统会加载一个包含R.id.content的系统布局到DecorView中。

       LayoutInflater的初始化过程关键在于其作为系统服务注册在SystemServiceRegistry中。当我们通过LayoutInflater.from(this)获取实例时,实际上是通过SystemServiceRegistry获取并初始化LayoutInflater的。

       LayoutInflater的布局加载流程则涉及xml预编译、View的反射创建以及递归解析子布局。在inflate方法中,会先检查根节点标签是否为"merge",然后决定是否递归加载子布局并决定是否添加到父布局中。View的创建则可能通过自定义的Factory进行拦截和定制。

       总结来说,setContentView()和LayoutInflater的交互使得我们能够灵活地加载和定制Activity的布局。通过理解这些源码细节,开发者可以更好地控制和优化应用的界面显示。

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