1.易语言 发送封包 的易语言封语言源码源码怎么写?
2.易语言X64安卓手游封包教程(C++/模拟器)
3.易语言cs登录器源码
易语言 发送封包 的源码怎么写?
知识库搜索 “网截”
调发送 事件 所属对象:网截 操作系统支持:Windows
当Windows系统中WinSock使用程序调用send函数时触发此事件,您可以在本事件中读取或更改此次被调用函数的包源参数。如不更改任何参数并保持处理默认调用,码易返回0、封包发送#拦截操作.默认调用;如要处理本次调用为无效,易语言封语言源码返回1、包源寻物启事源码大全#拦截操作.无效调用;如要更改本次调用的码易任何参数,返回2、封包发送#拦截操作.更改调用;如要关闭连接(closesocket),易语言封语言源码返回3、包源#拦截操作.关闭拦截。码易
语法: 整数型 _网截_调发送 (调用者信息,封包发送套接字句柄,易语言封语言源码疾锋手册源码网络数据,包源调用方式)
参数名
描 述
调用者信息
调用者信息;传址;调用者的码易进程及当前使用线程的相关信息。
套接字句柄
整数型;传址;WinSock的SOCKET句柄。
网络数据
网络数据;传址;要发送的网络数据。
调用方式
整数型;传址;该参数使用方法请参见WinSock2文档(建议参考MSDN)中关于"send"函数 "flags"参数的使用方法。
例程:
说明:
当Windows系统中WinSock使用程序调用send函数时触发此事件,ocz固件升级源码您可以在本事件中读取或更改此次被调用函数的参数。如不更改任何参数并保持处理默认调用,返回0、#拦截操作.默认调用;如要处理本次调用为无效,返回1、#拦截操作.无效调用;如要更改本次调用的仿xuetr源码 xp任何参数,返回2、#拦截操作.更改调用;如要关闭连接(closesocket),返回3、#拦截操作.关闭拦截。
参见:例程 网络服务安装文件1.1版
--------------------------------------------------------------------------------
©版权所有 大连大有吴涛易语言软件开发有限公司 电话:-- 传真:--
易语言X安卓手游封包教程(C++/模拟器)
本教程专注于计算机协议安全技术研究,仅提供学习资料和工具,vba下载网页源码禁止用于非法目的。教程采用针对X游戏程序及安卓模拟器的独特技术方案,无需代理、驱动,操作简便,支持多框架,提供部分源码,确保学员获取高质量资源。课程以易语言为核心,同时支持其他编程语言的学习者,每节课时长约分钟。以下为教程大纲:
第一部分:基础原理(小白入门)
1. 封包协议TCP、UDP介绍
2. 代理框架搭建与WPE工具使用
3. 查尔斯全局代理软件数据拦截
4. 远程hook发送代码实操
5. 发送包中控台代码编写
6. 套接字、IP端口与发送功能
7. 封包筛选与工具完善
8. 远程hook与dll代理拦截
第二部分:X远程hook实操
1. X远程hook工具与封包数据分析
2. 配置远程Xhook框架与代码编写
3. X注入安卓发包NPC对话测试
4. 发送与接收包HOOK筛选数据
5. NPC对话包分析与代码封装
6. X安卓模拟器注入源码call函数
7. 易语言写滤镜修改发包功能
8. 替换包与免恢复构造发包
第三部分:封包数据分析与实战
1. 字符编码分析与封包广告
2. 商人封包组包代码
3. 某X网游地图传送数据
4. 人物传送组包实战
5. 某仙日常副本任务分析
6. 自动过副本与材料刷取
7. 封包修改人物名字
8. 接收包识别游戏数据
9. 某网游修改名字组包编写
第四部分:加密解密
1. 封包加密解密基础
2. 全图玩家与NPC信息代码
3. 人物批量加人、加好友代码
4. 常规运算与加密分析
5. base加密解密与密匙实例
第五部分:多开框架讲解
1. 拦截模块与源码
2. X远线程多开发包测试
3. 模拟器多开消息发包框架
4. C语言写模拟器发包插件
第六部分:C++模拟器独控多开
1. C++框架与环境搭建
2. 框架、游戏端界面与C++源码
3. MFC拦截与发送独控
4. 安卓模拟器UDP和TCP全开独控
第七部分:新封包框架
1. 封包两个版本与模块框架实例
2. recv和send拦截原理与实例
第八部分:易语言新封包框架多开+多开图色
1. 手游封包多开功能实现
2. 手游大漠图色模拟配合封包框架
第九部分:热门手游抢拍项目实战
1. 拍卖行抢拍原理与思路
2. 接收包获取抢拍物品信息
3. 物品种类分析与代码编写
4. 抢拍物品信息中控界面
5. 自动刷新与价格设置
附录:提供加密工具、开发作品例子、X注入dll框架与网游实例分析,确保学习者全面掌握所需技能。
易语言cs登录器源码
台登陆首先就是封包
你需要先截取到登陆封包并且破解了解其中内容和加密方法
然后将你的用户名密码代入加密公式中运算。再将你的用户密码通过封包形式发送给服务器。
服务器会返回成功登陆数据和大区登陆数据,当登陆器接受到该数据后,通过判断式呈现到你的登陆器窗口上。
思路而已重要的是,现在的游戏服务器对这些都有限制的,比如登陆器特征码、登陆器的MD5码==。